Перейти к содержимому

Обсуждение конкурса Wargaming Developer Contest


Рекомендованные публикации

Игроки
50 публикаций
420 боёв

Фото "Белорусского государственного музея истории Великой Отечественной войны"


https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10205208562994423.1073741846.1256333230&type=1&l=74a0162fff

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Мододел
1 906 публикаций
11 094 боя
Игроки
1 048 публикаций
6 575 боёв
16 Дек 2014 - 00:04 пользователь kharlashkin сказал:

 хочется все таки получить в открытом доступе 

 

Здравствуйте, Владимир.

 

Нам действительно жаль, что вы не смогли посетить финальное мероприятие конкурса. Я уверен, что вы бы получили исчерпывающие ответы на все интересующие вас вопросы. Подробный отчет о минской встрече уже готовится и совсем скоро выйдет в свет. В нем будет не только рассказ о двух днях, проведенных лучшими разработчиками конкурса в Минске, но и видео презентаций —как сотрудников Wargaming, так и победителей конкурса.

 

Обычно мы не выносим обсуждение оценок проектов участников наших конкурсов на публику: это было бы как нарушением наших правил, так и нарушением прав наших участников. Однако если вы желаете получить отзыв на ваш проект публично, мы сделаем исключение.

Для начала обратимся к Правилам Конкурса, пункты 5.1 и 5.2.1:

Пункт 5.1:

«Конкурсная работа участников (далее Проект) – любой БЕСПЛАТНЫЙ программный продукт (включая идеи таких продуктов), созданный Участниками во время проведения Конкурса и несущий дополнительную ценность для аудитории Wargaming»

Пункт 5.2.1:

«Разрешается участвовать с ранее созданным Проектам в основных (Лучшая модификация игрового клиента, лучший функциональный проект, лучшее приложение для социальных сетей / мобильное приложение) номинациях Конкурса при условии того, что заявленный Проект за время проведения Конкурса будет существенно переработан/адаптирован для новых пользовательских интерфейсов (например, поддержка новой OS или локализация для новых регионов)».

 

Вы приняли участие в конкурсе со следующим пакетом модификаций (к сожалению, не могу процитировать дословно описание вашего проекта, так как оно было вами удалено):

  • Мод для игры в World of Tanks в режиме раздельного экрана.
  • Мод для игры в World of Tanks при помощи геймпада.
  • Мод для режима «танковые гонки», который позволяет настроить геймпад для более удобной игры в режиме «Разделенного экрана» при использовании двух предыдущих модов.
  • «Вибромод», добавляющий вибрацию при игре на геймпаде.

Презентация проекта:  http://hsto.org/getpro/habr/special/a87/fab/ad6/a87fabad682a85aff21d3ecb220387e6.pdf.

В описании вашего проекта вы указали ссылки на темы ваших модов на форуме для получения всей информации, так как в вашей презентации, в общем-то, информации было минимум.

Вот эти ссылки:

  1. Играем в World of Tanks на геймпаде. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1196499-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D0%B2-world-of-tanks-%D0%BD%D0%B0-%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B5/
  2. Играем в WoT в режиме «раздельного экрана». http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1336569-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D0%B2-wot-%D0%B2-%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0/
  3. Танковые гонки с геймпадом Xbox 360. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1430214-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B8-%D1%81-%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%BC-xbox-360/page__pid__33922398&do=findComment&comment=33922398

 

Как видно из вышеприведенных тем, реализация большей части функций ваших модов была произведена до момента старта конкурса. Также в своей презентации вы не указали никакой информации о том, какие изменения вы собираетесь вносить в ваш проект на этапе разработки.

Возвращаемся к пункту 5.2.1 Правил Конкурса. Есть ли существенные доработки проекта за время этапа разработки? Мод для «танковых гонок» и различные доработки вроде динамичного зума, к сожалению, нельзя расценить как существенную доработку проекта. Как улучшение удобства использования – безусловно, но никак иначе. По этой причине ваш проект не прошел в так называемый шорт-лист — пул проектов-претендентов на победу в конкурсе — и был оценен нами только как идея.

Оценку идей жюри производило по двум критериям: «Инновационность» и «Ценность для аудитории Wargaming».

Оценки вашего проекта:

Инновационность. Идея поддержки игры в новом гоночном режиме World of Tanks на джойстике показалась нам весьма интересной, но оценка была снижена из-за недолговечности этого режима. Про ограниченный срок доступа к игре в новом режиме было известно заранее.

Ценность для аудитории Wargaming. Безусловно, ваша реализация идеи игры в World of Tanks на телевизоре с друзьями очень интересна. Но необходимо оценивать полезность проекта для массовой аудитории в целом: он очень сложен в эксплуатации, требователен к железу ПК и к правильной настройке скриптов. По этой причине в этой категории была поставлена такая оценка.

 

Все достоинства вашего проекта решено было представить на демонстрационном стенде, который мы обсуждали в переписке на почте. На мероприятии в Минске вы бы также смогли получить оценку вашего проекта со стороны других участников конкурса и услышать комментарии по реализации от наших специалистов. Не только победители конкурса, но и другие приглашенные участники не дадут соврать: все именно так и было, никакие вопросы не замалчивались, ответы были максимально открытые и прямые. На этом публичное обсуждение вашего проекта я предлагаю закончить.

 

По поводу вашей критики об отсутствии публичных комментариев по проектам участников. Снова обратимся к Правилам, пункт 12.1:

«Организатор не вступает в письменные переговоры либо иные контакты с лицами, участвующими в Конкурсе, кроме случаев, предусмотренных настоящими Правилами и действующим законодательством».

Принимая во внимание этот пункт Правил и то, что мы не хотели давать никому преимущества и сохранить интригу до конца конкурса, мы не публиковали никакие комментарии под описаниями проектов и не давали публичных оценок.

Касательно выбора победителей уже было сказано много. Информацию об этом вы можете найти в нашем блоге на Хабре. Также рекомендую вам ознакомиться с пунктом 6.9 Правил, который подробно рассказывает о процессе отбора работ и критериях оценки.

 

Если у вас остались вопросы, пожалуйста, высылайте их на почту wgdc@wargaming.net, будем рады на них ответить.

 

  • Плюс 11
Ссылка на комментарий
Игроки
1 444 публикации
19 717 боёв
16 Дек 2014 - 10:39 пользователь jery_link сказал:

Первые фоточки нашел тут

 

А тут много веселых фоток. Спасибо большому ящику!!!
  • Плюс 2

Танк в кармане ( Portable v.1.0 )

Вам понравился мод и вы желаете поддержать его развитие? Приму в дар золото, премтанки и т.д.
Логин в игре: sergej_g
Ник в премиум магазине: sergej_g

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
450 публикаций
26 721 бой
16 Дек 2014 - 18:13 пользователь diakoff сказал:

Скрытый текст

 

И Вам не хворать http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif

 

Хочется поблагодарить Вас в первую очередь за внимание к моей скоромной персоне и потраченное Вами время на столь развернутый ответ. Искреннее Вам спасибо! 

 

Я рассчитывал увидеть ответ человека который реально занимался мои проектом и "в железе" тестировал. А тут как бы юристы с маркетологами правят бал, все по пунктам и с презентацией http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif

 

Жаль конечно, что с геймпадом вдвоем никто из жюри не сыграл, ведь именно полноценная "играбельная" реализация была реализована в срок. И это было бы понятно по Вашему ответу, если бы мои моды и реализация SplitScreen тестировалась, а не смотрелись по презентации. Это не так - немного обидно (а вдруг я ошибаюсь?). Ведь, по-моему мнению, реализации иного видения геймплея как такового со сторонними девайсами больше не было ни в каком другом проекте.

 

Каюсь, что случайно удалил свой проект. Но окончательную презентацию, если у Вас будет желание просмотреть её, завтра смогу выложить снова. Да в принципе кому она нужна? Сейчас готовлю новый пост на форуме относительно "геймпадных игр" в танки, там будет все самое интересное: и итоги реализации SplitScreen, и полноценно сделанный скрипт AutoHotkey, и видео инструкции и многое другое.

 

Изменено пользователем kharlashkin
Ссылка на комментарий
Игроки
5 476 публикаций
20 995 боёв
16 Дек 2014 - 19:17 пользователь sergej_g сказал:

А тут много веселых фоток. Спасибо большому ящику!!!

отличные фотки, очень позитивноhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

  • Плюс 2

 

Ссылка на комментарий
Игроки
450 публикаций
26 721 бой
16 Дек 2014 - 22:05 пользователь kharlashkin сказал:

Но окончательную презентацию, если у Вас будет желание просмотреть её, завтра смогу выложить снова. 

Собственно вот.

P.S. нашел дополнительно в истории браузера ссылку на хабр.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_extra/mime_types/pdf.gif   Wargaming Developers Contest.pdf   793,09К

 

 

Wargaming Developers Contest.pdf

Изменено пользователем kharlashkin
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
450 публикаций
26 721 бой
16 Дек 2014 - 18:13 пользователь diakoff сказал:

правильной настройке скриптов.

Скрипт у меня сложный...

Показать

 

{
  //"useStandardMarkers": true,
  "def": {
    "markersStat": "<b><font face='$TitleFont' color='#FFFFFF' size='8'>{{marksOnGun}} </font><font face='Symbol' color='#CCCCCC' size='11'><font color='{{c:t-battles}}'>·</font> <font color='{{c:xeff}}'>·</font> <font color='{{c:xwn8}}'>·</font></font></b>",
    "markersStatAlt": "<b><font face='$FieldFont' size='12'><font color='{{c:t-battles}}'>{{t-hb%d~h|-}}</font> <font color='{{c:xeff}}'>{{xeff|--}}</font> <font color='{{c:xwn8}}'>{{xwn8|--}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating%d~%|--}}</font></font></b>",

    "damageMessageAlive": "{{dmg}}",
    "damageMessageAllyDead": "({{dmg}})",
    "damageMessageEnemyDead": "<textformat leading='-5'>({{dmg}})<br>{{vehicle}}</textformat>",

    "markers": {
      "vehicleIconColor": null,
      //"vehicleIconColor": "{{c:xwn8}}",
      "ally": {
      },
      "enemy": {

      }
    },

    "__stub__": null
  },
  "ally": {
    "alive": {
      "normal": {
        "vehicleIcon": {
          "maxScale": 100,
          "color": ${"def.markers.vehicleIconColor"}
        },
        "contourIcon": {
          "visible": false,
          "x": 0,
          "y": -65,
          "alpha": 100,
          "color": null,
          "amount": 30
        },
        "healthBar": {
          "visible": true,
          "x": -21, "y": -23, "width": 40, "height": 3, "alpha": 100,
          "border": { "color": "0x000000", "alpha": 50, "size": 1 },
          "fill": { "alpha": 80 },
          "damage": { "color": null, "alpha": 30, "fade": 1 }
        },
        "damageText": {
          "y": -55,
          "damageMessage": ${"def.damageMessageAlive"}
        },
        "actionMarker": {
          "y": -55
        },
        "textFields": [
          {
            "visible": true,
            "name": "Vehicle Name",
            "x": 0, "y": -26,
            "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 200, "distance": 0, "size": 3 },
            "format": "<font face='$FieldFont' size='13'>{{vehicle}}{{turret}}</font>"
          },
          {
            "visible": true,
            "name": "Rating marks",
            "x": 0, "y": -35,
            "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 150, "distance": 0, "size": 3 },
            "font": { "name": "Symbol" },
            "format": ${"def.markersStat"}
          },
          {
            "visible": true,
            "name": "Dynamic HP",
            "x": 0, "y": -43, "alpha": "{{a:hp}}",
            "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 150, "distance": 0, "size": 3 },
            "format": "<font face='$FieldFont' size='11' color='{{c:hp}}'><b>{{hp}}</b></font>"
          }
        ]
      },
      "extended": {
        "vehicleIcon": {
          "maxScale": 100,
          "color": ${"def.markers.vehicleIconColor"}
        },
        "contourIcon": {
          "visible": false,
          "x": 0,
          "y": -65,
          "alpha": 100,
          "color": null,
          "amount": 50
        },
        "healthBar": {
          "visible": true,
          "x": -21, "y": -23, "width": 40, "height": 3, "alpha": 100,
          "border": { "color": "0x000000", "alpha": 50, "size": 1 },
          "fill": { "alpha": 80 },
          "damage": { "color": null, "alpha": 30, "fade": 1 }
        },
        "damageText": {
          "y": -55,
          "damageMessage": ${"def.damageMessageAlive"}
        },
        "actionMarker": {
          "y": -55
        },
        "clanIcon": {
          "visible": true,
          "x": 0,
          "y": -67
        },
        "textFields": [
          {
            "visible": true,
            "name": "Player Name",
            "x": 0, "y": -26,
            "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 200, "distance": 0, "size": 3 },
            "format": "<font face='$FieldFont' size='13'>{{nick}}</font>"
          },
          {
            "visible": true,
            "name": "HP",
            "x": 0, "y": -38, "color": "0xD9FFB3",
            "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 150, "distance": 0, "size": 3 },
            "format": "<font face='$FieldFont' size='11'><b>{{hp}} / {{hp-max}}</b></font>"
          },
          {
            "visible": true,
            "name": "Tank Rating",
            "x": 0, "y": -52, "alpha": 75,
            "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 150, "distance": 0, "size": 3 },
            "format": ${"def.markersStatAlt"}
          }
        ]
      }
    },
    "dead": {
      "normal": {
        "vehicleIcon": {
          "maxScale": 80,
          "color": ${"def.markers.vehicleIconColor"}
        },
        "damageText": {
          "y": -55,
          "damageMessage": ${"def.damageMessageAllyDead"},
          "blowupMessage": "Blown-up!"
        },
        "actionMarker": {
          "y": -55
        }
      },
      "extended": {
        "vehicleIcon": {
          "maxScale": 80,
          "color": ${"def.markers.vehicleIconColor"}
        },
        "damageText": {
          "y": -55,
          "damageMessage": ${"def.damageMessageAllyDead"},
          "blowupMessage": "Blown-up!"
        },
        "actionMarker": {
          "y": -55
        },
        "textFields": [
          {
            "visible": true,
            "name": "Vehicle Name",
            "x": 0, "y": -18, "alpha": 80,
            "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 200, "distance": 0, "size": 3 },
            "format": "<font face='$FieldFont' size='13'><font color='#7BEC37'>{{vehicle}}</font></font>"
          },
          {
            "visible": true,
            "name": "Player Name",
            "x": 0, "y": -32, "alpha": 80,
            "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 200, "distance": 0, "size": 3 },
            "format": "<font face='$FieldFont' size='13'><font color='#B2EE37'>{{nick}}</font></font>"
          }
        ]
      }
    }
  },
  "enemy": {
    "alive": {
      "normal": {
        "vehicleIcon": {
          "maxScale": 100,
          "color": ${"def.markers.vehicleIconColor"}
        },
        "contourIcon": {
          "visible": false,
          "x": 0,
          "y": -65,
          "alpha": 100,
          "color": null,
          "amount": 50
        },
        "healthBar": {
          "visible": true,
          "x": -21, "y": -23, "width": 40, "height": 3, "alpha": 100,
          "border": { "color": "0x000000", "alpha": 50, "size": 1 },
          "fill": { "alpha": 80 },
          "damage": { "color": null, "alpha": 30, "fade": 1 }
        },
        "damageText": {
          "y": -55,
          //"shadow": { "color": null },
          "damageMessage": ${"def.damageMessageAlive"}
        },
        "actionMarker": {
          "y": -55
        },
        "textFields": [
          {
            "visible": true,
            "name": "Vehicle Name",
            "x": 0, "y": -26,
            "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 200, "distance": 0, "size": 3 },
            "format": "<font face='$FieldFont' size='13'>{{vehicle}}{{turret}}</font>"
          },
          {
            "visible": true,
            "name": "Rating marks",
            "x": 0, "y": -35,
            "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 150, "distance": 0, "size": 3 },
            "font": { "name": "Symbol" },
            "format": ${"def.markersStat"}
          },
          {
            "visible": true,
            "name": "HP",
            "x": 0, "y": -43, "alpha": "{{a:hp}}",
            "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 150, "distance": 0, "size": 3 },
            "format": "<font face='$FieldFont' size='11' color='{{c:hp}}'><b>{{hp}}</b></font>"
          }
        ]
      },
      "extended": {
        "vehicleIcon": {
          "maxScale": 100,
          "color": ${"def.markers.vehicleIconColor"}
        },
        "contourIcon": {
          "visible": false,
          "x": 0,
          "y": -65,
          "alpha": 100,
          "color": null,
          "amount": 50
        },
        "healthBar": {
          "visible": true,
          "x": -21, "y": -23, "width": 40, "height": 3, "alpha": 100,
          "border": { "color": "0x000000", "alpha": 50, "size": 1 },
          "fill": { "alpha": 80 },
          "damage": { "color": null, "alpha": 30, "fade": 1 }
        },
        "damageText": {
          "y": -55,
          "damageMessage": ${"def.damageMessageAlive"}
        },
        "actionMarker": {
          "y": -55
        },
        "clanIcon": {
          "visible": true,
          "x": 0,
          "y": -67
        },
        "textFields": [
          {
            "visible": true,
            "name": "Player Name",
            "x": 0, "y": -26,
            "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 200, "distance": 0, "size": 3 },
            "format": "<font face='$FieldFont' size='13'>{{nick}}</font>"
          },
          {
            "visible": true,
            "name": "HP",
            "x": 0, "y": -38,
            "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 150, "distance": 0, "size": 3 },
            "format": "<font face='$FieldFont' size='11' color='{{c:hp-ratio}}'><b>{{hp}} / {{hp-max}}</b></font>"
          },
          {
            "visible": true,
            "name": "Tank Rating",
            "x": 0, "y": -52, "alpha": 75,
            "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 150, "distance": 0, "size": 3 },
            "format": ${"def.markersStatAlt"}
          }
        ]
      }
    },
    "dead": {
      "normal": {
        "vehicleIcon": {
          "maxScale": 80,
          "color": ${"def.markers.vehicleIconColor"}
        },
        "damageText": {
          "y": -65,
          "damageMessage": ${"def.damageMessageEnemyDead"},
          "blowupMessage": "<textformat leading='-5'>Blown-up!<br>{{vehicle}}</textformat>"
        },
        "actionMarker": {
          "y": -55
        }
      },
      "extended": {
        "vehicleIcon": {
          "maxScale": 80,
          "color": ${"def.markers.vehicleIconColor"}
        },
        "damageText": {
          "y": -55,
          "damageMessage": ${"def.damageMessageEnemyDead"},
          "blowupMessage": "Blown-up!"
        },
        "actionMarker": {
          "y": -55
        },
        "textFields": [
          {
            "visible": true,
            "name": "Vehicle Name",
            "x": 0, "y": -18, "alpha": 80,
            "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 200, "distance": 0, "size": 3 },
            "format": "<font face='$FieldFont' size='13'><font color='#EC3737'>{{vehicle}}</font></font>"
          },
          {
            "visible": true,
            "name": "Player Name",
            "x": 0, "y": -32, "alpha": 80,
            "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 200, "distance": 0, "size": 3 },
            "format": "<font face='$FieldFont' size='13'><font color='#FF6E0C'>{{nick}}</font></font>"
          }
        ]
      }
    }
  }
}

 

Если будете сильно минусовать - помните что это шутка http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif

Изменено пользователем kharlashkin
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
450 публикаций
26 721 бой

Ну а вообще почему участники молчат?

Как встречали, что было интересного, может казусы какие случались? Поделитесь впечатлениями и прочим, а так только фото без комментариев публикуете http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Изменено пользователем kharlashkin
Ссылка на комментарий
Игроки
450 публикаций
26 721 бой

Отлично по этому видео sirmax высказался http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
5 476 публикаций
20 995 боёв
17 Дек 2014 - 12:06 пользователь kharlashkin сказал:

Отлично по этому видео sirmax высказался

это он мягонько, от своей широкой души, а вообще это лажа какая-то с искажением фактов и за это по идее гнать с телевидения надо

Изменено пользователем demon2597

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 160 публикаций
69 896 боёв
17 Дек 2014 - 16:02 пользователь kharlashkin сказал:

Ну а вообще почему участники молчат? Как встречали, что было интересного, может казусы какие случались? Поделитесь впечатлениями и прочим

 

С меня тут моя клан-братва отчет стребовала... Поделюсь некоторыми выдержками из него:

 

 

Долетел по маршруту Новокузнецк-Москва-Минск без проблем. В аэропорту меня встретил представитель Wargaming с соответствующей табличкой в руках, повез в город, в отель. Поскольку время было всего 12 часов дня, а программа мероприятий на этот день включала в себя лишь один единственный пункт – «Заселение в отель», то я решил воспользоваться моментом и попросил водителя выкинуть меня у офиса Варгейминга, поскольку знал, что из-за плотного расписания другого шанса побывать там у меня скорее всего не будет. А как самостоятельно добраться от офиса до отеля я знал – еще дома заранее по Интернету изучил карту местности и возможные пути отступления.


В общем, мне подфартило – я, возможно, единственный из участников, кому удалось побывать в офисе WG. Там как раз наступило время обеда – сотрудники массово спускались в столовую, что на первом этаже здания. Набираю номер телефона Алексея Плотникова aka Orc и слышу в ответ радостное «Жди, спускаюсь!». Алексей с удовольствием поводил меня по офису, попутно знакомя с некоторыми известными личностями (чего только стоят приветственные кивания Дмитрия Григорова aka fluke и Алексея Ильина aka Inaki или рукопожатие с Антоном Панковым aka Evilly). Я, конечно. малость прифигел от такого бурного начала, немного притормозил Орка, мы сделали несколько фото на память и я собрался выдвигаться в путь до отеля. Тут мне опять подфартило – на выходе наткнулись на человека отвечающего в офисе за логистику, который организовал мне доставку по месту назначения с первой же попутной машиной. В результате мне довелось ехать вместе с директором компании «Гейм Стрим» (студия разработки Wargaming.net).


В отеле всё просто – «покажите паспорт… вот ваш электронный ключ от номера… добро пожаловать». Отель БонОтель, в который меня распределили, построен в прошлом году, современный, чистый, всё пучком. Номер двухместный с большой кроватью, кондиционером, телевизором, холодильником, сейфом. Принял душ, развесил вещи и остаток дня посвятил поездке на метро в центр города, где погулял пару часов, обменял свои деревянные рубли на местные (по курсу 1 к 192), вкусно поужинал, пофоткал светящийся вечерний город.


На следующий день всё шло по расписанию – завтрак в отеле («шведский стол» ), шаттл до места проведения конференции в IBB Hotel, там весь день доклады участников и разработчиков игры, кофе-брейки, общение с коллегами по ремеслу. Именно по ходу этой конференции и состоялось моё личное знакомство с такими известными в наших кругах личностями, как sirmax, q4x2 и Mr13 (все – XVM), CrazySys и Gottzila (оба - WoTLogger), Ivanerr (автор Ivanerr.ru), thunder_spb (автор первого описания WOT API), reven86 (автор мода Battle Assistant и приложения Armor Inspector), а также авторами проектов uWarrior.net, clantank.ru и многими многими другими клёвыми ребятами (пользуясь случаем – Всем пламенный привет!). К слову, всего нас там собралось порядка 40 человек – с Киева, Краснодара, Москвы, Питера, Воронежа, Челябинска, ну и я, пожалуй самый далекий, с Кузбасса.


Чудно пообщались, обсудили проекты, поаплодировали докладчикам, позадавали вопросы разработчикам и руководителям Варгейминга, обменялись опытом, поподкалывали друг друга, запланировали кое-какие совместные проекты – в общем всё было круто.  Вечером состоялся званный ужин в ресторане, а закончилось всё непринуждённым застольем в веселой дружеской компании.


Во второй день пребывания участникам был предоставлен выбор – либо экскурсия к местам боевой славы, либо обзорная поездка по городу. Поскольку я чту память о славных подвигах наших дедов, да и с городом я уже и так имел возможность познакомиться, решил побывать на местах боевой славы. Мы посетили историко-культурный комплекс «Линия Сталина», где внимательно послушали экскурсовода, полазили по ДОТам, покатались на танках, постреляли из винтовки Драгунова и Калаша, отведали гречки с тушенкой из полевой кухни, затарились сувенирами.


А вечером все вновь встретились всё в том же ресторане на церемонии награждения – Варгейминг всем вручил памятные дипломы (к которому прилагался один скромненький бонус-код), а победители получили заслуженные призы и овации. Затем была живая музыка в исполнении крутого бэнда, весёлые фотосессии перед HBOX. И всё это под дружеское общение под виcки с закуской.


Ну а на следующее утро уже все разлетелись по домам – разгребать накопившуюся почту, релизить свои проекты и т.д и т.п.


Вот такой вот приятный выдался уикэнд - весело, познавательно, творчески, на позитиве ))


Оригинал вышеприведенной публикации также сопровождался некоторыми фотоматериалами, которые не совсем укладываются в формат данного подфорума. Кому сильно надо, те уже нашли их (фотки) на просторах интернета ; )


Спасибо Варгеймингу за организацию конкурса и радушный прием!

Спасибо всем участникам за их позитив и товарищескую поддержку!

Желаю всем дальнейших профессиональных успехов и новых побед!

Изменено пользователем Yury_SNEGOV
  • Плюс 6

@4354591-el.png
tankomatic.ru - подробная статистика игроков и кланов, рейтинги, генератор юзербаров

Ссылка на комментарий
Игроки
1 444 публикации
19 717 боёв
17 Дек 2014 - 09:02 пользователь kharlashkin сказал:

Ну а вообще почему участники молчат?

Как встречали, что было интересного, может казусы какие случались? Поделитесь впечатлениями и прочим, а так только фото без комментариев публикуете http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Записывал мероприятие на mp3 плеер. К сожалению, я его неправильно настроил и поэтому удалось записать не все. Если кому интересно- то вечером выложу.
  • Плюс 1

Танк в кармане ( Portable v.1.0 )

Вам понравился мод и вы желаете поддержать его развитие? Приму в дар золото, премтанки и т.д.
Логин в игре: sergej_g
Ник в премиум магазине: sergej_g

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
450 публикаций
26 721 бой
17 Дек 2014 - 12:52 пользователь Yury_SNEGOV сказал:

Спасибо Варгеймингу за организацию конкурса и радушный прием!

Спасибо всем участникам за их творческий позитив и товарищескую поддержку!

Желаю всем дальнейших профессиональных успехов и новых побед!

Спасибо огромное, завидую Вам "белой завистью"!

 

17 Дек 2014 - 12:58 пользователь sergej_g сказал:

Записывал мероприятие на mp3 плеер. К сожалению, я его неправильно настроил и поэтому удалось записать не все. Если кому интересно- то вечером выложу.

Ждемс, послушаю доклады вместо lounge на работе http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
450 публикаций
26 721 бой
Игроки
5 476 публикаций
20 995 боёв
17 Дек 2014 - 13:52 пользователь Yury_SNEGOV сказал:

С меня тут моя клан-братва отчет стребовала... Поделюсь некоторыми выдержками из него:

Большое спасибо за увлекательный рассказ! Прочитал с удовольствием)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
237 публикаций
7 228 боёв

Быренько набросал отчёт от меня http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Небольшой отчёт о поездке.

 

Аэропот Домодедово, гейт 56. Вечер обволакивает тьмой панорамные окна. Где-то раздаётся тревожный звонок телефона. И ещё раз, пока, наконец обессилено не затихает. Я решаю посмотреть, сколько осталось времени и понимаю, что звонящий телефон был мой. Я перезваниваю по незнакомому номеру. В трубке молчание. Внезапно она взрывается хриплым голосом: “Жди меня, я вот-вот буду”.

 

Это был Нагибатор (автор клантанк.ру) который прибыл утром с рейса из Челябинска и решивший уехать из аэропорта посмотреть Москву. Через пару часов он всё-таки появляется возле гейта и почти одновременно нам объявляют, что рейс задерживается  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif Мы запиливаемся в кафе и начинаем пить чай. В итоге садимся в самолёт огромным опозданием и рядом со мной оказывается автор wotlogger.ru, но я ещё об этом не знал.

 

Полёт проходит нормально, перед взлётом дают конфетку с успокоительным, во время полёта раздают разнообразные соки и приятные комплименты.

Итак мы в аэропорту Минска, ищем табличку с надписью “Wargaming”. Её держит один из разработчиков юзерскрипта которого (из-за таблички) все принимают за сотрудника Варгейминга и начинают жать ему руку, обнимать и по-старомосковски целовать в уста. Он смущается и говорит что табличку просто взял подержать.

 

Мы приезжаем в отель, где у нас вежливый ресепшионист забирает паспорта, чтобы мы не сбежали.

 

Кстати, расселяли всех в двух отелях – IBB (где проходила конференция) и Бонотеле. Моё невероятное везение, а также предварительное жалобное письмо разработчикам, дало мне возможность избежать трансферов и меня таки поселили в АйБиБи.

 

Нас расселяют по номерам (как я понимаю команды селили вместе) и мы договариваемся о том, чтобы через 15 минут пойти в близлежащий Макдональдс.

Мы забыли, что Белоруссия – сказочная страна и поплатились за это. Ровно в 12 ночи Макдональдс превратился в тыкву. И мы остались без своих положенных двух тысяч калорий перед сном.

 

Понурившись и повесив голову идём обратно в отель где по дороге встречаем Тандера (тандерспб) с женой. Несущих пакеты из Макдональдса. Оказывается, они отстояли очередь в Макавто пешком и таки добыли все важные витамины и микроэлементы. И калории.

 

Ладно, утро вечера мудренее.

 

С утра в отеле неплохой завтрак, пара чашек кофе чтобы проснуться и обратно в номер.


Где я хочу скопировать презентацию на SD-карту. Не получается.

 

В номер вваливается Нагибатор с просьбой поюзать ноутбук – но его флешка так же не определяется. В итоге мы час сидели, так и не починили (починил только вечером с помощью гугла и реально сильного шаманства).

 

Итак, я одет для презентации, спускаюсь на первый этаж.

 

Там стоят девочки из Варгейминга, раздают беджики и дарят подарки. Подарили шапку, перчатки, шарф, футболку, записную книжку и магнитик. С учётом того что у меня нет шапки и перчаток подарок пришёлся к месту.

 

Я отношу подарки обратно в номер и иду в конференц-зал. Там сидят чуваки в футболках source_not_available и я догадываюсь что это разработчики. И правда – это они, и сразу же появляется Гедеон, который оказывается настолько же приятным в общении в реале, как и на форуме.

 

И вот парам-пам-пам начинается конференция.

 

Первым слово взял Андрей Яранцев (какая-то большая шишка), рассказав, что всё будет хорошо. И ушёл. Ну и ладно, может дела поважнее есть?

Потом выступал Максим Барышников (архитектор API?) и рассказывал, как специально обученные пакеты бегают Москвы в Германию, затем в Амстердам, откуда, глупо хихикая, медленно бегут куда попало.

 

Затем была презентация Александра (одного из разработчиков?) где он рассказывал, почему нужно ждать год, прежде чем фича API будет реализована. И что типа я сказал, что ВГ сделал нормальный рейтинг кланов (лол, он на самом деле полная фигня, это личный рейтинг более-менее нормальный).

 

Следующим по очереди на выступление был я и надо сказать, что у меня реально сердце выпрыгивало из груди. Наверное, пара чашек кофе, выпитых для успокоения, не помогла.

 

Последний раз я выступал перед аудиторией… в своей школе, когда рассказывал стишок про “глупый пингвин робко прячет тело жирное в Утёсах”. Из-за этого я адски волновался, у меня тряслись руки и складки жира http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

К своей презентации я подошёл довольно творчески, решив рассказать о превосходстве материального над духовным. В зале оказались представители эпикурейской школы философии  (не надо бояться смерти бла-бла-бла) и разумеется их точка зрения была отличная от моей (мы все умрём). В итоге они начали кидаться в меня бутылками воды, я в ответ кинул в них пару микрофонов и на этом моя презентация завершилась – я конечно могу громко кричать, но без микрофона это уже _не то_. Да и оставшаяся пара микрофонов пригодилась бы следующим.

 

Затем выступили Святослав Кучерук, с очередными кораблями бороздящими просторы вселенной,  Ник_из_ада (у него здесь на форуме ещё аватар с зелёным всепожирающим монстром) он показал свой проект для салолётиков.

 

Потом выступил очень клёвый программист и хакер – Андрей Карпушин со своими Армор Инспектор и Батл Ассистант. Я думаю он впечатлил всех своим скиллом .

Затем вышли два чувака с отдела тестирования API и они рассказывали что они умеют тестировать. Я про себя ржал, так как всего за пару дней до их выступления в очередном патче API наглухо сломался метод globalwar/tournaments.

 

Кофе брейк! Перерыв, кого-то утаскивают на телевизионное интервью, кто-то знакомится с другими разработчиками, а кто-то пьёт чай с печаньками и Yury_Snegov. Кстати, у него сайт оказывается реализован на весьма необычной архитектуре http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Первым после перерыва выступает Александр Зубарев ака Нагибатор с неплохой презентацией клантанк.ру. Он правда думал что у него хреново получилось и он “поплыл”, но на мой взгляд всё прошло более чем хорошо.

 

Дальше была довольно интересная презентация Дмитрия Дичковского, где он показал как можно быренько запилить мод.

 

Затем был Кирилл Маловица с расширением функционала официального сайта, с блекджеком и шлюхами.

 

А потом был очень-очень клёвый проект. Кто-то, бабахая в этой теме, сказал что это “очередная миникарта” и сразу стало понятно, что он думает тем, чем бабахает.

На самом деле это клёвая игра для планшетов, где игрок играет в WoT не за один танк, а сразу за несколько. Вид сверху http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Потом на конференцию пришёл Эвили ака Антон Панков и на весь мир сказал, что это Иванер виноват в том, что сломал ГК на первой кампании. Но я возражаю! Я ложил ГК не только на первой кампании, но и на второй!

 

Затем был “ужин”, где каждый выпил не менее трёх пинт пивa (за счёт ВГ разумеется), где я пообещал кое-что Эдрарду из вот-ньюз (сделаю в ближайшие пару дней). Он, кстати, оказался очень приятным в общении человеком с отличным чувством юмора.

 

Итак, все разошлись спать.

 

Завтрак следующего дня по расписанию был назначен на 10:30. Однако Штирлиц догадался, что табличка “Завтрак с 7 до 10” на ресепшене стоит неспроста!

 

Я заявился на завтрак в 9:30 и почти не было народа. Все пришли в 10:30 когда завтрак уже закончился http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

На этот день была назначены две экскурсии – на Линию Сталина и обзорная по Минску. Выбрать можно было только одну. Сначала многие хотели ехать на Минск, но организаторы сказали, что на Линии Сталина можно будет пострелять из танка в сторону картонной фигуры, изображающей Серба с напильником. Разумеется, число желающих посмотреть Минск резко сократилось.

 

Но я поехал на Минск и не прогадал. Мы посмотрели площадь, католическую церковь на площади и поехали в Музей.

 

Музей оказался самым депрессивным местом на Земле, в котором я побывал. Конечно, сделать его таким постарался Рейтар, который был нашим экскурсоводом.

Каждое его описание техники сопровождалось душераздирающими подробностями.


“Смертность экипажа была высокой”

“Они выбегали перед поездом и жертвовали жизнью, чтобы он сошёл с рельс”

 

И тому подобное. Атмосфера в Музее была весьма гнетущей – где-то звучал колокол, где-то были панно изображающие атаку фашистов на белорусов, где-то из динамиков раздавались крики сжигаемых евреев.

 

Рейтар сделал экскурсию довольно интересной, было видно, что он очень любит историю, спасибо ему.

Затем… нас повезли ЖРАТЬ.


Поясняю – нас привезли что-то вроде в ресторана со шведским столом и сказали: “пацаны – отрывайтесь”. И мы ЖРАЛИ. Набирали полные блюда трюфелей, напичканных устрицами; икру, фаршированную блинчиками и многое, многое другое.

 

Далеко не каждый смог выйти из ресторана самостоятельно – автобусу пришлось подъехать прямо к входу в ресторан, где сотрудники с трудом и с разбега запихивали нас в багажное отделение автобуса.

 

Так как ЖРАЛИ мы очень долго времени у нас осталось совсем чуть-чуть, но мы успели заехать и поклониться Звезде Смерти или другими словами Библиотеке.

 

Тех, кто поехал на Линию Сталина кормили всего лишь гречкой (ха-ха) и поэтому по возвращению в отель сразу было видно кто куда на экскурсию ездил.

 

Вечером в отеле началась церемония награждения, фуршет (я знал что организаторы не догадываются что отмечают всегда ШАМПАНСКИМ, а не тоннами винища и вискаря) и поэтому я наколдовал пару бутылок Асти Мартини.

 

Начала выступление какая-то группа, правда народ как-то стоял весьма зажато и мне приходилось петь и танцевать за всех. Вообще, по степени отрыва всё было довольно уныло, никто не танцевал на столах, не качался на люстрах, да и (страшно сказать) не упал под стол в лужу собственной кхм … еды. Компьютерщики одним словом http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Организаторы поставили очень и очень крутую штуку – Хэппи Бокс и все весь вечер на неё фоткались (фотки где-то выше в теме уже выложили).

 

На самом деле, вечер прошёл очень весело, все с удовольствием общались на разнообразные темы, были на одной волне, виcки и винo лились рекой.

 

После десятой рюмки Варгейминг решил, что я дошёл до кондиции и взял у меня на камеру интервью. Понятия не имею о чём я говорил, любопытно будет взглянуть, наверное, было смешно http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

----

В итоге конференция получилась очень весёлой и дружной.

 

Конечно были недочёты (кого-то не встретили в аэропорту, главные фигуры ВГ на конфу забили, еды в первый вечер не было, рассказывали почему мы не можем сделать хорошее API вместо что всё будет хорошо, и т.д), но в целом поездка прошла просто фантастически и у меня появился дополнительный стимул на следующий год вновь приехать и снова увидеть всех тех, кого я там увидел.

 

Изменено пользователем Ivanerr
  • Плюс 13
Ссылка на комментарий
Игроки
1 048 публикаций
6 575 боёв
16 Дек 2014 - 22:05 пользователь kharlashkin сказал:

Сейчас готовлю новый пост на форуме относительно "геймпадных игр" в танки, там будет все самое интересное: и итоги реализации SplitScreen, и полноценно сделанный скрипт AutoHotkey, и видео инструкции и многое другое.

 

А вот это уже предметный разговор, давайте вы подготовите обновленный пост и свяжетесь со мной, а я со своей стороны посмотрю что получилось и предложу интересный вариант для развития вашего проекта.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...