Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
3 014 публикации
18 375 боёв
09 Янв 2018 - 13:19 пользователь illiss сказал:

 Ты серьезно считаешь, что ВоТ- это Матрица с Зионом? То есть, сервер симулирует действия, которые еще НЕ совершили 30 игроков. Ты здоров?

Вернее сказать моделирует, предсказывает в некоторых случаях на некоторое время вперед.

"Я уже говорил тебе что такое игра в танки, а? Игра в танки - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение результата." 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 298 публикаций
83 958 боёв
09 Янв 2018 - 09:59 пользователь Turbo_Racer сказал:

А теперь снова прочитай первое предложение и представь себе что пинг клиента скачет от 40 до 400. Какое "кино" ты в итоге можешь увидеть и как это может повлиять на механику игры? ;-)

    А какое это имеет отношение к механике игры? Если, конечно, ты не хочешь сказать, что ВГ увеличением пинга влияет на результаты игроков.

    Пинг увеличит тебе разброс или убирает его? Нет. Пинг выдаст альфу за пределы +-25%? Нет. Пинг увеличит твой обзор/маскировку? Нет. Всё, что он может сделать - выдать рассинхрон между положением танка и орудия, и степенью сведения. За всё остальное отвечает игрок или сервер. Давай определяться, что мы обсуждаем - механики игры, особенности сетевой архитектуры, или влияние качества соединения на результат действий игроков.

09 Янв 2018 - 10:19 пользователь illiss сказал:

 Ты серьезно считаешь, что ВоТ- это Матрица с Зионом? То есть, сервер симулирует действия, которые еще НЕ совершили 30 игроков. Ты здоров?

    При том, что в статье, которую он же кидал вчера, сказано как раз о том, что функция предвидения вшита в клиент, дабы не было скачков в момент синхронизации положения в клиенте с пришедшими данными с сервера. 

    Или он намеренно кидает дезу, чтобы срывы покров были более эффектными и он выглядел ещё круче? Вот же хитрый за.... http://my-pw.ru/soft/sml/kolobki/19.gif

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
4 514 публикации
11 294 боя

Доброго дня Вам!

Раздражает- ну, неправильно шуметь на технику нашли игры. Но! Ранише шумели- Серб! Порежь арту. Щас-

Опа на! Попал! В чаечку! Даже на арте! Не пойнятно? Обьясню-

Бьюсь на тяже. На эСтешке. И! Прилетают чаечки та строят соби по пол- кила медалей. А это ж чаечки? 1) амер ПТ т 67 и нимець Е25. Со стороны то ж вроде ПТ. 2уровня боя. Но... 

Я не шумлю- от тильки ота армия чаечек реально мешает бою. И коли я на тяже отварачиваюсь та подставляюсь боком к тяжу противника, и снимают у ангар чаечку- мне больше приятнише. )))))

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 014 публикации
18 375 боёв
09 Янв 2018 - 13:30 пользователь sannic134 сказал:

    А какое это имеет отношение к механике игры? Если, конечно, ты не хочешь сказать, что ВГ увеличением пинга влияет на результаты игроков.

    Пинг увеличит тебе разброс или убирает его? Нет. Пинг выдаст альфу за пределы +-25%? Нет. Пинг увеличит твой обзор/маскировку? Нет. Всё, что он может сделать - выдать рассинхрон между положением танка и орудия, и степенью сведения. За всё остальное отвечает игрок или сервер. Давай определяться, что мы обсуждаем - механики игры, особенности сетевой архитектуры, или влияние качества соединения на результат действий игроков.

Ты опять меня тащишь в обсуждение вашей гребаной теории заговора чтобы наконец-то перейти к троллингу?

Я лишь отвечал на вопрос как возможно попадание по танку находящемуся за укрытием? Ни более, ни менее. :trollface:

Всё остальное твои предположения.

Из за описанной механики могут встречаться случаи когда вражеские тутлы друг напротив друга отрисовываются не одновременно. Ессно, кто первым увидел, тот первым и получает возможность выстрелить.

Но это не правило, а исключение. И ситуация встречающаяся нечасто.

И к этой вашей "теории заговора" никакого отношения не имеет. :trollface:

 

09 Янв 2018 - 13:30 пользователь sannic134 сказал:

        При том, что в статье, которую он же кидал вчера, сказано как раз о том, что функция предвидения вшита в клиент, дабы не было скачков в момент синхронизации положения в клиенте с пришедшими данными с сервера. 

 

А я не утверждал что в статье в точности описана механика ВоТ. =)

​В клиент вшита только симуляция вращения башни и прицел. Чтобы игралось комфортнее, ибо представь себе как бы у тебя горело если бы прицел и башня у тебя двигались рывками? ;-)

Механика же стрельбы (с откатом состояния сервера на "полпинга") в статье описана довольно точно.

Изменено пользователем Turbo_Racer

"Я уже говорил тебе что такое игра в танки, а? Игра в танки - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение результата." 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 014 публикации
18 375 боёв
09 Янв 2018 - 13:47 пользователь Actek2014 сказал:

 

Доброго дня Вам!

Раздражает- ну, неправильно шуметь на технику нашли игры. Но! Ранише шумели- Серб! Порежь арту. Щас-

Опа на! Попал! В чаечку! Даже на арте! Не пойнятно? Обьясню-

Бьюсь на тяже. На эСтешке. И! Прилетают чаечки та строят соби по пол- кила медалей. А это ж чаечки? 1) амер ПТ т 67 и нимець Е25. Со стороны то ж вроде ПТ. 2уровня боя. Но... 

Я не шумлю- от тильки ота армия чаечек реально мешает бою. И коли я на тяже отварачиваюсь та подставляюсь боком к тяжу противника, и снимают у ангар чаечку- мне больше приятнише. )))))

 

 

 

Хорошечно! :trollface: Изменено пользователем Turbo_Racer

"Я уже говорил тебе что такое игра в танки, а? Игра в танки - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение результата." 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
09 янв 2018 - 10:52 пользователь Turbo_Racer сказал:

 

Ты опять меня тащишь в обсуждение вашей гребаной теории заговора чтобы наконец-то перейти к троллингу?

Я лишь отвечал на вопрос как возможно попадание по танку находящемуся за укрытием? Ни более, ни менее. :trollface:

Всё остальное твои предположения.

Из за описанной механики могут встречаться случаи когда вражеские тутлы друг напротив друга отрисовываются не одновременно. Ессно, кто первым увидел, тот первым и получает возможность выстрелить.

Но это не правило, а исключение. И ситуация встречающаяся нечасто.

И к этой вашей "теории заговора" никакого отношения не имеет. :trollface:

 

 

А я не утверждал что в статье в точности описана механика ВоТ. =)

​В клиент вшита только симуляция вращения башни и прицел. Чтобы игралось комфортнее, ибо представь себе как бы у тебя горело если бы прицел и башня у тебя двигались рывками? ;-)

Механика же стрельбы (с откатом состояния сервера на "полпинга") в статье описана довольно точно.

 

То есть вы просто пришли поучить форумчан механике игры и работе сервер-клиент?

Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
09 янв 2018 - 12:47 пользователь Actek2014 сказал:

Доброго дня Вам!

Раздражает- ну, неправильно шуметь на технику нашли игры. Но! Ранише шумели- Серб! Порежь арту. Щас-

Опа на! Попал! В чаечку! Даже на арте! Не пойнятно? Обьясню-

Бьюсь на тяже. На эСтешке. И! Прилетают чаечки та строят соби по пол- кила медалей. А это ж чаечки? 1) амер ПТ т 67 и нимець Е25. Со стороны то ж вроде ПТ. 2уровня боя. Но... 

Я не шумлю- от тильки ота армия чаечек реально мешает бою. И коли я на тяже отварачиваюсь та подставляюсь боком к тяжу противника, и снимают у ангар чаечку- мне больше приятнише. )))))

 

 

 

это на эльфийском чтоле?

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 298 публикаций
83 958 боёв
 
09 Янв 2018 - 10:52 пользователь Turbo_Racer сказал:

​В клиент вшита только симуляция вращения башни и прицел. Чтобы игралось комфортнее, ибо представь себе как бы у тебя горело если бы прицел и башня у тебя двигались рывками? ;-)

    Пробовал играть с серверным? При 200+ пинге прицел как раз и двигается рывками) И да, это раздражает. При 20 всё ок. 

    Кстати, с недавних патчей появилась фишка в игре с дёргающейся башней, не только в реплеях, в бою. 

09 Янв 2018 - 10:52 пользователь Turbo_Racer сказал:

Ты опять меня тащишь в обсуждение вашей гребаной теории заговора чтобы наконец-то перейти к троллингу?

Я лишь отвечал на вопрос как возможно попадание по танку находящемуся за укрытием? Ни более, ни менее. :trollface:

Всё остальное твои предположения.

    Тогда зачем употребляешь слово механика, если к ней это не относится? Про то, как это происходит, большинство и так давно в курсе было и без твоих лекций. Даже такой неграмотный человек, как я. Кто играл с пингом по 600-700мс, тот вообще прекрасно видел, как оно работает) Хочешь соскочить - соскакивай, дело твоё. 

    Всё это мало влияет на игровой процесс, ибо на выстрел танку надо времени до 2-5 секунд. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв

Я гляжу, очередной срыв покровов не случился? Все свелось к "плохо играть с высоким и нестабильным пингом"? :popcorn:

 

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 014 публикации
18 375 боёв
09 Янв 2018 - 14:54 пользователь MitaySemenov сказал:

 

Так, логично. Вы пришли с фактами, которые кому-то либо известны, либо побоку.

Мораль не выводили, но лили воду.

Также сентенции про "кино". Лично для меня, они читались аля заговор "Усе решает сервак и потент".

 

Это прекрасный псто в полной мере описывающий ветку.

1. Истина не важна, важен процесс троллинга.

2. Есть моё мнение и неправильное.

:trollface:

"Я уже говорил тебе что такое игра в танки, а? Игра в танки - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение результата." 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
09 Янв 2018 - 11:59 пользователь Turbo_Racer сказал:

 

Это прекрасный псто в полной мере описывающий ветку.

1. Истина не важна, важен процесс троллинга.

2. Есть моё мнение и неправильное.

:trollface:

 

Кушайте, не обляпайтесь.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 014 публикации
18 375 боёв
09 Янв 2018 - 14:56 пользователь DarkRaven сказал:

Я гляжу, очередной срыв покровов не случился? Все свелось к "плохо играть с высоким и нестабильным пингом"? :popcorn:

 

Ты реально считаешь что модераторы пропустят сюда такую инфу? :trollface:

И вообще меня уже кое-кто предупредил что не стоит слишком уж вещать в теме, рассказывая даже в общем-то безобидные факты об игре...

И он действительно правильно сказал "Какой смысл тебе пытаться убедить их в том, что ты знаешь? Они этого всё равно не оценят."

Соглашусь.

"Я уже говорил тебе что такое игра в танки, а? Игра в танки - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение результата." 

Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
09 Янв 2018 - 13:59 пользователь Turbo_Racer сказал:

 

 

2. Есть моё мнение и неправильное.

 

есть мнение овощей и мнение скилловых поцонов. что не так?

Изменено пользователем Dobryi_Lev

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 298 публикаций
83 958 боёв
09 янв 2018 - 11:59 пользователь Turbo_Racer сказал:

1. Истина не важна, важен процесс троллинга.

2. Есть моё мнение и неправильное.:trollface:

    Истина важна, но ты, к сожалению, её не принёс. Как и своё мнение, отличное от общественного. Просто пришёл и рассказал всем то, что и так знали. И обозвал тех, кто с тобой общался, троллями. Злой ты, хотя и маскируешься под вежливого. 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
09 Янв 2018 - 08:59 пользователь Turbo_Racer сказал:

:trollface:

 

​Для ВоТ важен стабильный пинг, а не его абсолютное моментальное значение, по большому счёту. Ибо по значению пинга как раз идёт корректировка при выстреле.

 

Что касается "кина" - ты действительно видишь что было на сервере, только сервер уже в будущем относительно тебя, когда ты картинку видишь. =) Это примерно как солнечный свет до тебя доходит. Плюс сервак дополнительно симулирует твоё (и не только) поведение с шагом в 100 мс. ещё чутка уходя "в будущее".

В клиенте есть лишь симуляция вращения башни и клиентского прицела. (именно поэтому в игре есть серверный и клиентский прицелы, и именно поэтому при просмотре реплея иногда башня вращается рывками, т.к. в реплей пишется то, что пришло с сервера). Всё остальное позиционирование (в т.ч. и корпуса тутла) приходит с сервера с учётом твоего пинга + буфер на некоторые усреднения. И не забывай что он (сервер) уже "в будущем". =)

Когда ты жмакаешь кнопку выстрела сервак откатывает позиции на половину твоего пинга назад, чтобы синхронизироваться.

А теперь снова прочитай первое предложение и представь себе что пинг клиента скачет от 40 до 400. Какое "кино" ты в итоге можешь увидеть и как это может повлиять на механику игры? ;-)

 

Представил. Мои действия: закрыл игру. После это влияние этого на механику меня не интересует.

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
09 Янв 2018 - 12:03 пользователь Turbo_Racer сказал:

Ты реально считаешь что модераторы пропустят сюда такую инфу? 

Ну, поскольку вы нам не дали даже приблизительного представления, о какой "такой инфе" идет речь, то судить об этом сложно. Пока что наблюдается только напускание на себя таинственного вида с намеками на некое сакральное знание. А с такой программой вы тут далеко не первый. Скучно.

  • Плюс 1

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 014 публикации
18 375 боёв
09 Янв 2018 - 15:15 пользователь sannic134 сказал:

    Истина важна, но ты, к сожалению, её не принёс. Как и своё мнение, отличное от общественного. Просто пришёл и рассказал всем то, что и так знали.

 

Вот у меня от таких утверждений когнитивный диссонанс случается... Это же надо самому себе в одном посте противоречить! :trollface:

09 Янв 2018 - 15:15 пользователь sannic134 сказал:

И обозвал тех, кто с тобой общался, троллями. Злой ты, хотя и маскируешься под вежливого. 

Учитывая то, как они общаются, называть их троллями - это всё равно что ласково пожурить.

И я действительно не злой. Как я ранее писал я - отражение визави. Хотя многие от этого, почему-то, не в восторге.:B

"Я уже говорил тебе что такое игра в танки, а? Игра в танки - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение результата." 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
09 Янв 2018 - 12:52 пользователь Turbo_Racer сказал:

​В клиент вшита только симуляция вращения башни и прицел. Чтобы игралось комфортнее, ибо представь себе как бы у тебя горело если бы прицел и башня у тебя двигались рывками? ;-)

 

И после этого у меня появился вопрос: "Кто тут вообще еще тролль то?"

Мне даже представлять ничего не надо, при первом прицеливании из снайперского, начинается пошаговая стратегия секунды на 2-3, потом нормалды становится. Я это списываю на подпаленую видяху и скачки пинга на серваке во время боя.

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
09 Янв 2018 - 14:24 пользователь Turbo_Racer сказал:

 

Вот у меня от таких утверждений когнитивный диссонанс случается... Это же надо самому себе в одном посте противоречить! :trollface:

Учитывая то, как они общаются, называть их троллями - это всё равно что ласково пожурить.

И я действительно не злой. Как я ранее писал я - отражение визави. Хотя многие от этого, почему-то, не в восторге.:B

 

Смотри не тресни там :trollface:

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...