Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
869 публикаций
21 314 боёв
05 Янв 2018 - 11:29 пользователь MitaySemenov сказал:

Если почитать да подумать, то многое прояснится. 

 

Почитать да, но подумать и применить логику к игре - будет взрыв мозга.

Например ОФ. Есть три машины, КВ2, су 152 и СУ8. У кове пуха мл10 гибрид немецкой пухи 31 г и французской 10года, у вдух сушек МЛ20 глубокая модернизация французской пушки 10года. Обьединяет их снаряд 53-ОФ-530, массой 40кг и массой ВВ 5,8.

И вот начинается магия ВГ. КВ2 пробивает 86 мм, су8 39 одним снарядом, ну да типа разные пушки но у су152 та же мл20 и пробитие 86!    Кроме разницы в пробитии у них разница в уроне 600 против 910.

Дальше радиус поражения осколками у ТТ и  ПТ 0,9 а у САУ 3,8 ну как такое может быть?

Огромный вопрос по сплэшу арты. Каждый может провести простой эксперимент с петардой и пачкой сигарет. Сначала положив петарду на растоянии 5-7 см, потом на пачку сигарет и разместив в пачке. В первом случае пачке не будет ничего. Так и с фугасом в ИРЛ. Если есть пробитие и снаряд взрывается в заброневом танк разрывает, есть разрыв на броне - есть прогиб брони и поражение экипажа и модулей осколками внутренней поверхности брони. Но разрыв ОФ в 5м. от тяжелого танка не нанесет ему урона. Поскольку сила (импульс) фронта разширения газов ВВ падает експоненциально растоянию от эпицентра. В игре арта может откусить треть ХП  росто плюхнув сняряд на растоянии корпуса танка.

Стан. Типа разрыв ОФ, "оглушает экипаж". Но *** снаряд  к примеру яги100 который сносит 1100-1200 хп с танка не "оглушает" экипаж взрываяв в заброневом пространстве. Хотя ОФ взорвавшийся в 5 метрах по тус орону 5см стали на четверть минуты выводит весь экипаж из строя.

Ну и таймер стана, ну *** р е на он? Почему КД арты -ЗМ, таймер стана - типа норм. Давайте вообще на все танки  нацэпим таймер КД, таймер починки модулей...

Ну и на последок КВ2  и су152  почемуто не станят другие танки, в отличии от су8 тем же снарядом.

В рамках одной вселенной ВОТ, разные правила для одних и тех же сущностей.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя
05 Янв 2018 - 10:57 пользователь Turbo_Racer сказал:

Не надо приписывать мне свои выдумки.

Это ты придумал, я этого никогда не утверждал.

Те про "игру на сервере" и "фильм" было не твоё? Про внезапно окосевшего друга Колю тоже не твоё?

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
05 Янв 2018 - 13:41 пользователь Turbo_Racer сказал:

Забавно наблюдать за реакцией на посты "верующих в теорию заговора"  по-сути таких же, только "верующимх в чистоту ВБРа". И те и другие считают друг-друга упоротыми, хотя они суть одинаковые, только "с разных сторон баррикад". Ни те, ни другие пруфов не имеют, но это им не мешает насмехаться друг над другом.

 

Впрочем... Был у меня один знакомый, который считал сторонников "теории заговора" идиотами буде верующим "в чистый ВБР"... Он отыграл 25 боёв на Е50 на своём, фиолетовом акке, потом мы его посадили на такой же Е50 (абсолютно одинаковые конфиги), только на жёлтом аккаунте.

Так вот: к собственным показателям он на километр приблизиться не смог. Даже играя на фуллголде. У него рвало ***, он бил кулаками по столу и сломал мышку, но веру свою не утратил. =)

 

Так кто же более упоротый: те, кто верит, или те, кто НЕ верит? :trollface:

 

А почему бы и не поупарываться? У каждого своё мнение.

Вы можете смеяться с моей веры в чистоту игры, я могу смеяться с вашей веры в заговор (утрирую, если что).

Представим воображаемого угнетённого. Он не донатит, голдой не стреляет, играет без допинга и, вообще, спортсмен-бизнесмен и т.п.

У него горит, он считает, что его аккаунт находится под колпаком патента и программой угнетения, донат и голда решает.

У него так горит, что он с криками боли носится по форуму и, периодически, огребает молотом из берёзовых веников.

Упустим взаимоотношения форумчан. Это и так на виду.

Как мне представляется решение проблемы:

1. Сменить IP, зарегистрировать новый аккаунт, вдонатить, ногибать.

2. Просто перестать играть.

Нифига. Это слишком просто. Лучше дальше шпилить в игру, которая, со слов пациента, обрыдла и не приносит никакого удовольствия.

Вдобавок, омманывают на ровном месте и склоняют к донату, взяв в заложники прекрасную стату.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 014 публикации
18 375 боёв
05 Янв 2018 - 17:00 пользователь Bansche сказал:

Те про "игру на сервере" и "фильм" было не твоё? Про внезапно окосевшего друга Колю тоже не твоё?

 

Ну ты просто подтвердил моё убеждение в том, что каждый в тексте способен увидеть то, что он в нём ХОЧЕТ увидеть. =)

 

Игра на сервере и кино - это довольно чёткое описание механики игры. Если ты считаешь иначе - иди учи матчасть. Про "друга Колю" (кстати имён я так же не называл, это не моё) я лишь рассказал историю. Выводы сделал ты сам, но, почему-то, приписал их мне... 

Изменено пользователем Turbo_Racer

"Я уже говорил тебе что такое игра в танки, а? Игра в танки - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение результата." 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя
05 янв 2018 - 11:00 пользователь Kara_Bozha сказал:

 

Почитать да, но подумать и применить логику к игре - будет взрыв мозга.

Например ОФ. Есть три машины, КВ2, су 152 и СУ8. У кове пуха мл10 гибрид немецкой пухи 31 г и французской 10года, у вдух сушек МЛ20 глубокая модернизация французской пушки 10года. Обьединяет их снаряд 53-ОФ-530, массой 40кг и массой ВВ 5,8.

И вот начинается магия ВГ. КВ2 пробивает 86 мм, су8 39 одним снарядом, ну да типа разные пушки но у су152 та же мл20 и пробитие 86!    Кроме разницы в пробитии у них разница в уроне 600 против 910.

Дальше радиус поражения осколками у ТТ и  ПТ 0,9 а у САУ 3,8 ну как такое может быть?

Огромный вопрос по сплэшу арты. Каждый может провести простой эксперимент с петардой и пачкой сигарет. Сначала положив петарду на растоянии 5-7 см, потом на пачку сигарет и разместив в пачке. В первом случае пачке не будет ничего. Так и с фугасом в ИРЛ. Если есть пробитие и снаряд взрывается в заброневом танк разрывает, есть разрыв на броне - есть прогиб брони и поражение экипажа и модулей осколками внутренней поверхности брони. Но разрыв ОФ в 5м. от тяжелого танка не нанесет ему урона. Поскольку сила (импульс) фронта разширения газов ВВ падает експоненциально растоянию от эпицентра. В игре арта может откусить треть ХП  росто плюхнув сняряд на растоянии корпуса танка.

Стан. Типа разрыв ОФ, "оглушает экипаж". Но *** снаряд  к примеру яги100 который сносит 1100-1200 хп с танка не "оглушает" экипаж взрываяв в заброневом пространстве. Хотя ОФ взорвавшийся в 5 метрах по тус орону 5см стали на четверть минуты выводит весь экипаж из строя.

Ну и таймер стана, ну *** р е на он? Почему КД арты -ЗМ, таймер стана - типа норм. Давайте вообще на все танки  нацэпим таймер КД, таймер починки модулей...

Ну и на последок КВ2  и су152  почемуто не станят другие танки, в отличии от су8 тем же снарядом.

В рамках одной вселенной ВОТ, разные правила для одних и тех же сущностей.

 

Зачем сравнивать реал и аркаду? Как в "реальности" делать не нужно, в реальности баланса нет, только бесконечная гонка "длинной пухи".

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
05 Янв 2018 - 13:00 пользователь Turbo_Racer сказал:

Ну во первых это не сказка, а быль. Но ты же мне не поверишь, правда? ;-) 

Про 48-58% лично я считаю, что игра настроена таким образом, чтобы не давать игроку резко прогрессировать или сливаться. Наверное это нормально. Механик для этого в игре хватает. 

 

А ты веришь каждому встречному-поперечному?!

Т.е. если я буду заходить в бой и ливать с 0, то буду иметь теже показатели эффективности?

Что такое в твоем понимании резко прогрессировать?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 014 публикации
18 375 боёв
05 Янв 2018 - 17:00 пользователь Kara_Bozha сказал:

В рамках одной вселенной ВОТ, разные правила для одних и тех же сущностей.

ВоТ аркада, а не симулятор. В ней многим жертвуется в угоду геймплею...

"Я уже говорил тебе что такое игра в танки, а? Игра в танки - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение результата." 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя
05 Янв 2018 - 11:02 пользователь Turbo_Racer сказал:

 

Ну ты просто подтвердил моё убеждение в том, что каждый в тексте способен увидеть то, что он в нём ХОЧЕТ увидеть. =)

А что конкретно я должен был увидеть? Прямым текстом написанно что скилл/ПП/средний дамаг/другое от игрока не зависит, скилл это миф. Ещё и типа "пруф" про друга колю. 

Я с этим не согласен.

Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
05 Янв 2018 - 14:00 пользователь Turbo_Racer сказал:

Ну во первых это не сказка, а быль. Но ты же мне не поверишь, правда? ;-) 

Про 48-58% лично я считаю, что игра настроена таким образом, чтобы не давать игроку резко прогрессировать или сливаться. Наверное это нормально. Механик для этого в игре хватает. 

 

Есть обоснованное мнение,  что ты клешнерукий балабол. 

1492860042_e-news.su_ohuitelnye-istorii.gif

Изменено пользователем kovdor78
#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
05 янв 2018 - 10:42 пользователь Turbo_Racer сказал:

 

Мы вчера втроём у компа ржали: я на ИС, напротив статист на О-Но. Я братве говорю: "смотрите, фиг я щас статисту урон нанесу"...

Два тела рядом со мной ржут над "честным" но "не совсем и неподкупным" рандомом картошки. =)))

лол,статисты ровно такого же мнения про заговоренных красных дидов.

05 Янв 2018 - 13:41 пользователь Turbo_Racer сказал:

Впрочем... Был у меня один знакомый, который считал сторонников "теории заговора" идиотами буде верующим "в чистый ВБР"... Он отыграл 25 боёв на Е50 на своём, фиолетовом акке, потом мы его посадили на такой же Е50 (абсолютно одинаковые конфиги), только на жёлтом аккаунте.

Так вот: к собственным показателям он на километр приблизиться не смог. Даже играя на фуллголде. У него рвало ***, он бил кулаками по столу и сломал мышку, но веру свою не утратил. =)

плохой из твоего друга бустер,ему надо на курсы повышения квалификации сходить и вполне будет востребован в этом,довольно популярном деле.

Изменено пользователем SYL

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
05 Янв 2018 - 14:00 пользователь Kara_Bozha сказал:

 

Почитать да, но подумать и применить логику к игре - будет взрыв мозга.

Например ОФ. Есть три машины, КВ2, су 152 и СУ8. У кове пуха мл10 гибрид немецкой пухи 31 г и французской 10года, у вдух сушек МЛ20 глубокая модернизация французской пушки 10года. Обьединяет их снаряд 53-ОФ-530, массой 40кг и массой ВВ 5,8.

И вот начинается магия ВГ. КВ2 пробивает 86 мм, су8 39 одним снарядом, ну да типа разные пушки но у су152 та же мл20 и пробитие 86!    Кроме разницы в пробитии у них разница в уроне 600 против 910.

Дальше радиус поражения осколками у ТТ и  ПТ 0,9 а у САУ 3,8 ну как такое может быть?

Огромный вопрос по сплэшу арты. Каждый может провести простой эксперимент с петардой и пачкой сигарет. Сначала положив петарду на растоянии 5-7 см, потом на пачку сигарет и разместив в пачке. В первом случае пачке не будет ничего. Так и с фугасом в ИРЛ. Если есть пробитие и снаряд взрывается в заброневом танк разрывает, есть разрыв на броне - есть прогиб брони и поражение экипажа и модулей осколками внутренней поверхности брони. Но разрыв ОФ в 5м. от тяжелого танка не нанесет ему урона. Поскольку сила (импульс) фронта разширения газов ВВ падает експоненциально растоянию от эпицентра. В игре арта может откусить треть ХП  росто плюхнув сняряд на растоянии корпуса танка.

Стан. Типа разрыв ОФ, "оглушает экипаж". Но *** снаряд  к примеру яги100 который сносит 1100-1200 хп с танка не "оглушает" экипаж взрываяв в заброневом пространстве. Хотя ОФ взорвавшийся в 5 метрах по тус орону 5см стали на четверть минуты выводит весь экипаж из строя.

Ну и таймер стана, ну *** р е на он? Почему КД арты -ЗМ, таймер стана - типа норм. Давайте вообще на все танки  нацэпим таймер КД, таймер починки модулей...

Ну и на последок КВ2  и су152  почемуто не станят другие танки, в отличии от су8 тем же снарядом.

В рамках одной вселенной ВОТ, разные правила для одних и тех же сущностей.

 

 

Эээээм????

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2018/post-12640116-0-71600800-1515150550_thumb.jpg Зачем вы ломаете мою прямую извилину?

552.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
3 014 публикации
18 375 боёв
05 Янв 2018 - 17:03 пользователь RenTGen_X сказал:

А ты веришь каждому встречному-поперечному?!

Я отвечу анекдотом:

- Как вам удаётся так хорошо выглядеть?

- Я никогда ни с кем не спорю.

- Да не может быть!

- Ну... Не может быть, так не может быть. =)))

 

05 Янв 2018 - 17:03 пользователь RenTGen_X сказал:

 

А ты веришь каждому встречному-поперечному?!

Т.е. если я буду заходить в бой и ливать с 0, то буду иметь теже показатели эффективности?

Что такое в твоем понимании резко прогрессировать?

 

​Про ливать с 0 не понял.

Резко прогрессировать в моём понимании - это получать показатели значительно превышающие средние по акку, допустим.

 

 

"Я уже говорил тебе что такое игра в танки, а? Игра в танки - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение результата." 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 132 публикации
44 993 боя

Странно. Играю на своём акке и такие же показатели выдал на акке сына. 100 боёв на одном и том же танке, да бы доказать, что он заблуждается, а ведь он так же верил в "пороблено".

зы. Акк без па 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
05 Янв 2018 - 13:11 пользователь Turbo_Racer сказал:

Я отвечу анекдотом:

- Как вам удаётся так хорошо выглядеть?

- Я никогда ни с кем не спорю.

- Да не может быть!

- Ну... Не может быть, так не может быть. =)))

 

 

​Про ливать с 0 не понял.

Резко прогрессировать в моём понимании - это получать показатели значительно превышающие средние по акку, допустим.

 

 

 

Вот я сейчас играю на 58%. Буду ли играть на 58% на дистанции, если буду за бой наносить 0 урона?

Все как в жизни. Резко прогрессировать за сутки в чем-либо можно, если до этого твои навыки были на уровне 0. Если до этого обладал навыками и держал их долгое время, то резкого прогресса не получится. В игре также, согласен?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 340 публикаций
41 080 боёв
05 Янв 2018 - 10:21 пользователь MitaySemenov сказал:

Здесь множество раз предлагалось проверить воздействие того же доната на аккаунт. Ииии...желающие отсутствуют.

 Я проверил. Не влияет. У меня и доказательство есть)

shot_036.jpg

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 014 публикации
18 375 боёв
05 Янв 2018 - 17:06 пользователь Bansche сказал:

А что конкретно я должен был увидеть? Прямым текстом написанно что скилл/ПП/средний дамаг/другое от игрока не зависит, скилл это миф. Ещё и типа "пруф" про друга колю. 

Я с этим не согласен.

Процитируй где я написал про "не зависит". Пруфом мою историю тоже ты назвал.

Ты демонстируешь классические ошибки риторики приписывая мне угодные тебе дефиниции, а потом оперируя ими

 как фактами. =)

05 Янв 2018 - 17:10 пользователь kovdor78 сказал:

 

Есть обоснованное мнение,  что ты клешнерукий балабол. 

 

Обоснован лишь тот факт, что на аргументацию ad hominem здесь переходит лишь та часть упоротых, которые верят в чистоту рандома. =)

"Я уже говорил тебе что такое игра в танки, а? Игра в танки - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение результата." 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя
05 Янв 2018 - 11:19 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Вот я сейчас играю на 58%. Буду ли играть на 58% на дистанции, если буду за бой наносить 0 урона?

Все как в жизни. Резко прогрессировать за сутки в чем-либо можно, если до этого твои навыки были на уровне 0. Если до этого обладал навыками и держал их долгое время, то резкого прогресса не получится. В игре также, согласен?

Ну если упоротый в теорикрафт то можно взять глазастого лт и пару друзей))

Ссылка на комментарий
Игроки
869 публикаций
21 314 боёв
05 Янв 2018 - 13:03 пользователь Bansche сказал:

Зачем сравнивать реал и аркаду? Как в "реальности" делать не нужно, в реальности баланса нет, только бесконечная гонка "длинной пухи".

 

Понятно что игра аркада, совсем нереалистичные аптечки и ремки и т.п. Но разработчики сами акцентирюют внимание на реалистичности. 

Написаное мною, демонстрирует алогичность следствий однотипных сущностей  в игре

Ссылка на комментарий
Игроки
3 014 публикации
18 375 боёв
05 Янв 2018 - 17:19 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Вот я сейчас играю на 58%. Буду ли играть на 58% на дистанции, если буду за бой наносить 0 урона?

Все как в жизни. Резко прогрессировать за сутки в чем-либо можно, если до этого твои навыки были на уровне 0. Если до этого обладал навыками и держал их долгое время, то резкого прогресса не получится. В игре также, согласен?

 

Ну если за бой 0, то это крайний случай. Но, думаю, всё равно у тебя будет >50%.

А резко прогрессировать можно. Допустим если ты играл в танкач постоянно ***, но завязал, посмотрел гайды и всё такое. =) ИМХО.

"Я уже говорил тебе что такое игра в танки, а? Игра в танки - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение результата." 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 537 публикаций
27 725 боёв

Про заговоры не понял.  Про соседа,  задумавшего подлянку еще как-то верят,  а про компанию -  уже нет.  Хотя ФАСы там с кортелями всякими борятся... 

Да и зачем заговор, когда стока рандома и скрытых параметров. 

И про "кино".  Комп - не телевизор и что видим на экране и что в программе - 2 разных мира. 

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...