Перейти к содержимому

всеми любимый баланс


Рекомендованные публикации

Игроки
30 публикаций
14 000 боёв
"Основа ММО-игры "World of Tanks" - бои двух команд, состоящих из 15 боевых машин каждая. Машины поделены на классы (лёгкие, средние и тяжёлые танки, противотанковые самоходные орудия и самоходная гаубичная артиллерия), каждый класс включает в себя 10 уровней "развития" техники. Чтобы "случайные бои" (основной игровой режим) были интересными для игроков, необходимо выполнение трёх важных условий автоматического подбора танков:
  1. Равенство возможностей боевой техники двух противоборствующих команд;
  2. Разнообразие составов команд;
  3. Непредсказуемость хода боя и его итогов"

 

где тут непредсказуемость:

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-9385912-0-17432400-1404848728_thumb.jpg

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-9385912-0-59879600-1404848750_thumb.jpg

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-9385912-0-42179000-1404848787_thumb.jpg

 

Вопрос: почему нарушается правило №3 балансировщика?

 

shot_014.jpg

shot_015.jpg

shot_018.jpg

  • Плюс 1
мир спасут красота и массовые расстрелы :Smile_blinky:
Ссылка на комментарий
Игроки
781 публикация
38 916 боёв
08 Июл 2014 - 22:47 пользователь JekaSmith0011 сказал:

  1. Непредсказуемость хода боя и его итогов"

Особенно доставляет, когда на каких-нибудь картах, где от СТ зависит многое, например, на Рудниках, у одной тимы нет СТшек вообще.

Изменено пользователем Vlad_c
  • Плюс 4
                                
Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
14 000 боёв
08 Июл 2014 - 22:49 пользователь Rzeradon сказал:

а кто сказал , что ваша команда должна была победить??

ты когда пишешь думаешь головой?

мир спасут красота и массовые расстрелы :Smile_blinky:
Ссылка на комментарий
Игроки
1 809 публикаций
47 496 боёв
08 Июл 2014 - 23:47 пользователь JekaSmith0011 сказал:

"Основа ММО-игры "World of Tanks" - бои двух команд, состоящих из 15 боевых машин каждая. Машины поделены на классы (лёгкие, средние и тяжёлые танки, противотанковые самоходные орудия и самоходная гаубичная артиллерия), каждый класс включает в себя 10 уровней "развития" техники. Чтобы "случайные бои" (основной игровой режим) были интересными для игроков, необходимо выполнение трёх важных условий автоматического подбора танков:

  1. Равенство возможностей боевой техники двух противоборствующих команд;
  2. Разнообразие составов команд;
  3. Непредсказуемость хода боя и его итогов"

 

где тут непредсказуемость:

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-9385912-0-17432400-1404848728_thumb.jpg

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-9385912-0-59879600-1404848750_thumb.jpg

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-9385912-0-42179000-1404848787_thumb.jpg

 

Вопрос: почему нарушается правило №3 балансировщика?

 

 

Добрый вечер!

Баланс команд на предоставленных вами скриншотах в пределах нормы и ничего странного там нет, так же непредсказуемость хода боя, для многих игроков я уверен что тоже была.

Советую ознакомиться с темой на форуме игры Балансировщик и уровни боёв.

Далее стоит учесть, что информация по балансировщику собирается постоянно и проблемы, которые возникают во время его работы, тщательно анализируются и принимаются меры по их устранению.
Поэтому можно сказать, что работы над совершенствованием балансировщика проводятся постоянно.

Успехов вам и побольше побед на просторах игры!

 

Тема закрыта

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...