Перейти к содержимому

Гастрабайтеры


Рекомендованные публикации

Игроки
11 публикаций
22 860 боёв

Ситуация.У танка сбивают гуслю и она чинится за 3 сек., у танка сбивают 2 гусли и они чинятся за 3 сек. Предложение ввести понижающий коэффициент на каждый поврежденный одновременно модуль. Например 2 сбитые одновременно гусли починятся за 6 сек., 2 гусли и ствол за 9 сек. и так далеее. И еще коэффициент на контуженый экипаж(типа контуженый чинит медленнее). Например экипаж 5 человек чинит гуслю 3 сек., если одного контузили то 3,6 сек., если 2 контузили то 4,2 сек. С опросом не разобрался, ловлю плюсы минусы. Заранеее извиняюсь если  :Smile-bajan2:

(Просьба модераторам перенести тему в предложения, не могу там создавать)

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
2 833 публикации
17 946 боёв
25 Июл 2011 - 09:14 пользователь Voljin сказал:

Ситуация.У танка сбивают гуслю и она чинится за 3 сек., у танка сбивают 2 гусли и они чинятся за 3 сек. Предложение ввести понижающий коэффициент на каждый поврежденный одновременно модуль. Например 2 сбитые одновременно гусли починятся за 6 сек., 2 гусли и ствол за 9 сек. и так далеее. И еще коэффициент на контуженый экипаж(типа контуженый чинит медленнее). Например экипаж 5 человек чинит гуслю 3 сек., если одного контузили то 3,6 сек., если 2 контузили то 4,2 сек. С опросом не разобрался, ловлю плюсы минусы. Заранеее извиняюсь если  :Smile-bajan2:

(Просьба модераторам перенести тему в предложения, не могу там создавать)

 

давай сделаем как было в реале, введем еще ПИХОТУ, КАРАВАНЫ И РАТТЕ, пожалуйста

  • Плюс 2
Подпись удалена. Lukas_von_Salzburg
Подпись удалена. РО 3 дня за рецидив. Kodoku.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 926 публикаций
26 354 боя
25 Июл 2011 - 09:17 пользователь stenn1982 сказал:

давай сделаем как было в реале, введем еще ПИХОТУ, КАРАВАНЫ И РАТТЕ, пожалуйста

тогда играбельность пропадёт, а игра станет симулятором...
Ссылка на комментарий
Игроки
355 публикаций
3 424 боя
А давайте тогда уж сделает и стрельбу арты по координатам. Засветили врага - а арта получает только координаты его последнего местоположения.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
523 публикации
17 056 боёв

для ветки "Предложения" специально ввели ограничение.

Стоит пообщаться для начала и почитать форум.

Ваша идея не нова, но и не так "бояниста".

 

ИМХО: ваш алгоритм сильно усложняет процесс починки и вводит дополнительные переменные. И как следствие - снижение играбельности.

Выстрел ПТ как отрыжка в ресторане, сиди ты хоть в самом углу, на тебя обязательно все обратят внимание. ©Bugestёжика кто то заставляет жрать кактус? не нравится не играй © MANITU«Скажи мне, что ты считаешь своей самой большой силой, и я буду знать, как ослабить тебя. Скажи мне о своем самом большом страхе, и я буду знать, перед чем мне тебя свести лицом к лицу. Скажи мне, что ты любишь больше всего, и я буду знать, что у тебя отобрать. Скажи мне, чего ты больше всего жаждешь, и буду знать, в чём тебе отказать», — Дарт Плэгиус.
Ссылка на комментарий
Игроки
530 публикаций
21 491 бой
А еще после первого же пробития из танка вываливается фарш из экипажа. У нас аркада, а не симулятор.


Клан MIB приглашает Вас в свои ряды.
Ежедневные бои на глобальной карте, дружный, адекватный коллектив игроков от 18 лет.
Заявки на вступление оставляйте в личку или на клансайте.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
22 860 боёв
Лишние руки это когда прилетает в таракана от арты , он откидывает гусли , вертит башней 1,5 сек. и едет дальше. Я хотел бы чтобы ентот таракан с закритованым экипажем постоял бы секунд 5.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 833 публикации
17 946 боёв
25 Июл 2011 - 09:18 пользователь rusn73 сказал:

тогда играбельность пропадёт, а игра станет симулятором...

знаешь сколько таких чудо предложений перечитал уже? сервак итак дохнет с завидной регулярностью, а им тут коофиценты подавай, а давайте на первых танках флажки введем, как они были в реале, заместо радиостанций, давайте на т-34 сделаем реальную системы выхлопа, чтоб проехал а сзади все задохнулись от дыма и пыли

Подпись удалена. Lukas_von_Salzburg
Подпись удалена. РО 3 дня за рецидив. Kodoku.

Ссылка на комментарий
Игроки
432 публикации
39 050 боёв
3 секунды это у топового? чет не замечал что так быстро
В ангаре: ИС-7, ИС-6, ИС-4, ИС-3, т-54, т-62, об.140, об. 268, су-122-54 (откр.), су-122-44, об. 261, МТ-25, Lowe, VK 72.01, E-100, E-50M, JagPzE100, GW typ.Е, Maus,T110E5, Т34, M48A1 Patton, Т110E4, T110E3, M53/M55 (откр.), Т71, Т69, AMX50B, Bat.Chat. 25 t, AMX-50 Foch (155), Bat.Chat.155 55,Centurion Mk.7/1, 110
Ссылка на комментарий
Игроки
2 833 публикации
17 946 боёв
25 Июл 2011 - 09:22 пользователь Voljin сказал:

Лишние руки это когда прилетает в таракана от арты , он откидывает гусли , вертит башней 1,5 сек. и едет дальше. Я хотел бы чтобы ентот таракан с закритованым экипажем постоял бы секунд 5.

я и говорю, давай как в реале, дали в дыню и все танк стоит курит, пока весь экипаж под огнем лазает, гуслю ищет, давай бт-7 будет прыгать как в реале и перепрыгивать речку, а маус если в болото залез, то все, вся команда его трасами вытаскивает, а немцы вообще 3 дня ходовую менять будут, давайте, я "за" всеми "лишними" руками

Подпись удалена. Lukas_von_Salzburg
Подпись удалена. РО 3 дня за рецидив. Kodoku.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 286 публикаций
21 749 боёв
25 Июл 2011 - 09:22 пользователь Voljin сказал:

Лишние руки это когда прилетает в таракана от арты , он откидывает гусли , вертит башней 1,5 сек. и едет дальше. Я хотел бы чтобы ентот таракан с закритованым экипажем постоял бы секунд 5.

вот... самое главное "я хотел бы" ты же потом первым реветь начнешь "пачиму тараканы не светить!?!?!" а нафик таракану ехать светить, чтобы из-за предложений таких вот умников после слета гуслей сидеть 5 секунд в фокусе вражеских орудий? сколько он будет привозить за бой?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 170 публикаций
54 955 боёв
Так вот она коварная подноготная! Опять холивар на тему имбовости таракана! У меня т1хэви гуслю сбили - считай ангар(чинится не меньше 10 секунд, а если обе будут как предложили). Раньше тоже видел их починку за 1.5 секунды, а щас нет, так что тараканы вам попадаются грамотные.  :Smile-bajan2:
''Эй, Брэйн, a что мы будем дeлaть зaвтрa? Кaк всeгдa, Пинки. ПОПРОБУЕМ ЗАВОЕВАТЬ МИР!!!''
Ссылка на комментарий
Игроки
7 278 публикаций
84 691 бой
25 Июл 2011 - 09:17 пользователь stenn1982 сказал:

давай сделаем как было в реале, введем еще ПИХОТУ, КАРАВАНЫ И РАТТЕ, пожалуйста

пихоту ...

Ссылка на комментарий
Игроки
2 964 публикации
21 965 боёв
25 Июл 2011 - 09:14 пользователь Voljin сказал:

Ситуация.У танка сбивают гуслю и она чинится за 3 сек., у танка сбивают 2 гусли и они чинятся за 3 сек. Предложение ввести понижающий коэффициент на каждый поврежденный одновременно модуль. Например 2 сбитые одновременно гусли починятся за 6 сек., 2 гусли и ствол за 9 сек. и так далеее. И еще коэффициент на контуженый экипаж(типа контуженый чинит медленнее). Например экипаж 5 человек чинит гуслю 3 сек., если одного контузили то 3,6 сек., если 2 контузили то 4,2 сек. С опросом не разобрался, ловлю плюсы минусы. Заранеее извиняюсь если  :Smile-bajan2:

(Просьба модераторам перенести тему в предложения, не могу там создавать)

встречное предложение - сделать у ПТ слабый лоб и слабый на крит ББ , а так же попустить броню всем ТТ , а забыл - удалить из игры все ЛТ и СТ   и добавить истребители .......... я ничего не забыл ??  :lol:

Ссылка на комментарий
Игроки
547 публикаций
20 381 бой

А мне нравится идея.Это более реалистично. Играбельности это не уменьшит, а вот азарта точно добавит.

Сбивая по две гусли, можно будет хорошо замораживать танк на месте, наконец СТ и ЛТ будут вкусной целью для арты, что тоже не мало важно в игровом процессе. А ТТ без двух гусениц - шикарный жирный быстрый фраг.

Вот где настоящее танковое рубилово: лучше подставить под выстрел лоб, чем гусли - есть шанс, что не пробьют. А если гусли сбили - считай, что труп. Сбить сейчас гусли не так просто, так что идею поддерживаю, довольно интересно получится.


Mors stupebit et natura, cum resurget creatura
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...