jery_link Опубликовано: 16 декабря, 2014 Игроки 57 публикаций 9 805 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2014 Первые фоточки нашел тут 1 Ссылка на комментарий
anonym_7g58KGSDbgOk Опубликовано: 16 декабря, 2014 Игроки 50 публикаций 420 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2014 (изменено) Фото "Белорусского государственного музея истории Великой Отечественной войны"https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10205208562994423.1073741846.1256333230&type=1&l=74a0162fff Изменено 16 декабря, 2014 пользователем Гость Ссылка на комментарий
Nooben Опубликовано: 16 декабря, 2014 Мододел 1 906 публикаций 11 094 боя Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2014 http://www.koreanrandom.com/forum/topic/11842-xvm-%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-fps-%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%83%D0%B5%D0%BC-%D0%B8-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC/page-10?p=235971#entry235971 4 Моды для Мира Танков Ссылка на комментарий
anonym_tDJGZek53gry Опубликовано: 16 декабря, 2014 Игроки 1 048 публикаций 6 575 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2014 16 Дек 2014 - 00:04 пользователь kharlashkin сказал: хочется все таки получить в открытом доступе Здравствуйте, Владимир. Нам действительно жаль, что вы не смогли посетить финальное мероприятие конкурса. Я уверен, что вы бы получили исчерпывающие ответы на все интересующие вас вопросы. Подробный отчет о минской встрече уже готовится и совсем скоро выйдет в свет. В нем будет не только рассказ о двух днях, проведенных лучшими разработчиками конкурса в Минске, но и видео презентаций —как сотрудников Wargaming, так и победителей конкурса. Обычно мы не выносим обсуждение оценок проектов участников наших конкурсов на публику: это было бы как нарушением наших правил, так и нарушением прав наших участников. Однако если вы желаете получить отзыв на ваш проект публично, мы сделаем исключение.Для начала обратимся к Правилам Конкурса, пункты 5.1 и 5.2.1:Пункт 5.1:«Конкурсная работа участников (далее Проект) – любой БЕСПЛАТНЫЙ программный продукт (включая идеи таких продуктов), созданный Участниками во время проведения Конкурса и несущий дополнительную ценность для аудитории Wargaming»Пункт 5.2.1:«Разрешается участвовать с ранее созданным Проектам в основных (Лучшая модификация игрового клиента, лучший функциональный проект, лучшее приложение для социальных сетей / мобильное приложение) номинациях Конкурса при условии того, что заявленный Проект за время проведения Конкурса будет существенно переработан/адаптирован для новых пользовательских интерфейсов (например, поддержка новой OS или локализация для новых регионов)». Вы приняли участие в конкурсе со следующим пакетом модификаций (к сожалению, не могу процитировать дословно описание вашего проекта, так как оно было вами удалено):Мод для игры в World of Tanks в режиме раздельного экрана. Мод для игры в World of Tanks при помощи геймпада. Мод для режима «танковые гонки», который позволяет настроить геймпад для более удобной игры в режиме «Разделенного экрана» при использовании двух предыдущих модов. «Вибромод», добавляющий вибрацию при игре на геймпаде.Презентация проекта: http://hsto.org/getpro/habr/special/a87/fab/ad6/a87fabad682a85aff21d3ecb220387e6.pdf.В описании вашего проекта вы указали ссылки на темы ваших модов на форуме для получения всей информации, так как в вашей презентации, в общем-то, информации было минимум.Вот эти ссылки:Играем в World of Tanks на геймпаде. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1196499-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D0%B2-world-of-tanks-%D0%BD%D0%B0-%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B5/ Играем в WoT в режиме «раздельного экрана». http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1336569-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D0%B2-wot-%D0%B2-%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0/ Танковые гонки с геймпадом Xbox 360. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1430214-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B8-%D1%81-%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%BC-xbox-360/page__pid__33922398&do=findComment&comment=33922398 Как видно из вышеприведенных тем, реализация большей части функций ваших модов была произведена до момента старта конкурса. Также в своей презентации вы не указали никакой информации о том, какие изменения вы собираетесь вносить в ваш проект на этапе разработки.Возвращаемся к пункту 5.2.1 Правил Конкурса. Есть ли существенные доработки проекта за время этапа разработки? Мод для «танковых гонок» и различные доработки вроде динамичного зума, к сожалению, нельзя расценить как существенную доработку проекта. Как улучшение удобства использования – безусловно, но никак иначе. По этой причине ваш проект не прошел в так называемый шорт-лист — пул проектов-претендентов на победу в конкурсе — и был оценен нами только как идея.Оценку идей жюри производило по двум критериям: «Инновационность» и «Ценность для аудитории Wargaming».Оценки вашего проекта:Инновационность. Идея поддержки игры в новом гоночном режиме World of Tanks на джойстике показалась нам весьма интересной, но оценка была снижена из-за недолговечности этого режима. Про ограниченный срок доступа к игре в новом режиме было известно заранее.Ценность для аудитории Wargaming. Безусловно, ваша реализация идеи игры в World of Tanks на телевизоре с друзьями очень интересна. Но необходимо оценивать полезность проекта для массовой аудитории в целом: он очень сложен в эксплуатации, требователен к железу ПК и к правильной настройке скриптов. По этой причине в этой категории была поставлена такая оценка. Все достоинства вашего проекта решено было представить на демонстрационном стенде, который мы обсуждали в переписке на почте. На мероприятии в Минске вы бы также смогли получить оценку вашего проекта со стороны других участников конкурса и услышать комментарии по реализации от наших специалистов. Не только победители конкурса, но и другие приглашенные участники не дадут соврать: все именно так и было, никакие вопросы не замалчивались, ответы были максимально открытые и прямые. На этом публичное обсуждение вашего проекта я предлагаю закончить. По поводу вашей критики об отсутствии публичных комментариев по проектам участников. Снова обратимся к Правилам, пункт 12.1:«Организатор не вступает в письменные переговоры либо иные контакты с лицами, участвующими в Конкурсе, кроме случаев, предусмотренных настоящими Правилами и действующим законодательством».Принимая во внимание этот пункт Правил и то, что мы не хотели давать никому преимущества и сохранить интригу до конца конкурса, мы не публиковали никакие комментарии под описаниями проектов и не давали публичных оценок.Касательно выбора победителей уже было сказано много. Информацию об этом вы можете найти в нашем блоге на Хабре. Также рекомендую вам ознакомиться с пунктом 6.9 Правил, который подробно рассказывает о процессе отбора работ и критериях оценки. Если у вас остались вопросы, пожалуйста, высылайте их на почту wgdc@wargaming.net, будем рады на них ответить. 11 Ссылка на комментарий
sergej_g Опубликовано: 16 декабря, 2014 Игроки 1 444 публикации 19 717 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2014 16 Дек 2014 - 10:39 пользователь jery_link сказал:Первые фоточки нашел тут А тут много веселых фоток. Спасибо большому ящику!!! 2 Танк в кармане ( Portable v.1.0 ) Вам понравился мод и вы желаете поддержать его развитие? Приму в дар золото, премтанки и т.д. Логин в игре: sergej_g Ник в премиум магазине: sergej_g Ссылка на комментарий
bob197219 Опубликовано: 16 декабря, 2014 Игроки 18 публикаций 7 308 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2014 diakoff вы подписщик канала Летсплеи от LikeMySty1e ???? Ссылка на комментарий
kharlashkin Опубликовано: 16 декабря, 2014 Игроки 450 публикаций 26 721 бой Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2014 (изменено) 16 Дек 2014 - 18:13 пользователь diakoff сказал:Скрытый текст И Вам не хворать http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Хочется поблагодарить Вас в первую очередь за внимание к моей скоромной персоне и потраченное Вами время на столь развернутый ответ. Искреннее Вам спасибо! Я рассчитывал увидеть ответ человека который реально занимался мои проектом и "в железе" тестировал. А тут как бы юристы с маркетологами правят бал, все по пунктам и с презентацией http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Жаль конечно, что с геймпадом вдвоем никто из жюри не сыграл, ведь именно полноценная "играбельная" реализация была реализована в срок. И это было бы понятно по Вашему ответу, если бы мои моды и реализация SplitScreen тестировалась, а не смотрелись по презентации. Это не так - немного обидно (а вдруг я ошибаюсь?). Ведь, по-моему мнению, реализации иного видения геймплея как такового со сторонними девайсами больше не было ни в каком другом проекте. Каюсь, что случайно удалил свой проект. Но окончательную презентацию, если у Вас будет желание просмотреть её, завтра смогу выложить снова. Да в принципе кому она нужна? Сейчас готовлю новый пост на форуме относительно "геймпадных игр" в танки, там будет все самое интересное: и итоги реализации SplitScreen, и полноценно сделанный скрипт AutoHotkey, и видео инструкции и многое другое. Изменено 17 декабря, 2014 пользователем kharlashkin Играем в World of Tanks на геймпаде. Ссылка на комментарий
demon2597 Опубликовано: 16 декабря, 2014 Игроки 5 476 публикаций 20 995 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2014 16 Дек 2014 - 19:17 пользователь sergej_g сказал:А тут много веселых фоток. Спасибо большому ящику!!!отличные фотки, очень позитивноhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif 2 Ссылка на комментарий
kharlashkin Опубликовано: 17 декабря, 2014 Игроки 450 публикаций 26 721 бой Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2014 (изменено) 16 Дек 2014 - 22:05 пользователь kharlashkin сказал:Но окончательную презентацию, если у Вас будет желание просмотреть её, завтра смогу выложить снова. Собственно вот.P.S. нашел дополнительно в истории браузера ссылку на хабр.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_extra/mime_types/pdf.gif Wargaming Developers Contest.pdf 793,09К Wargaming Developers Contest.pdf Изменено 17 декабря, 2014 пользователем kharlashkin 1 Играем в World of Tanks на геймпаде. Ссылка на комментарий
kharlashkin Опубликовано: 17 декабря, 2014 Игроки 450 публикаций 26 721 бой Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2014 (изменено) 16 Дек 2014 - 18:13 пользователь diakoff сказал:правильной настройке скриптов.Скрипт у меня сложный...Показать { //"useStandardMarkers": true, "def": { "markersStat": "<b><font face='$TitleFont' color='#FFFFFF' size='8'>{{marksOnGun}} </font><font face='Symbol' color='#CCCCCC' size='11'><font color='{{c:t-battles}}'>·</font> <font color='{{c:xeff}}'>·</font> <font color='{{c:xwn8}}'>·</font></font></b>", "markersStatAlt": "<b><font face='$FieldFont' size='12'><font color='{{c:t-battles}}'>{{t-hb%d~h|-}}</font> <font color='{{c:xeff}}'>{{xeff|--}}</font> <font color='{{c:xwn8}}'>{{xwn8|--}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating%d~%|--}}</font></font></b>", "damageMessageAlive": "{{dmg}}", "damageMessageAllyDead": "({{dmg}})", "damageMessageEnemyDead": "<textformat leading='-5'>({{dmg}})<br>{{vehicle}}</textformat>", "markers": { "vehicleIconColor": null, //"vehicleIconColor": "{{c:xwn8}}", "ally": { }, "enemy": { } }, "__stub__": null }, "ally": { "alive": { "normal": { "vehicleIcon": { "maxScale": 100, "color": ${"def.markers.vehicleIconColor"} }, "contourIcon": { "visible": false, "x": 0, "y": -65, "alpha": 100, "color": null, "amount": 30 }, "healthBar": { "visible": true, "x": -21, "y": -23, "width": 40, "height": 3, "alpha": 100, "border": { "color": "0x000000", "alpha": 50, "size": 1 }, "fill": { "alpha": 80 }, "damage": { "color": null, "alpha": 30, "fade": 1 } }, "damageText": { "y": -55, "damageMessage": ${"def.damageMessageAlive"} }, "actionMarker": { "y": -55 }, "textFields": [ { "visible": true, "name": "Vehicle Name", "x": 0, "y": -26, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 200, "distance": 0, "size": 3 }, "format": "<font face='$FieldFont' size='13'>{{vehicle}}{{turret}}</font>" }, { "visible": true, "name": "Rating marks", "x": 0, "y": -35, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 150, "distance": 0, "size": 3 }, "font": { "name": "Symbol" }, "format": ${"def.markersStat"} }, { "visible": true, "name": "Dynamic HP", "x": 0, "y": -43, "alpha": "{{a:hp}}", "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 150, "distance": 0, "size": 3 }, "format": "<font face='$FieldFont' size='11' color='{{c:hp}}'><b>{{hp}}</b></font>" } ] }, "extended": { "vehicleIcon": { "maxScale": 100, "color": ${"def.markers.vehicleIconColor"} }, "contourIcon": { "visible": false, "x": 0, "y": -65, "alpha": 100, "color": null, "amount": 50 }, "healthBar": { "visible": true, "x": -21, "y": -23, "width": 40, "height": 3, "alpha": 100, "border": { "color": "0x000000", "alpha": 50, "size": 1 }, "fill": { "alpha": 80 }, "damage": { "color": null, "alpha": 30, "fade": 1 } }, "damageText": { "y": -55, "damageMessage": ${"def.damageMessageAlive"} }, "actionMarker": { "y": -55 }, "clanIcon": { "visible": true, "x": 0, "y": -67 }, "textFields": [ { "visible": true, "name": "Player Name", "x": 0, "y": -26, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 200, "distance": 0, "size": 3 }, "format": "<font face='$FieldFont' size='13'>{{nick}}</font>" }, { "visible": true, "name": "HP", "x": 0, "y": -38, "color": "0xD9FFB3", "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 150, "distance": 0, "size": 3 }, "format": "<font face='$FieldFont' size='11'><b>{{hp}} / {{hp-max}}</b></font>" }, { "visible": true, "name": "Tank Rating", "x": 0, "y": -52, "alpha": 75, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 150, "distance": 0, "size": 3 }, "format": ${"def.markersStatAlt"} } ] } }, "dead": { "normal": { "vehicleIcon": { "maxScale": 80, "color": ${"def.markers.vehicleIconColor"} }, "damageText": { "y": -55, "damageMessage": ${"def.damageMessageAllyDead"}, "blowupMessage": "Blown-up!" }, "actionMarker": { "y": -55 } }, "extended": { "vehicleIcon": { "maxScale": 80, "color": ${"def.markers.vehicleIconColor"} }, "damageText": { "y": -55, "damageMessage": ${"def.damageMessageAllyDead"}, "blowupMessage": "Blown-up!" }, "actionMarker": { "y": -55 }, "textFields": [ { "visible": true, "name": "Vehicle Name", "x": 0, "y": -18, "alpha": 80, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 200, "distance": 0, "size": 3 }, "format": "<font face='$FieldFont' size='13'><font color='#7BEC37'>{{vehicle}}</font></font>" }, { "visible": true, "name": "Player Name", "x": 0, "y": -32, "alpha": 80, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 200, "distance": 0, "size": 3 }, "format": "<font face='$FieldFont' size='13'><font color='#B2EE37'>{{nick}}</font></font>" } ] } } }, "enemy": { "alive": { "normal": { "vehicleIcon": { "maxScale": 100, "color": ${"def.markers.vehicleIconColor"} }, "contourIcon": { "visible": false, "x": 0, "y": -65, "alpha": 100, "color": null, "amount": 50 }, "healthBar": { "visible": true, "x": -21, "y": -23, "width": 40, "height": 3, "alpha": 100, "border": { "color": "0x000000", "alpha": 50, "size": 1 }, "fill": { "alpha": 80 }, "damage": { "color": null, "alpha": 30, "fade": 1 } }, "damageText": { "y": -55, //"shadow": { "color": null }, "damageMessage": ${"def.damageMessageAlive"} }, "actionMarker": { "y": -55 }, "textFields": [ { "visible": true, "name": "Vehicle Name", "x": 0, "y": -26, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 200, "distance": 0, "size": 3 }, "format": "<font face='$FieldFont' size='13'>{{vehicle}}{{turret}}</font>" }, { "visible": true, "name": "Rating marks", "x": 0, "y": -35, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 150, "distance": 0, "size": 3 }, "font": { "name": "Symbol" }, "format": ${"def.markersStat"} }, { "visible": true, "name": "HP", "x": 0, "y": -43, "alpha": "{{a:hp}}", "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 150, "distance": 0, "size": 3 }, "format": "<font face='$FieldFont' size='11' color='{{c:hp}}'><b>{{hp}}</b></font>" } ] }, "extended": { "vehicleIcon": { "maxScale": 100, "color": ${"def.markers.vehicleIconColor"} }, "contourIcon": { "visible": false, "x": 0, "y": -65, "alpha": 100, "color": null, "amount": 50 }, "healthBar": { "visible": true, "x": -21, "y": -23, "width": 40, "height": 3, "alpha": 100, "border": { "color": "0x000000", "alpha": 50, "size": 1 }, "fill": { "alpha": 80 }, "damage": { "color": null, "alpha": 30, "fade": 1 } }, "damageText": { "y": -55, "damageMessage": ${"def.damageMessageAlive"} }, "actionMarker": { "y": -55 }, "clanIcon": { "visible": true, "x": 0, "y": -67 }, "textFields": [ { "visible": true, "name": "Player Name", "x": 0, "y": -26, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 200, "distance": 0, "size": 3 }, "format": "<font face='$FieldFont' size='13'>{{nick}}</font>" }, { "visible": true, "name": "HP", "x": 0, "y": -38, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 150, "distance": 0, "size": 3 }, "format": "<font face='$FieldFont' size='11' color='{{c:hp-ratio}}'><b>{{hp}} / {{hp-max}}</b></font>" }, { "visible": true, "name": "Tank Rating", "x": 0, "y": -52, "alpha": 75, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 150, "distance": 0, "size": 3 }, "format": ${"def.markersStatAlt"} } ] } }, "dead": { "normal": { "vehicleIcon": { "maxScale": 80, "color": ${"def.markers.vehicleIconColor"} }, "damageText": { "y": -65, "damageMessage": ${"def.damageMessageEnemyDead"}, "blowupMessage": "<textformat leading='-5'>Blown-up!<br>{{vehicle}}</textformat>" }, "actionMarker": { "y": -55 } }, "extended": { "vehicleIcon": { "maxScale": 80, "color": ${"def.markers.vehicleIconColor"} }, "damageText": { "y": -55, "damageMessage": ${"def.damageMessageEnemyDead"}, "blowupMessage": "Blown-up!" }, "actionMarker": { "y": -55 }, "textFields": [ { "visible": true, "name": "Vehicle Name", "x": 0, "y": -18, "alpha": 80, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 200, "distance": 0, "size": 3 }, "format": "<font face='$FieldFont' size='13'><font color='#EC3737'>{{vehicle}}</font></font>" }, { "visible": true, "name": "Player Name", "x": 0, "y": -32, "alpha": 80, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 0, "strength": 200, "distance": 0, "size": 3 }, "format": "<font face='$FieldFont' size='13'><font color='#FF6E0C'>{{nick}}</font></font>" } ] } } }} Если будете сильно минусовать - помните что это шутка http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Изменено 17 декабря, 2014 пользователем kharlashkin 1 Играем в World of Tanks на геймпаде. Ссылка на комментарий
kharlashkin Опубликовано: 17 декабря, 2014 Игроки 450 публикаций 26 721 бой Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2014 (изменено) Ну а вообще почему участники молчат?Как встречали, что было интересного, может казусы какие случались? Поделитесь впечатлениями и прочим, а так только фото без комментариев публикуете http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Изменено 17 декабря, 2014 пользователем kharlashkin Играем в World of Tanks на геймпаде. Ссылка на комментарий
kharlashkin Опубликовано: 17 декабря, 2014 Игроки 450 публикаций 26 721 бой Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2014 Отлично по этому видео sirmax высказался http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Играем в World of Tanks на геймпаде. Ссылка на комментарий
demon2597 Опубликовано: 17 декабря, 2014 Игроки 5 476 публикаций 20 995 боёв Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2014 (изменено) 17 Дек 2014 - 12:06 пользователь kharlashkin сказал:Отлично по этому видео sirmax высказался это он мягонько, от своей широкой души, а вообще это лажа какая-то с искажением фактов и за это по идее гнать с телевидения надо Изменено 17 декабря, 2014 пользователем demon2597 Ссылка на комментарий
Yury_SNEGOV Опубликовано: 17 декабря, 2014 Игроки 1 160 публикаций 69 896 боёв Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2014 (изменено) 17 Дек 2014 - 16:02 пользователь kharlashkin сказал:Ну а вообще почему участники молчат? Как встречали, что было интересного, может казусы какие случались? Поделитесь впечатлениями и прочим С меня тут моя клан-братва отчет стребовала... Поделюсь некоторыми выдержками из него: Долетел по маршруту Новокузнецк-Москва-Минск без проблем. В аэропорту меня встретил представитель Wargaming с соответствующей табличкой в руках, повез в город, в отель. Поскольку время было всего 12 часов дня, а программа мероприятий на этот день включала в себя лишь один единственный пункт – «Заселение в отель», то я решил воспользоваться моментом и попросил водителя выкинуть меня у офиса Варгейминга, поскольку знал, что из-за плотного расписания другого шанса побывать там у меня скорее всего не будет. А как самостоятельно добраться от офиса до отеля я знал – еще дома заранее по Интернету изучил карту местности и возможные пути отступления.В общем, мне подфартило – я, возможно, единственный из участников, кому удалось побывать в офисе WG. Там как раз наступило время обеда – сотрудники массово спускались в столовую, что на первом этаже здания. Набираю номер телефона Алексея Плотникова aka Orc и слышу в ответ радостное «Жди, спускаюсь!». Алексей с удовольствием поводил меня по офису, попутно знакомя с некоторыми известными личностями (чего только стоят приветственные кивания Дмитрия Григорова aka fluke и Алексея Ильина aka Inaki или рукопожатие с Антоном Панковым aka Evilly). Я, конечно. малость прифигел от такого бурного начала, немного притормозил Орка, мы сделали несколько фото на память и я собрался выдвигаться в путь до отеля. Тут мне опять подфартило – на выходе наткнулись на человека отвечающего в офисе за логистику, который организовал мне доставку по месту назначения с первой же попутной машиной. В результате мне довелось ехать вместе с директором компании «Гейм Стрим» (студия разработки Wargaming.net).В отеле всё просто – «покажите паспорт… вот ваш электронный ключ от номера… добро пожаловать». Отель БонОтель, в который меня распределили, построен в прошлом году, современный, чистый, всё пучком. Номер двухместный с большой кроватью, кондиционером, телевизором, холодильником, сейфом. Принял душ, развесил вещи и остаток дня посвятил поездке на метро в центр города, где погулял пару часов, обменял свои деревянные рубли на местные (по курсу 1 к 192), вкусно поужинал, пофоткал светящийся вечерний город.На следующий день всё шло по расписанию – завтрак в отеле («шведский стол» ), шаттл до места проведения конференции в IBB Hotel, там весь день доклады участников и разработчиков игры, кофе-брейки, общение с коллегами по ремеслу. Именно по ходу этой конференции и состоялось моё личное знакомство с такими известными в наших кругах личностями, как sirmax, q4x2 и Mr13 (все – XVM), CrazySys и Gottzila (оба - WoTLogger), Ivanerr (автор Ivanerr.ru), thunder_spb (автор первого описания WOT API), reven86 (автор мода Battle Assistant и приложения Armor Inspector), а также авторами проектов uWarrior.net, clantank.ru и многими многими другими клёвыми ребятами (пользуясь случаем – Всем пламенный привет!). К слову, всего нас там собралось порядка 40 человек – с Киева, Краснодара, Москвы, Питера, Воронежа, Челябинска, ну и я, пожалуй самый далекий, с Кузбасса.Чудно пообщались, обсудили проекты, поаплодировали докладчикам, позадавали вопросы разработчикам и руководителям Варгейминга, обменялись опытом, поподкалывали друг друга, запланировали кое-какие совместные проекты – в общем всё было круто. Вечером состоялся званный ужин в ресторане, а закончилось всё непринуждённым застольем в веселой дружеской компании.Во второй день пребывания участникам был предоставлен выбор – либо экскурсия к местам боевой славы, либо обзорная поездка по городу. Поскольку я чту память о славных подвигах наших дедов, да и с городом я уже и так имел возможность познакомиться, решил побывать на местах боевой славы. Мы посетили историко-культурный комплекс «Линия Сталина», где внимательно послушали экскурсовода, полазили по ДОТам, покатались на танках, постреляли из винтовки Драгунова и Калаша, отведали гречки с тушенкой из полевой кухни, затарились сувенирами.А вечером все вновь встретились всё в том же ресторане на церемонии награждения – Варгейминг всем вручил памятные дипломы (к которому прилагался один скромненький бонус-код), а победители получили заслуженные призы и овации. Затем была живая музыка в исполнении крутого бэнда, весёлые фотосессии перед HBOX. И всё это под дружеское общение под виcки с закуской.Ну а на следующее утро уже все разлетелись по домам – разгребать накопившуюся почту, релизить свои проекты и т.д и т.п.Вот такой вот приятный выдался уикэнд - весело, познавательно, творчески, на позитиве ))Оригинал вышеприведенной публикации также сопровождался некоторыми фотоматериалами, которые не совсем укладываются в формат данного подфорума. Кому сильно надо, те уже нашли их (фотки) на просторах интернета ; )Спасибо Варгеймингу за организацию конкурса и радушный прием!Спасибо всем участникам за их позитив и товарищескую поддержку!Желаю всем дальнейших профессиональных успехов и новых побед! Изменено 18 декабря, 2014 пользователем Yury_SNEGOV 6 tankomatic.ru - подробная статистика игроков и кланов, рейтинги, генератор юзербаров Ссылка на комментарий
sergej_g Опубликовано: 17 декабря, 2014 Игроки 1 444 публикации 19 717 боёв Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2014 17 Дек 2014 - 09:02 пользователь kharlashkin сказал:Ну а вообще почему участники молчат?Как встречали, что было интересного, может казусы какие случались? Поделитесь впечатлениями и прочим, а так только фото без комментариев публикуете http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Записывал мероприятие на mp3 плеер. К сожалению, я его неправильно настроил и поэтому удалось записать не все. Если кому интересно- то вечером выложу. 1 Танк в кармане ( Portable v.1.0 ) Вам понравился мод и вы желаете поддержать его развитие? Приму в дар золото, премтанки и т.д. Логин в игре: sergej_g Ник в премиум магазине: sergej_g Ссылка на комментарий
kharlashkin Опубликовано: 17 декабря, 2014 Игроки 450 публикаций 26 721 бой Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2014 17 Дек 2014 - 12:52 пользователь Yury_SNEGOV сказал:Спасибо Варгеймингу за организацию конкурса и радушный прием!Спасибо всем участникам за их творческий позитив и товарищескую поддержку!Желаю всем дальнейших профессиональных успехов и новых побед!Спасибо огромное, завидую Вам "белой завистью"! 17 Дек 2014 - 12:58 пользователь sergej_g сказал:Записывал мероприятие на mp3 плеер. К сожалению, я его неправильно настроил и поэтому удалось записать не все. Если кому интересно- то вечером выложу.Ждемс, послушаю доклады вместо lounge на работе http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Играем в World of Tanks на геймпаде. Ссылка на комментарий
kharlashkin Опубликовано: 17 декабря, 2014 Игроки 450 публикаций 26 721 бой Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2014 (изменено) Первоисточник:http://www.koreanrandom.com/forum/topic/17230-%D0%BC%D0%BD%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F-xvm-%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD-%D0%B2%D0%B7%D1%8F%D1%82%D1%8C-%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B7/page-9#entry236105Вести.net: производитель World of Tanks взял "мододелов" под крыло.Ну-ну http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Изменено 17 декабря, 2014 пользователем kharlashkin Играем в World of Tanks на геймпаде. Ссылка на комментарий
demon2597 Опубликовано: 17 декабря, 2014 Игроки 5 476 публикаций 20 995 боёв Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2014 17 Дек 2014 - 13:52 пользователь Yury_SNEGOV сказал:С меня тут моя клан-братва отчет стребовала... Поделюсь некоторыми выдержками из него:Большое спасибо за увлекательный рассказ! Прочитал с удовольствием) Ссылка на комментарий
Ivanerr Опубликовано: 17 декабря, 2014 Игроки 237 публикаций 7 228 боёв Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2014 (изменено) Быренько набросал отчёт от меня http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Небольшой отчёт о поездке. Аэропот Домодедово, гейт 56. Вечер обволакивает тьмой панорамные окна. Где-то раздаётся тревожный звонок телефона. И ещё раз, пока, наконец обессилено не затихает. Я решаю посмотреть, сколько осталось времени и понимаю, что звонящий телефон был мой. Я перезваниваю по незнакомому номеру. В трубке молчание. Внезапно она взрывается хриплым голосом: “Жди меня, я вот-вот буду”. Это был Нагибатор (автор клантанк.ру) который прибыл утром с рейса из Челябинска и решивший уехать из аэропорта посмотреть Москву. Через пару часов он всё-таки появляется возле гейта и почти одновременно нам объявляют, что рейс задерживается http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif Мы запиливаемся в кафе и начинаем пить чай. В итоге садимся в самолёт огромным опозданием и рядом со мной оказывается автор wotlogger.ru, но я ещё об этом не знал. Полёт проходит нормально, перед взлётом дают конфетку с успокоительным, во время полёта раздают разнообразные соки и приятные комплименты.Итак мы в аэропорту Минска, ищем табличку с надписью “Wargaming”. Её держит один из разработчиков юзерскрипта которого (из-за таблички) все принимают за сотрудника Варгейминга и начинают жать ему руку, обнимать и по-старомосковски целовать в уста. Он смущается и говорит что табличку просто взял подержать. Мы приезжаем в отель, где у нас вежливый ресепшионист забирает паспорта, чтобы мы не сбежали. Кстати, расселяли всех в двух отелях – IBB (где проходила конференция) и Бонотеле. Моё невероятное везение, а также предварительное жалобное письмо разработчикам, дало мне возможность избежать трансферов и меня таки поселили в АйБиБи. Нас расселяют по номерам (как я понимаю команды селили вместе) и мы договариваемся о том, чтобы через 15 минут пойти в близлежащий Макдональдс.Мы забыли, что Белоруссия – сказочная страна и поплатились за это. Ровно в 12 ночи Макдональдс превратился в тыкву. И мы остались без своих положенных двух тысяч калорий перед сном. Понурившись и повесив голову идём обратно в отель где по дороге встречаем Тандера (тандерспб) с женой. Несущих пакеты из Макдональдса. Оказывается, они отстояли очередь в Макавто пешком и таки добыли все важные витамины и микроэлементы. И калории. Ладно, утро вечера мудренее. С утра в отеле неплохой завтрак, пара чашек кофе чтобы проснуться и обратно в номер.Где я хочу скопировать презентацию на SD-карту. Не получается. В номер вваливается Нагибатор с просьбой поюзать ноутбук – но его флешка так же не определяется. В итоге мы час сидели, так и не починили (починил только вечером с помощью гугла и реально сильного шаманства). Итак, я одет для презентации, спускаюсь на первый этаж. Там стоят девочки из Варгейминга, раздают беджики и дарят подарки. Подарили шапку, перчатки, шарф, футболку, записную книжку и магнитик. С учётом того что у меня нет шапки и перчаток подарок пришёлся к месту. Я отношу подарки обратно в номер и иду в конференц-зал. Там сидят чуваки в футболках source_not_available и я догадываюсь что это разработчики. И правда – это они, и сразу же появляется Гедеон, который оказывается настолько же приятным в общении в реале, как и на форуме. И вот парам-пам-пам начинается конференция. Первым слово взял Андрей Яранцев (какая-то большая шишка), рассказав, что всё будет хорошо. И ушёл. Ну и ладно, может дела поважнее есть?Потом выступал Максим Барышников (архитектор API?) и рассказывал, как специально обученные пакеты бегают Москвы в Германию, затем в Амстердам, откуда, глупо хихикая, медленно бегут куда попало. Затем была презентация Александра (одного из разработчиков?) где он рассказывал, почему нужно ждать год, прежде чем фича API будет реализована. И что типа я сказал, что ВГ сделал нормальный рейтинг кланов (лол, он на самом деле полная фигня, это личный рейтинг более-менее нормальный). Следующим по очереди на выступление был я и надо сказать, что у меня реально сердце выпрыгивало из груди. Наверное, пара чашек кофе, выпитых для успокоения, не помогла. Последний раз я выступал перед аудиторией… в своей школе, когда рассказывал стишок про “глупый пингвин робко прячет тело жирное в Утёсах”. Из-за этого я адски волновался, у меня тряслись руки и складки жира http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif К своей презентации я подошёл довольно творчески, решив рассказать о превосходстве материального над духовным. В зале оказались представители эпикурейской школы философии (не надо бояться смерти бла-бла-бла) и разумеется их точка зрения была отличная от моей (мы все умрём). В итоге они начали кидаться в меня бутылками воды, я в ответ кинул в них пару микрофонов и на этом моя презентация завершилась – я конечно могу громко кричать, но без микрофона это уже _не то_. Да и оставшаяся пара микрофонов пригодилась бы следующим. Затем выступили Святослав Кучерук, с очередными кораблями бороздящими просторы вселенной, Ник_из_ада (у него здесь на форуме ещё аватар с зелёным всепожирающим монстром) он показал свой проект для салолётиков. Потом выступил очень клёвый программист и хакер – Андрей Карпушин со своими Армор Инспектор и Батл Ассистант. Я думаю он впечатлил всех своим скиллом .Затем вышли два чувака с отдела тестирования API и они рассказывали что они умеют тестировать. Я про себя ржал, так как всего за пару дней до их выступления в очередном патче API наглухо сломался метод globalwar/tournaments. Кофе брейк! Перерыв, кого-то утаскивают на телевизионное интервью, кто-то знакомится с другими разработчиками, а кто-то пьёт чай с печаньками и Yury_Snegov. Кстати, у него сайт оказывается реализован на весьма необычной архитектуре http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Первым после перерыва выступает Александр Зубарев ака Нагибатор с неплохой презентацией клантанк.ру. Он правда думал что у него хреново получилось и он “поплыл”, но на мой взгляд всё прошло более чем хорошо. Дальше была довольно интересная презентация Дмитрия Дичковского, где он показал как можно быренько запилить мод. Затем был Кирилл Маловица с расширением функционала официального сайта, с блекджеком и шлюхами. А потом был очень-очень клёвый проект. Кто-то, бабахая в этой теме, сказал что это “очередная миникарта” и сразу стало понятно, что он думает тем, чем бабахает.На самом деле это клёвая игра для планшетов, где игрок играет в WoT не за один танк, а сразу за несколько. Вид сверху http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Потом на конференцию пришёл Эвили ака Антон Панков и на весь мир сказал, что это Иванер виноват в том, что сломал ГК на первой кампании. Но я возражаю! Я ложил ГК не только на первой кампании, но и на второй! Затем был “ужин”, где каждый выпил не менее трёх пинт пивa (за счёт ВГ разумеется), где я пообещал кое-что Эдрарду из вот-ньюз (сделаю в ближайшие пару дней). Он, кстати, оказался очень приятным в общении человеком с отличным чувством юмора. Итак, все разошлись спать. Завтрак следующего дня по расписанию был назначен на 10:30. Однако Штирлиц догадался, что табличка “Завтрак с 7 до 10” на ресепшене стоит неспроста! Я заявился на завтрак в 9:30 и почти не было народа. Все пришли в 10:30 когда завтрак уже закончился http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif На этот день была назначены две экскурсии – на Линию Сталина и обзорная по Минску. Выбрать можно было только одну. Сначала многие хотели ехать на Минск, но организаторы сказали, что на Линии Сталина можно будет пострелять из танка в сторону картонной фигуры, изображающей Серба с напильником. Разумеется, число желающих посмотреть Минск резко сократилось. Но я поехал на Минск и не прогадал. Мы посмотрели площадь, католическую церковь на площади и поехали в Музей. Музей оказался самым депрессивным местом на Земле, в котором я побывал. Конечно, сделать его таким постарался Рейтар, который был нашим экскурсоводом.Каждое его описание техники сопровождалось душераздирающими подробностями.“Смертность экипажа была высокой”“Они выбегали перед поездом и жертвовали жизнью, чтобы он сошёл с рельс” И тому подобное. Атмосфера в Музее была весьма гнетущей – где-то звучал колокол, где-то были панно изображающие атаку фашистов на белорусов, где-то из динамиков раздавались крики сжигаемых евреев. Рейтар сделал экскурсию довольно интересной, было видно, что он очень любит историю, спасибо ему.Затем… нас повезли ЖРАТЬ.Поясняю – нас привезли что-то вроде в ресторана со шведским столом и сказали: “пацаны – отрывайтесь”. И мы ЖРАЛИ. Набирали полные блюда трюфелей, напичканных устрицами; икру, фаршированную блинчиками и многое, многое другое. Далеко не каждый смог выйти из ресторана самостоятельно – автобусу пришлось подъехать прямо к входу в ресторан, где сотрудники с трудом и с разбега запихивали нас в багажное отделение автобуса. Так как ЖРАЛИ мы очень долго времени у нас осталось совсем чуть-чуть, но мы успели заехать и поклониться Звезде Смерти или другими словами Библиотеке. Тех, кто поехал на Линию Сталина кормили всего лишь гречкой (ха-ха) и поэтому по возвращению в отель сразу было видно кто куда на экскурсию ездил. Вечером в отеле началась церемония награждения, фуршет (я знал что организаторы не догадываются что отмечают всегда ШАМПАНСКИМ, а не тоннами винища и вискаря) и поэтому я наколдовал пару бутылок Асти Мартини. Начала выступление какая-то группа, правда народ как-то стоял весьма зажато и мне приходилось петь и танцевать за всех. Вообще, по степени отрыва всё было довольно уныло, никто не танцевал на столах, не качался на люстрах, да и (страшно сказать) не упал под стол в лужу собственной кхм … еды. Компьютерщики одним словом http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Организаторы поставили очень и очень крутую штуку – Хэппи Бокс и все весь вечер на неё фоткались (фотки где-то выше в теме уже выложили). На самом деле, вечер прошёл очень весело, все с удовольствием общались на разнообразные темы, были на одной волне, виcки и винo лились рекой. После десятой рюмки Варгейминг решил, что я дошёл до кондиции и взял у меня на камеру интервью. Понятия не имею о чём я говорил, любопытно будет взглянуть, наверное, было смешно http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif ----В итоге конференция получилась очень весёлой и дружной. Конечно были недочёты (кого-то не встретили в аэропорту, главные фигуры ВГ на конфу забили, еды в первый вечер не было, рассказывали почему мы не можем сделать хорошее API вместо что всё будет хорошо, и т.д), но в целом поездка прошла просто фантастически и у меня появился дополнительный стимул на следующий год вновь приехать и снова увидеть всех тех, кого я там увидел. Изменено 17 декабря, 2014 пользователем Ivanerr 13 Ссылка на комментарий
anonym_tDJGZek53gry Опубликовано: 17 декабря, 2014 Игроки 1 048 публикаций 6 575 боёв Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2014 16 Дек 2014 - 22:05 пользователь kharlashkin сказал:Сейчас готовлю новый пост на форуме относительно "геймпадных игр" в танки, там будет все самое интересное: и итоги реализации SplitScreen, и полноценно сделанный скрипт AutoHotkey, и видео инструкции и многое другое. А вот это уже предметный разговор, давайте вы подготовите обновленный пост и свяжетесь со мной, а я со своей стороны посмотрю что получилось и предложу интересный вариант для развития вашего проекта. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас