Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
19 Сен 2016 - 20:37 пользователь Med433 сказал:

 

Сколько на Об140 даги выдашь?

 

 

давай 3к+ 

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 659 боёв
19 Сен 2016 - 18:34 пользователь Websaurus сказал:

 

Так я например буду только рад, что ты будешь играть лучше. В чём проблема может ты боишься, что другие станут играть ещё лучше тебя ? Сразу оговорюсь я не о себе говорю. :teethhappy:

 

В этой игре полно людей, играющих лучше меня.

Сделай переменную постоянной и разрыв между сильными и очень слабыми (а между ними и сейчас бездонная пропасть) станет совсем катастрофическим и слабые либо разноются (они и сейчас постоянно ноют) либо уйдут.

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 659 боёв
19 Сен 2016 - 18:37 пользователь Med433 сказал:

 

Сколько на Об140 даги выдашь?

 

4 выдам, я полагаю. Хотя есть мнение, что если я сильно соло запотею, я и так вполне могу под столько выдавать.

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
19 Сен 2016 - 17:44 пользователь Sollecks сказал:

 

4 выдам, я полагаю. Хотя есть мнение, что если я сильно соло запотею, я и так вполне могу под столько выдавать.

 

В игре уже порезали рандом по разбросу и урону, примерно в полтора раза. Сильно помогло?

Я краем уха слышал мнение от довольно скиллового игрока, что от повышенной точности папкам играть сложнее, так как ракам сводиться не нужно и вертуханы проходят чаще. А ведь это как раз уменьшение рандома :trollface:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 659 боёв
19 Сен 2016 - 19:29 пользователь Med433 сказал:

 

В игре уже порезали рандом по разбросу и урону, примерно в полтора раза. Сильно помогло?

Я краем уха слышал мнение от довольно скиллового игрока, что от повышенной точности папкам играть сложнее, так как ракам сводиться не нужно и вертуханы проходят чаще. А ведь это как раз уменьшение рандома :trollface:

Серьезно? Это сделали в те времена, когда я в эту игру еще не играл. Я играл уже в +-25. Так что нет, мне не помогло.

Я краем уха слышал вопли Алкира, что ему корм играть мешает в эту игру, не воспринимать же всерьез это, правда?

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
19 Сен 2016 - 21:29 пользователь Med433 сказал:

 

В игре уже порезали рандом по разбросу и урону, примерно в полтора раза. Сильно помогло?

Я краем уха слышал мнение от довольно скиллового игрока, что от повышенной точности папкам играть сложнее, так как ракам сводиться не нужно и вертуханы проходят чаще. А ведь это как раз уменьшение рандома :trollface:

 

 

на мой взгляд, раньше, до нэрфа точности, была проблема лупящих в точку ракованов. совсем чуть чуть, но была. и была она преимущественно из-за того, что можно было пулять толком не сведясь, тобишь с вертухи. если сделать так, чтоб игрок попадал (не обязательно в точку, но хотя бы как до нэрфа точности) лишь при условии полного сведения, то, имхо, было бы гораздо комфортее играть и таки ракованы бы страдали поболее. 

лично у меня, от идиоцкого разброса при стрельбе пригорает посильнее, чем от чего либо. я даже бы с ортой наверно смирился, если бы мне дали возможность попадать туда, куда я собсна целюсь.

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
19 Сен 2016 - 18:35 пользователь Sollecks сказал:

Серьезно? Это сделали в те времена, когда я в эту игру еще не играл. Я играл уже в +-25. Так что нет, мне не помогло.

Я краем уха слышал вопли Алкира, что ему корм играть мешает в эту игру, не воспринимать же всерьез это, правда?

 

Без шуток. +-25% это максимальнык отклонения, но в этих пределах распределение не равномерное. В патче 8.6, распределение изменили так, что средний разброс в полтора раза уменьшился. К примеру, минимальный урон 240 при альфе 320 остался тем же, но выпадать стал гораздо реже.
Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 659 боёв
19 Сен 2016 - 19:43 пользователь Med433 сказал:

 

Без шуток. +-25% это максимальнык отклонения, но в этих пределах распределение не равномерное. В патче 8.6, распределение изменили так, что средний разброс в полтора раза уменьшился. К примеру, минимальный урон 240 при альфе 320 остался тем же, но выпадать стал гораздо реже.

Рандома это вот вообще не убавило. Ты ж понимаешь.

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
19 Сен 2016 - 21:43 пользователь Med433 сказал:

 

Без шуток. +-25% это максимальнык отклонения, но в этих пределах распределение не равномерное. В патче 8.6, распределение изменили так, что средний разброс в полтора раза уменьшился. К примеру, минимальный урон 240 при альфе 320 остался тем же, но выпадать стал гораздо реже.

 

 

имхо, точность полёта снаряда на игру сильнее влияет, чем что бы то ни было. главное попасть и пробить, а что там за циферка вылетела, 320 или 240, конечно важно, но лично мне не очень. настреляю всё равно. если же не настреляю, то настреляю в следующем бою.

  • Плюс 1

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
19 Сен 2016 - 18:32 пользователь AWKKK сказал:

 

Еще раз, подбор противников/партнеров - это не про полноту информации. Это просто другое. Три примера:

1) Есть 4 человека: я, ты и Карпов с Каспаровым. Играем 5 партий, соперники каждый раз выбираются случайно. Может получиться так, что все 5 партий мы играем с тобой (и ты 5 раз выигрываешь, я плохо в шахматы играю), а Каспаров с Карповым - и 5 раз играют вничью. В итоге ты случайно выигрываешь "турнир", но шахматы остаются игрой с полной информацией.

2) На доске расставляются пешки и короли. Остальные фигуры выбираются из огромного мешка случайно и может получиться, что у белых будет 7 ферзей, а у черных - 7 коней. Влияние случайности огромно, но полнота информации остается.

3) Классические шахматы. Посредине доски ставится непрозрачный экран, и первые 5 (10, 15, ...)  ходов противники делают не видя ходов друг друга. Полнота информации потеряна, хотя никакой случайности нет и в помине.

 

При чем тут шахматы?!

Поясню по-другому. В бридж играют 2 на 2. Плохому игроку при помощи слепого жребия попался в партнеры хороший игрок. И ему (хорошему игроку) идет карта, за счет этого они могут обыграть пару хороших игроков. Маловероятный расклад, но возможен.

Благодаря удачи (случаю) плохой игрок победил хорошего.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 483 боя
19 Сен 2016 - 18:06 пользователь AWKKK сказал:

Как раз танки (учитывая отсутствие тумана войны) можно считать скорее недетерминированной игрой с полной информацией.

 

Танки, как раз таки классическая игра с неполной информацией. В определенные промежутки боя (в особенности первые 1-2 минуты, но в целом в любой момент времени пока противник не находится в засвете) команды не владеют информацией о расположении противника. "Туман войны" это цветочки по сравнению с механикой: "обнаружен/не обнаружен".

Вдобавок каждый игрок "делает ход" когда ему вздумается, а значит ни о каких поочередных действиях не может идти речи (а в играх с полной информацией строго определенная очередность "ходов" вроде бы как обязательна).

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 588 публикаций
35 272 боя
19 Сен 2016 - 20:32 пользователь Keelsee сказал:

 

Танки, как раз таки классическая игра с неполной информацией. В определенные промежутки боя (в особенности первые 1-2 минуты, но в целом в любой момент времени пока противник не находится в засвете) команды не владеют информацией о расположении противника. "Туман войны" это цветочки по сравнению с механикой: "обнаружен/не обнаружен".

Вдобавок каждый игрок "делает ход" когда ему вздумается, а значит ни о каких поочередных действиях не может идти речи (а в играх с полной информацией строго определенная очередность "ходов" вроде бы как обязательна).

 

Тут я погорячился, конечно. Условно (если забыть про очередность ходов), танки со всегда светящимися на миникарте позициями всех танков, стали бы игрой с полной информацией. И никакой балансер, ВБР пробития/точности/урона тут ни при чем. Я именно об этом хотел сказать.

П.С. Классический пример игры с ВБР и полной информацией - нарды.

"Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду."

"Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me

"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63

"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox
 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 588 публикаций
35 272 боя
19 Сен 2016 - 16:36 пользователь Dobryi_Lev сказал:

 

 

на мой взгляд, раньше, до нэрфа точности, была проблема лупящих в точку ракованов. совсем чуть чуть, но была. и была она преимущественно из-за того, что можно было пулять толком не сведясь, тобишь с вертухи. если сделать так, чтоб игрок попадал (не обязательно в точку, но хотя бы как до нэрфа точности) лишь при условии полного сведения, то, имхо, было бы гораздо комфортее играть и таки ракованы бы страдали поболее. 

лично у меня, от идиоцкого разброса при стрельбе пригорает посильнее, чем от чего либо. я даже бы с ортой наверно смирился, если бы мне дали возможность попадать туда, куда я собсна целюсь.

 

ИМХО, убирать разброс точности снаряда при выстреле категорически нельзя. Это одна из "фишек" игры. Я, например, явно проигрываю по ловкости владения мышкой и скорости реакции подавляющему большинству ЦА (в силу возраста). Если бы эти факторы роляли существенно, танки потеряли бы меня (а со мной, думаю, огромную часть платежеспособной аудитории). А так да, точность пожалуй усредняет результаты сильнее чем пробитие и альфа. Даже не столько усредняет, сколько делает игру более тактической, в отличие от шутера.

"Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду."

"Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me

"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63

"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox
 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
20 Сен 2016 - 01:24 пользователь AWKKK сказал:

 

Тут я погорячился, конечно. Условно (если забыть про очередность ходов), танки со всегда светящимися на миникарте позициями всех танков, стали бы игрой с полной информацией. И никакой балансер, ВБР пробития/точности/урона тут ни при чем. Я именно об этом хотел сказать.

П.С. Классический пример игры с ВБР и полной информацией - нарды.

Ты не понимаешь, что такое игра с полной информацией, а что с не полной. 

Нарды, карты - это игры с не полной информацией. Шахматы, го, шашки - игры с полной информацией. Сам догадаешься почему?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 483 боя
20 Сен 2016 - 01:44 пользователь RenTGen_X сказал:

Ты не понимаешь, что такое игра с полной информацией, а что с не полной. 

Нарды, карты - это игры с не полной информацией. Шахматы, го, шашки - игры с полной информацией. Сам догадаешься почему?

 

С какого перепуга Нарды у тебя попали в перечень игр с неполной информацией то? Это как раз таки классический пример игры с полной информацией.

 

Могу дать свое определение игры с полной информацией: в игре с полной информацией оба игрока (все участники игры) на любом своем ходу (во время своего действия) владеют полной информацией о предыдущих действиях противника(-ов). Если делая свой ход ты знаешь (видишь) результат всех предыдущих действий (как своих, так и других игроков) - значит на этом ходу ты владеешь полной информацией. Здесь не важна рандомность (влияние случайных факторов) во всех предыдущих ходах. Важна лишь возможность полностью оценить результаты всех предыдущих действий.

 

Поэтому карты - игра с неполной информацией (т.к. часть карт или все карты в руке противника закрыты), а нарды - игра с полной информацией (т.к. весь стол и расположение фишек, как своих так и противника в момент твоего хода тебе известны).

 

ВБР же (т.е. случайные факторы и их влияние на ход игры) это иной признак: детерминированность игры. Если каждый игрок полностью контролирует результат любого своего действия во время игры, значит игра детерминированная, если же хотя бы часть действий носят вероятностный характер (заход карт в руку или на стол, выпадение чисел на игральных костях, выпадение случайного числа определяемого ГПСЧ и т.п. ), значит игра недетерминированная. 

 

Иными словами полнота/неполнота информации: это возможность или невозможность видеть полный игровой расклад в момент своего хода (знание или незнание того, что происходило в игре в прошлом). Детерминированность/недетерминированность - возможность или невозможность полностью предсказать результат своих собственных действий (знание или незнание результата выбираемого в данный момент действия).

 

Таким образом мы имеем 3 группы игр:

1) Детерминированные игры с полной информацией (игроку всегда достоверно известны результаты предыдущих действий и результат любого доступного ему действия). Результат совершенных действий известен, результаты потенциально возможных в будущем действий также известны.

2) Недетерминированные игры с полной информацией (игроку достоверно известны результаты предыдущих действий, но он не может полностью предугадать результаты доступных ему действий (всех или некоторой их группы)). В момент хода игрок видит как повлияли на игру действия игроков и случайных факторов, но делая свой ход (и предугадывая ход противника) он вынужден рассматривать множество результатов одного и того же действия. Результат совершенных действий известен, результаты потенциально возможных в будущем действий неизвестны.

3) Игры с неполной информацией. Такие игры всегда недетерминированны. Игрок, выбирая какое-то действие, не знает его точного результата, т.к. результат зависит либо от неизвестных действий противника, либо от действий противника и дополнительно повлиявших на них случайных факторов. Результат совершенных действий неизвестен, результаты потенциально возможных в будущем действий неизвестны.

При этом даже отсутствие случайных факторов в такой игре не делает ее полностью детерминированной. Примером может послужить карточная игра 1 на 1, в которой каждый игрок из карт, закрытых от противника, выбирает себе карты в стартовую руку и выбирает каждую добираемую карту. При такой игре невозможно предсказать результат своего хода, т.к. он зависит от неизвестных игроку действий оппонента.

Изменено пользователем Keelsee
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
20 Сен 2016 - 02:21 пользователь Keelsee сказал:

 

С какого перепуга Нарды у тебя попали в перечень игр с неполной информацией то? Это как раз таки классический пример игры с полной информацией.

 

Потому что ты не знаешь какое количество очков выпадет на костях. Эта информация остается для тебя скрытой.

 

 

Игры с полной информацией - игры, в которых вся игровая информация (позиция, действия всех игроков) полностью открыта для всех участников игры.

К данному типу относятся все клеточные игры: шахматы, шашки, поддавки, отелло, рэндзю, сёги, халма и т.д. Шахматы – наиболее яркий и известный представитель интеллектуальных игр с полной информацией.

 

Игры с неполной информацией – игры, в которых часть игровой информации взаимно скрыта от всех участников игры.

К данному типу относятся карточные игры (преферанс, деберц, ***, тысяча, покер, кинг и т.д.), нарды (короткие, длинные), маджонг, домино.

Характер скрытой информации бывает различным. В нардах игровая позиция и действия игроков открыты полностью, однако результат будущего бросания кубиков не известен всем участникам. В карточных играх объем закрытой информации еще больше: неизвестна не только информация о будущем выходе карт из колоды, но и закрытые карты оппонентов.

Как правило, скрытая информация связана с генератором случайных чисел и поддается анализу с точки зрения теории вероятностей.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 588 публикаций
35 272 боя
20 Сен 2016 - 05:13 пользователь RenTGen_X сказал:

Потому что ты не знаешь какое количество очков выпадет на костях. Эта информация остается для тебя скрытой.

 

 

Игры с полной информацией - игры, в которых вся игровая информация (позиция, действия всех игроков) полностью открыта для всех участников игры.

К данному типу относятся все клеточные игры: шахматы, шашки, поддавки, отелло, рэндзю, сёги, халма и т.д. Шахматы – наиболее яркий и известный представитель интеллектуальных игр с полной информацией.

 

Игры с неполной информацией – игры, в которых часть игровой информации взаимно скрыта от всех участников игры.

К данному типу относятся карточные игры (преферанс, деберц, ***, тысяча, покер, кинг и т.д.), нарды (короткие, длинные), маджонг, домино.

Характер скрытой информации бывает различным. В нардах игровая позиция и действия игроков открыты полностью, однако результат будущего бросания кубиков не известен всем участникам. В карточных играх объем закрытой информации еще больше: неизвестна не только информация о будущем выходе карт из колоды, но и закрытые карты оппонентов.

Как правило, скрытая информация связана с генератором случайных чисел и поддается анализу с точки зрения теории вероятностей.

 

Википедия с тобой не согласна. Не самый надежный источник, но все же... Так можно и шахматы назвать игрой с неполной информацией - ты же не знаешь следующий ход соперника. Изменено пользователем AWKKK

"Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду."

"Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me

"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63

"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox
 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 659 боёв
20 Сен 2016 - 08:32 пользователь AWKKK сказал:

 

Википедия с тобой не согласна. Не самый надежный источник, но все же... Так можно и шахматы назвать игрой с неполной информацией - ты же не знаешь следующий ход соперника.

В шахматах игровая позиция и действия известны полностью. 

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 588 публикаций
35 272 боя
20 Сен 2016 - 05:37 пользователь Sollecks сказал:

В шахматах игровая позиция и действия известны полностью. 

 

В шахматах и нардах полностью известны игровая позиция и все предыдущие действия всех участников. Поэтому они и являются играми с полной информацией. В шахматах результат очередного твоего действия зависит только от тебя, поэтому шахматы - игра детерминированнная, в отличие от нард.

Поскольку в танках также известны изначальные позиции всех участников, я и назвал танки игрой с полной информацией, хотя это и неверно согласно классическому определению полноты информации. Ну и плюс зависимость от реакции (ее скорости) противников - что противоречит определению игр с полной информацией (реал-тайм не может быть игрой с ПИ формально).

"Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду."

"Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me

"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63

"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox
 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 659 боёв
20 Сен 2016 - 09:03 пользователь AWKKK сказал:

 

В шахматах и нардах полностью известны игровая позиция и все предыдущие действия всех участников. Поэтому они и являются играми с полной информацией. В шахматах результат очередного твоего действия зависит только от тебя, поэтому шахматы - игра детерминированнная, в отличие от нард.

Поскольку в танках также известны изначальные позиции всех участников, я и назвал танки игрой с полной информацией, хотя это и неверно согласно классическому определению полноты информации. Ну и плюс зависимость от реакции (ее скорости) противников - что противоречит определению игр с полной информацией (реал-тайм не может быть игрой с ПИ формально).

Танки-игра с неполной информацией. Ввиду отсутствия понимания значений урона и пробития. И разброса. И прочих неизвестных 

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...