Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
217 публикаций
20 020 боёв

С 2013 года играл всегда с премом. куча прем-танков ангаре, но где то уже 3-4 месяца без према, и в игру захожу гораздо реже, хоть и долбался делал 2 клана, форум клана, свой тс сервер. а теперь интерес гаснет. основная причина - средний уровень игроков. 

 

разрабы если вы делаете в игре какое-то подобие градации игроков и всё такое.. так вы хотя бы сделайте чтобы не кидало в команду 44%-45% игроков к 50%. сделайте хотя бы разрыв в команде в 2-3%. а не как сейчас. так же и по количеству боев. зачем кидать тех у кого 10 000 боев и более к тем у кого менее 1000 боев? это интересно? если в игре упор на рандом и типо как повезет тогда уберите статистику а если вы статистику выставляете так сделайте чтобы от нее был толк. зачем делать шанс на победу более чем 45%? почему нельзя всегда ранжировать так чтобы шанс на победу был 50%. зачем эти извращения? ради чего? это типо фишка? но кому она нужна? люди хотят справедливости а не эти извращения

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
2 278 публикаций
96 215 боёв

Свежая подборка за неделю)))

http://s019.radikal.ru/i613/1606/89/608759c93771.jpg
http://s018.radikal.ru/i523/1606/9e/07232e3a1a73.jpg
http://i079.radikal.ru/1606/01/c1851ba1e607.jpg
http://s017.radikal.ru/i408/1606/71/df5925eb0faf.jpg
http://s010.radikal.ru/i313/1606/db/e155ca507966.jpg
http://s012.radikal.ru/i319/1606/73/39e0463e4efe.jpg
http://s010.radikal.ru/i312/1606/1a/7712a46ae79c.jpg
http://i023.radikal.ru/1606/9c/114e4e8afa37.jpg
http://s020.radikal.ru/i717/1606/43/f93dd2622f71.jpg
http://s020.radikal.ru/i706/1606/11/f13a3e501055.jpg
http://s017.radikal.ru/i438/1606/d8/f7f44e004d6e.jpg
http://i023.radikal.ru/1606/38/c658e302730f.jpg
http://s020.radikal.ru/i714/1606/af/c2bd6345394e.jpg
http://s019.radikal.ru/i616/1606/d4/d606d8436edc.jpg
http://s45.radikal.ru/i109/1606/84/0fe2a3e64a3c.jpg

 

Сначала что-то выделял, а потом плюнул...

 

ПыСы: что-то исчезли "вороны", "львы" и прочая ))) Может, отправили "оппонентов" на деревню или в пионерлагеря?...))

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
551 публикация
44 322 боя
Я конечно же повторюсь, но самая главная проблема в игре вовсе не арта, не имботехника и даже не балансировщик. Самая основная проблема - игроки. А точнее их лёгкий доступ к высоким уровням. Начинал играть я давно, и тогда 10ка в ангаре казалась мне чуть ли не недостижимой мечтой. Что бы купить того же ИСа3 мне приходилось много фармить на лоу лвл технике(ну ещё в силу кривизны моих рук). 500к серебра тогда казались довольно весомой суммой и даже досылатель я считал непозволительной роскошью. Конечно это изменилось с покупкой суперпершинга. Однако тогда игра стимулировала играть лучше: хочешь технику высокого лвла? - изволь прямить руки, иначе ни опыта ни серебра не видать. Сейчас же - хочешь технику высокого лвла? - Заходи на выходных, играй во взводе, выполни ЛБЗ, даже если ты рак то за пару недель активной игры получишь своей желанный топ. А потом ты на этом своём ИС7 сможешь выстрелить пару раз и может даже пробить, перед тем как слиться и наблюдать за нормальными игроками, которые пытаются тянуть за тебя бой на 8х уровнях. Хай-лвл перестал быть убежищем опытных игроков. Сейчас встретить 10ку с 2-3к боями и краснющей статой это не редкость, как раньше. И турбосливы и турбопобеды отчасти на их совести. Порой задумываешься - нет ли баланса по скилу, когда одной команде ВБР даёт полный топ 45% ребят, а второй 50+. Я конечно понимаю - акции сделаны для привлечения ЦА и увеличения онлайна, но как же старые-добрые игроки, которым просто обидно наблюдать за кхм... неопытными игроками на хорошей технике? ИМХО - это самый серьёзный раздражающий фактор. Изменено пользователем Feron_AmSU
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
94 публикации
32 868 боёв

Вот такие вещи скорее удивляют:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-27511-0-32500300-1465373887_thumb.jpg

Раньше такого дисбаланса не встречал (ну, после ЗБТ :ohmy:).

shot_045.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 247 боёв
08 Июн 2016 - 04:39 пользователь Feron_AmSU сказал:

но как же старые-добрые игроки, которым просто обидно наблюдать за кхм... неопытными игроками на хорошей технике? ИМХО - это самый серьёзный раздражающий фактор.

Нефиг наблюдать за игроками - стоит наблюдать за собой и только за собой. И обидно не будет. По сути - нет никакого легкого доступа к технике у слабых игроков - у них точно та же стоимость оной техники в опыте/серебре как и у старых-добрых. И доходность такая же. Задонатил/добыл жопочасами - владей. И это справедливо.

А те кому "обидно" всегда могут забиться в угол и порыдать, что тоже справедливо

  • Плюс 3

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 247 боёв
10 Июн 2016 - 08:34 пользователь __TBEPb__69 сказал:

Дня всем!

Меня лично раздражает больше всего то, что разработчикам глубоко (удалено)

Чтобы тебя ничего не расстраивало нужно создать условия в которых строго позитив, нагиб безудержный и ЧСВ до небес от собственной крутости, в онлайн игре это невозможно априори. Кто-то страдает всегда, в любом бою, если ты нагнул - он проиграл и ему не радостно. 

Поэтому разработчики делают то что делает любой разработчик любой ммо игры - ложит болт на вайнеров и делает игру строго по статистике не слушая воплей из рандома. И как мы видим - танки живы, развиваются и имеют стабильно огромный онлайн для ммо игры. Что как бы намекает что разрабы знают что делают

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
414 публикации
26 314 боёв
достало когда вылезаешь из за бугорка, и вражеский танк уже подсветился, стреляешь, и попадаешь в землю, надо было ещё больше вылезти, и это уже давно наблюдается и реально бесит.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 352 публикации
60 438 боёв
раздражает нежелание разработчиков видеть реальное положение дел в игре.
  • Плюс 3

«Опыт увеличивает нашу мудрость, но не уменьшает нашей глупости»
ЗЫ. Не бегай от снайпера - умрешь уставшим...
ЗЫ.ЗЫ. Совесть... она, как Хомяк - то спит, то грызет...
З! Ы! Путь, по которому стадо гонят к счастью, ведёт к скотобойне.

My DXDiag

 

Ссылка на комментарий
Игроки
333 публикации
40 948 боёв

Меня Всё устраивает в балансе,(кроме лбз) Не устраивает вывод карт,бодрое танковое рубилово,Наглая замена техники без компенсации(вафля е100)

 

Денег теперь не плачу принципиально:)

  • Плюс 1

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 705 публикаций
36 313 боёв
12 Июн 2016 - 18:56 пользователь Bratanhik сказал:

маты раздражают , а когда 10 боев и 10 жалоб это сносно, но когда 30-40 боёв и 10 жалоб, то мне не хватает 

 

стучите...если не хватает тямы галочку поставить с мат фильтром. Изменено пользователем 18408
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 278 публикаций
96 215 боёв

Выгул 13 90 - 5 боев на 1 победу:

 

 

За что немилость такая?))

 

Ну и, как всегда, "качество" балансера не устает поражать)))

 

 

Изменено пользователем PaulVVS
Ссылка на комментарий
Игроки
844 публикации
27 018 боёв

В основном не устраивает баланс ттх, когда у танка А нет шансов против танка Б. Ни А ни Б, лично мне, радости не приносят. И не устраивает балансер, когда мне отсыпают отборных раков и ботов а "им" синих и зеленых. Так же и на оборот, когда со старта видишь вокруг себя одни звезды и полосы и понимаешь, что бой будет про то, как "успеть бы кого шотнуть" до победы в 15-0, 15-3.

 

Карты плохие, особенно "новодел" - нет тактического разнообразия. Перекрашенные карты типа зимних-летних химок, приводят к тому, что в несчастливый день у вас 7 из 10 карт будут химки.

Ссылка на комментарий
Игроки
885 публикаций
39 311 боёв

Меня уже даже не раздражает - меня бесит вот  от такого как на скриншоте.

Стреляю по недобитку на лт и проходит по минимуму, это вообще бред. У противника 7!!! попаданий, из них 4 пробития. Что бы не говорили -ВБР в нынешнем виде- бред сивой кобылы. Когда заранее распределены роли победивших/проигравших - зачем упираться? Один с вертухана ТТ10 в лоб шьет, другой лт не пробивает.

 

П.С. и тут же Е100 - средний+

Ссылка на комментарий
Игроки
885 публикаций
39 311 боёв
10 Июн 2016 - 22:59 пользователь alien1972 сказал:

достало когда вылезаешь из за бугорка, и вражеский танк уже подсветился, стреляешь, и попадаешь в землю, надо было ещё больше вылезти, и это уже давно наблюдается и реально бесит.

 

В этой игре прицел не совмещен с орудием, наводчик целится через оптику в комбашне.
Ссылка на комментарий
Игроки
100 публикаций
30 705 боёв

1. Удалить возможность пользоваться XVM, самое больное место игрока - расстраивается еще до боя.

2. Начиная с уровня 3 сделать невозможность покупки машины следующего уровня не имея на машине этого уровня "Мастер"а.

3. Ограничить использование голдовых снарядов (не более 5% от боекомплекта)

4. Вести наконец-то БРОНЮ в игру, ребята, это танки а не мыльные пузыри, у нас используется рикошетность а не броня, за счет брони у нас танкует только 1% танков.

Объективная реальность - это бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.

Ссылка на комментарий
Игроки
885 публикаций
39 311 боёв
13 Июн 2016 - 13:40 пользователь semen23599 сказал:

1. Удалить возможность пользоваться XVM, самое больное место игрока - расстраивается еще до боя.

2. Начиная с уровня 3 сделать невозможность покупки машины следующего уровня не имея на машине этого уровня "Мастер"а.

3. Ограничить использование голдовых снарядов (не более 5% от боекомплекта)

4. Вести наконец-то БРОНЮ в игру, ребята, это танки а не мыльные пузыри, у нас используется рикошетность а не броня, за счет брони у нас танкует только 1% танков.

 

1 - вообще выпилить все моды, оставить только на тестовых серверах.

2. - так 2/3 игроков выпилится из игры.

3. - голду оставить, но только за реал, снаряд - рупь.

4. - выпилить голду - не надо и апать броню будет.

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...