Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
813 публикации
31 360 боёв
это наверное когда ты свелся и пробил , и не было у тебя в тот момент -25 , и не попал ты в крюк для буксира танка или в особо толстый болт .
Ссылка на комментарий
Игроки
583 публикации
22 845 боёв

Заканчивается прем и что мы тут видим?

За полгода игра серьезно сдала.

Выражается это в  как в результатах боев так и сетапах.

Результаты легко объясняются сравнением действий игроков в зависимости от заявленной эффективности/количеством боев. Массово игроки с количеством боев за 30к и высокой статой показывают нулевые результаты. Это говорит о значительном оттоке старых игроков и продаваемости акков. В чистовом выражении мы имеем бои 15-1/2/3. Это стало нормой. В результате я например думаю не о том как сыграет топовый скажем 75 а когда он купил акк и через сколько сек он сольется.

 

Сетапы. Ну слава богу вг  приложило колоссальные усилия и более менее выравняло сетапы. Да толку то. Теперь при такой неопределенности с эффективность это ничего не значит.

Однако равняя показатель боев/побед я наблюдал как откровенно слабые сетапы так и курьезные. Это может говорить о сбое в работе баллансировщика из за недостатка игроков на серверах. Например я участвовоал в бою где у нас единственным 9 лвл была арта, у противника 9 лвла было два, и топом t10.

 

Раздражает ли это? Неа.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
30 Июл 2016 - 23:08 пользователь Se_ver7 сказал:

Что? Садишься поиграть,душеньку отвести и через пару часов выходишь с таким ощущением,что играл с мошенником. То "особенности движка",то читомоды,постоянно что то мерещится,какие то вбр....  Разрабы клятвенно заверяют,что постоянно что то там исправляют,борются,но ничего не меняется...Поначалу была надежда что исправят со временем,но походу всё..финиш, надо уходить. Знаю,что плакать и платочком махать мне вслед никто не будет,просто искренне жаль,что единственный стоящий проект погряз..кароч..амба.

 

Есть опыт игры с  мошенником? Здесь то где мошенствуют?
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
30 Июл 2016 - 23:05 пользователь Theldrin сказал:

 

Заканчивается прем и что мы тут видим?

За полгода игра серьезно сдала.

Выражается это в  как в результатах боев так и сетапах.

Результаты легко объясняются сравнением действий игроков в зависимости от заявленной эффективности/количеством боев. Массово игроки с количеством боев за 30к и высокой статой показывают нулевые результаты. Это говорит о значительном оттоке старых игроков и продаваемости акков. В чистовом выражении мы имеем бои 15-1/2/3. Это стало нормой. В результате я например думаю не о том как сыграет топовый скажем 75 а когда он купил акк и через сколько сек он сольется.

 

Сетапы. Ну слава богу вг  приложило колоссальные усилия и более менее выравняло сетапы. Да толку то. Теперь при такой неопределенности с эффективность это ничего не значит.

Однако равняя показатель боев/побед я наблюдал как откровенно слабые сетапы так и курьезные. Это может говорить о сбое в работе баллансировщика из за недостатка игроков на серверах. Например я участвовоал в бою где у нас единственным 9 лвл была арта, у противника 9 лвла было два, и топом t10.

 

Раздражает ли это? Неа.

 

Топовая аналитика в стиле деда.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 372 боя
30 Июл 2016 - 23:05 пользователь Theldrin сказал:

 

Заканчивается прем и что мы тут видим?

За полгода игра серьезно сдала.

Выражается это в  как в результатах боев так и сетапах.

Результаты легко объясняются сравнением действий игроков в зависимости от заявленной эффективности/количеством боев. Массово игроки с количеством боев за 30к и высокой статой показывают нулевые результаты. Это говорит о значительном оттоке старых игроков и продаваемости акков. В чистовом выражении мы имеем бои 15-1/2/3. Это стало нормой. В результате я например думаю не о том как сыграет топовый скажем 75 а когда он купил акк и через сколько сек он сольется.

 

Сетапы. Ну слава богу вг  приложило колоссальные усилия и более менее выравняло сетапы. Да толку то. Теперь при такой неопределенности с эффективность это ничего не значит.

Однако равняя показатель боев/побед я наблюдал как откровенно слабые сетапы так и курьезные. Это может говорить о сбое в работе баллансировщика из за недостатка игроков на серверах. Например я участвовоал в бою где у нас единственным 9 лвл была арта, у противника 9 лвла было два, и топом t10.

 

Раздражает ли это? Неа.

 

 

Опять пришел аналитик от Б-га. В чьих результатах это выражается? Что такое "нулевые результаты"? вот эти? http://kttc.ru/wot/ru/user/Theldrin

Качать лениво, но можно осилить и посмотреть на подвиги http://wotreplays.ru/site/index/members/Theldrin

Сетапы как были неровные, так и остались. Как криво работал подбор команд по уровням, так криво и работает. Неработающий оленемер помогает играть, отвлекаясь от количества аутов в команде.

Что касается рынка аккаунтов, то это было, есть и будет, вне зависимости от проводимых ВГ мероприятий. Только купленный днищем акк палится по графикам КТТС и вызывает лютый ржач на форуме и жалобы в ЦПП.

Вопрос: если тебе подарят месяц према - рейты в динамике зеленые сможешь держать?

  • Плюс 1

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 372 боя
31 Июл 2016 - 00:19 пользователь MitaySemenov сказал:

 

Вот человек красиво и много расписал, а вы..

 

Предлагаешь плюс за трудолюбие поставить? Ну ок, убедил.

Навскидку:

1) Он заявит, что его опять троллят

2) Что во всех темах одни и те же

3) Что одни и те же - бессовестные наймиты кровавых клубней

4) Система нереально угнетает недонатеров.

:)

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 331 бой
30 Июл 2016 - 18:59 пользователь Shiprick сказал:

Разумное решение доброй части проблем в игре:

Показать

Ввести динамическую систему доступа к уровням танков по уровню мастерства игрока, - достиг человек определённого уровня владения танком в определённой ветке, ему открылся доступ к следующему уровню, - играет откровенно слабо на высоком уровне, доступ к этому уровню ограничивается с вежливым предложением подтянуть свой уровень игры на уровне ниже, причём система эта должна работать во всём диапазоне уровней каждой ветки.

Все игроки, ранее выкачавшие ветки разными способами, потихоньку перейдут на уровни им соответствующие, - прокачать ветку к верхним лвл будет невозможно всяческими нечестными способами, - у желающих играть на верхних лвл появится стимул стараться и учиться играть лучше, - откровенно слабые игроки не смогут добраться к верхним лвл не соответствующим их стилю игры веткам, - каждый игрок будет развиваться и играть хорошо на том уровне, и в той ветке техники, которая у него хорошо лежит в руках, - на нижних лвл останутся/окажутся все нежелающие учиться играть, все алкаши, "поиграю пока яичница жарится", и тд., и т.п., - останутся довольны и скилованные игроки, и те кто играет ради удовольствия, и те кому лишь бы пострелять.

Через некоторое время на 10-ах останется постоянный состав из 30 игроков, которые и составляют топ сервера, так как всех остальных они тупо вытеснили на более низкие уровни. Аналогичная ситуация с 9-ками, 8-ками и так далее.

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
31 Июл 2016 - 00:30 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

 

 

Предлагаешь плюс за трудолюбие поставить? Ну ок, убедил.

Навскидку:

1) Он заявит, что его опять троллят

2) Что во всех темах одни и те же

3) Что одни и те же - бессовестные наймиты кровавых клубней

4) Система нереально угнетает недонатеров.

:)

 

5) Десны посушит

Ссылка на комментарий
Игроки
666 публикаций
31 872 боя

Меня раздражает:

1.Сведение и разброс.Часто при полном сведении в лучшем случае попадаешь в гуслю,в худшем-просто мажешь.Конечно,в реале есть и сведение,и разброс,но ведь эта игра не симулятор,зачем эти параметры-не пойму.Такое чувство,что играешь в нарды-твоя победа зависит от того,какие цифры на кубиках выпадут,повезёт-не повезёт.Про арту вообще молчу-при полном сведении и не подвижном противнике снаряд ложится даже не рядом,сплэш не редко даже гусли не сбивает.

2.Пробитие.Играя на е100,неоднократно бывало,что голдой не пробивал слабо бронированные танки,например,льва или прот 28 в бок(!),хотя там брони практически никакой.С такой пухи даже обычной болванкой должно пробивать прота навылет.Да и по светлякам с крупного калибра часто вместо пробития слышишь "не пробил".Не логично-очень мягко сказано.Ну куда можно не пробить лттб с топ пушки е75,или 13 90 с гриля?

3.Баланс.Как бы разрабы не бились с этой проблемой,воз и ныне там.От обновы к обнове не меняется ничего,хотя неоднократно вслух звучало "мы переделали","мы исправили",и т.д. в том же духе.Раки стонут от игры статистов,статисты по тихому пускают "мясо" вперёд и раздамаживают противника,пока союзники впитывают урон...На мой взгляд,именно это делает игру неинтересной.Заходишь в бой,смотришь на оленемер,и сразу всё становится понятно.Лучше бы сделали фильтр,разделяющий игроков по стате(коли уж она в игре есть).Красные игроки играют с красными,жёлтые с жёлтыми,зелёные с зелёными,и т.д.Исключением могли бы стать синие и фиолетовые(ввиду того,что их не так уж много).И нытьё бы прекратилось.Играешь плохо-играй с такими же,не порть сильным игрокам процесс интеллектуального противостояния.Смог поднять статистику до жёлтого-ок,ты переходишь на следующий уровень,пробуй силы с чуть более прокачанным игроком.И наоборот.Это как играть в шахматы с ребёнком-всё равно победишь,ну и какой тогда интерес?

4.Карты.Вернее то,что не все карты присутствуют в рандоме.Не секрет,что некоторые карты есть только на ГК,но почему?Зачем игроков,не состоящих в кланах,или состоящих,но не выходящих на глобалку,лишать удовольствия играть на всех картах,что есть в игре?Не понимаю.

5.Постоянные изменения характеристик различной техники.Несколько раз в год что то нерфят,что то апают,некоторые танки перепиливали уже несколько раз.Ну,я понимаю,появлялись новые ветки с новой техникой,но почему бы эту новую технику сразу не сделать так,чтобы потом не перепиливать.Это ведь явный развод,эдакий стимул качать что-нибудь ещё.Появляется новая ветка,в которой есть танки-нагибаторы,только вкачал её до топа,бац-выходит обнова с нерфом,и твой новый танчик превращается в такой же,как аналог в другой ветке,ну с немного другими цифрами в характеристиках,плюс-минус десятые доли секунд,миллиметров и радиан.Как то не очень хорошо,по отношению к игрокам...

 

Конечно,это всего лишь мнение.Мнение о проекте,который в конечном итоге(вернее,в первую очередь),зарабатывает кому то деньги.Но для обычных игроков это всего лишь игра,от которой они должны получать удовольствие.И чем меньше эта игра доставляет удовольствия,тем меньше игроков будут в неё играть.И,соответственно,донатить.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
31 Июл 2016 - 03:54 пользователь Slonik45 сказал:

 

Меня раздражает:

1.Сведение и разброс.Часто при полном сведении в лучшем случае попадаешь в гуслю,в худшем-просто мажешь.Конечно,в реале есть и сведение,и разброс,но ведь эта игра не симулятор,зачем эти параметры-не пойму.Такое чувство,что играешь в нарды-твоя победа зависит от того,какие цифры на кубиках выпадут,повезёт-не повезёт.Про арту вообще молчу-при полном сведении и не подвижном противнике снаряд ложится даже не рядом,сплэш не редко даже гусли не сбивает.

2.Пробитие.Играя на е100,неоднократно бывало,что голдой не пробивал слабо бронированные танки,например,льва или прот 28 в бок(!),хотя там брони практически никакой.С такой пухи даже обычной болванкой должно пробивать прота навылет.Да и по светлякам с крупного калибра часто вместо пробития слышишь "не пробил".Не логично-очень мягко сказано.Ну куда можно не пробить лттб с топ пушки е75,или 13 90 с гриля?

3.Баланс.Как бы разрабы не бились с этой проблемой,воз и ныне там.От обновы к обнове не меняется ничего,хотя неоднократно вслух звучало "мы переделали","мы исправили",и т.д. в том же духе.Раки стонут от игры статистов,статисты по тихому пускают "мясо" вперёд и раздамаживают противника,пока союзники впитывают урон...На мой взгляд,именно это делает игру неинтересной.Заходишь в бой,смотришь на оленемер,и сразу всё становится понятно.Лучше бы сделали фильтр,разделяющий игроков по стате(коли уж она в игре есть).Красные игроки играют с красными,жёлтые с жёлтыми,зелёные с зелёными,и т.д.Исключением могли бы стать синие и фиолетовые(ввиду того,что их не так уж много).И нытьё бы прекратилось.Играешь плохо-играй с такими же,не порть сильным игрокам процесс интеллектуального противостояния.Смог поднять статистику до жёлтого-ок,ты переходишь на следующий уровень,пробуй силы с чуть более прокачанным игроком.И наоборот.Это как играть в шахматы с ребёнком-всё равно победишь,ну и какой тогда интерес?

4.Карты.Вернее то,что не все карты присутствуют в рандоме.Не секрет,что некоторые карты есть только на ГК,но почему?Зачем игроков,не состоящих в кланах,или состоящих,но не выходящих на глобалку,лишать удовольствия играть на всех картах,что есть в игре?Не понимаю.

5.Постоянные изменения характеристик различной техники.Несколько раз в год что то нерфят,что то апают,некоторые танки перепиливали уже несколько раз.Ну,я понимаю,появлялись новые ветки с новой техникой,но почему бы эту новую технику сразу не сделать так,чтобы потом не перепиливать.Это ведь явный развод,эдакий стимул качать что-нибудь ещё.Появляется новая ветка,в которой есть танки-нагибаторы,только вкачал её до топа,бац-выходит обнова с нерфом,и твой новый танчик превращается в такой же,как аналог в другой ветке,ну с немного другими цифрами в характеристиках,плюс-минус десятые доли секунд,миллиметров и радиан.Как то не очень хорошо,по отношению к игрокам...

 

Конечно,это всего лишь мнение.Мнение о проекте,который в конечном итоге(вернее,в первую очередь),зарабатывает кому то деньги.Но для обычных игроков это всего лишь игра,от которой они должны получать удовольствие.И чем меньше эта игра доставляет удовольствия,тем меньше игроков будут в неё играть.И,соответственно,донатить.

 

Позвольте?

1. Не надо как в шутерах

2. Кумулем?

3. Одинаковые сетапы приедятся. И страйкам с кем играть?

4. Тут да

5. Все кушать хотят :)

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
31 Июл 2016 - 03:54 пользователь Slonik45 сказал:

Лучше бы сделали фильтр,разделяющий игроков по стате(коли уж она в игре есть).Красные игроки играют с красными,жёлтые с жёлтыми,зелёные с зелёными,и т.д

С какой стати ты хочешь усложнить игру тем, кто лучше играет?..

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
31 Июл 2016 - 01:39 пользователь glevg сказал:

Через некоторое время на 10-ах останется постоянный состав из 30 игроков, которые и составляют топ сервера, так как всех остальных они тупо вытеснили на более низкие уровни. Аналогичная ситуация с 9-ками, 8-ками и так далее.

  Такого в предлагаемой системе ни когда не случится, так как будет постоянный приток свежих игроков, смогших на низших уровнях.  Тем более резко упадёт порог мастерства или отражения мастерства в циферках, так как более менее одинаковые по скиллу игроки ни когда не дадут друг другу в среднем наколотить по 2-3ХП, так же и по остальным параметрам: ПП, засвет, база ..... .

    P. S. ИМХО. Вообще все эти предложения разделения по скиллу, умению, и прочие учиться - полнейшая ерунда, кто не может тот и играет в песке или отдав проекту всё что от них требовалось (деньги разрабам, игрокам фан) уходят из него, поняв что с ВБР (  :)  :facepalm:  ;) спорить бесполезно. 

    З. Ы.   P.S.  приходиться писать как пояснительную записку , к каждому посту, а то находятся умники, с троллячей логикой (читай ни какой) и извращают твой пост до неузнаваемости. 

       А так всех с Добрым, воскресным утром, сегодняшние : 

 

        

       

Изменено пользователем Ne_Tankist_62

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
813 публикации
31 360 боёв
31 Июл 2016 - 05:29 пользователь DarkRaven сказал:

С какой стати ты хочешь усложнить игру тем, кто лучше играет?..

 

усложнить ?  а тебе нравилось бы когда тайсон на пике своей карьеры молотил бы тех кто пришол на 2рой урок по боксу , или в шахматах ( каспаров ) , зачем ему усложнять жизнь когда можно было пойти играть в среднию школу в начальные классы , и ходить гордится как он ловко ставит мат в три хода .
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
12 632 публикации
35 342 боя
31 Июл 2016 - 05:47 пользователь P_U_R_G_E_N_69 сказал:

 

усложнить ?  а тебе нравилось бы когда тайсон на пике своей карьеры молотил бы тех кто пришол на 2рой урок по боксу , или в шахматах ( каспаров ) , зачем ему усложнять жизнь когда можно было пойти играть в среднию школу в начальные классы , и ходить гордится как он ловко ставит мат в три хода .

 

Случайный бой тем и интересен, что в противниках может оказаться и Тайсон)

Боишься Тайсона встретить - го в командные бои или ладдер.

Ссылка на комментарий
Игроки
813 публикации
31 360 боёв
31 Июл 2016 - 09:36 пользователь Dead_Leaf сказал:

 

Случайный бой тем и интересен, что в противниках может оказаться и Тайсон)

Боишься Тайсона встретить - го в командные бои или ладдер.

 

я просто хотел услышать его мнение , допустим я привык и считаю ( даже считаю ) более менее нормальным когда боксеров отбирают по перчаткам ( все таки игра ) , я допускаю что составить команду по весовым категорием сложновато ( по скилу ) , но встретить тайсона да еще с железкой на пальцах это перебор ( +25 ) , в тоже время к твоей перчатке может быть примотана скотчем подушка ( -25 ) , и все это назвать интересной непредсказуемостью боя у меня как то язык не поворачивается .
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
65 622 боя
31 Июл 2016 - 10:11 пользователь P_U_R_G_E_N_69 сказал:

 

я просто хотел услышать его мнение , допустим я привык и считаю ( даже считаю ) более менее нормальным когда боксеров отбирают по перчаткам ( все таки игра ) , я допускаю что составить команду по весовым категорием сложновато ( по скилу ) , но встретить тайсона да еще с железкой на пальцах это перебор ( +25 ) , в тоже время к твоей перчатке может быть примотана скотчем подушка ( -25 ) , и все это назвать интересной непредсказуемостью боя у меня как то язык не поворачивается .

 

  А никакой непредказуемости нет! Все предельно ясно. При встрече красного рака и синего статиста, +25 Вбр даст раку. а -25 примотает статисту. И разница в +50% ко всему у раканов, ведет к унизительным турбосливам нормальных игроков, даже если ты Задонатил, все вложил в расходники и стреляешь голдой.

Есть мой акк: 53,54% побед с желтой статки недолго осталось до зелёной. 22000 боев. Вертухи - 1раз в 100 боев, непробития кормы елки из пухи СУ 152 фугасом (все знают какой это трешъ - 152 мм фугас и гуселька которая его проглотила :D). В меня попадания с другого конца карты на автоприцеле.

И акк моего сына: 46% побед, 6500 боев. вся статистика безнадёжно красная. Вертухи в каждом бою, когда смотрю как он играет под моим руководством! На автоприцеле через всю карту, в движении попадет в ДВИЖУЩИЕСЯ ТАНКИ ПРОТИВНИКА :great:!

И да, я замечал, что когда чаффи или луч попадпет в прицел рака, танк неожиданно замедляется на 1-3 секунды до 20-30 км/ч отказываясь разгоняться, пока рак не соизволит в меня попасть :teethhappy:).


 

Вел свою статистику, по которой у меня вышел такой алгоритм ВБР для меня:

1 день: -25%,

2 и 3 день: - 10-15%

4-5 день: 0%

6-7 день: +10-15%

1 день в месяц рандомно: +25%


 

Соответственно для сына:

1 день в неделю: +25%

2-3 день: +15%

4-5 день: +10%

6-7 день: 0%


 

Вывод: УБЕРИТЕ НАФИГ +_25% ВБР, оставьте хотябы +_15%!!!!! игра станет ИГРАБЕЛЬНОЙ!

Изменено пользователем geibgardt
  • Плюс 1

- Если Вы поставили судьбу боя на 1 выстрел - Вы уже проиграли. Sollecks.

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя

 

 

31 Июл 2016 - 11:01 пользователь geibgardt сказал:

 

  А никакой непредказуемости нет! Все предельно ясно. При встрече красного рака и синего статиста, +25 Вбр даст раку. а -25 примотает статисту. И разница в +50% ко всему у раканов, ведет к унизительным турбосливам нормальных игроков, даже если ты Задонатил, все вложил в расходники и стреляешь голдой.

Есть мой акк: 53,54% побед с желтой статки недолго осталось до зелёной. 22000 боев. Вертухи - 1раз в 100 боев, непробития кормы елки из пухи СУ 152 фугасом (все знают какой это трешъ - 152 мм фугас и гуселька которая его проглотила :D). В меня попадания с другого конца карты на автоприцеле.

И акк моего сына: 46% побед, 6500 боев. вся статистика безнадёжно красная. Вертухи в каждом бою, кагда сажусь поприкалываться за его акк! На автоприцеле через всю карту, в движении попадаю в ДВИЖУЩИЕСЯ ТАНКИ ПРОТИВНИКА :great:! Но после 10 нормальных таких боев сервак меня нерфит на теже -25% ко всем характеристикам (да, я замечал, когда чаффи или луч попадпет в прицел рака, танк неожиданно замедляется на 1-3 секунды до 20-30 км/ч отказываясь разгоняться, пока рак не соизволит в меня попасть :teethhappy:).


 

Вел свою статистику, по которой у меня вышел такой алгоритм ВБР для меня:

1 день: -25%,

2 и 3 день: - 10-15%

4-5 день: 0%

6-7 день: +10-15%

1 день в месяц рандомно: +25%


 

Соответственно для сына:

1 день в неделю: +25%

2-3 день: +15%

4-5 день: +10%

6-7 день: 0%


 

Вывод: УБЕРИТЕ НАФИГ +_25% ВБР, оставьте хотябы +_15%!!!!! игра станет ИГРАБЕЛЬНОЙ!

 

  Как ты вёл статистику? На основании чего ты видел что тебе в бою -25% или +25%. 

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 659 боёв
31 Июл 2016 - 11:01 пользователь geibgardt сказал:

 

  А никакой непредказуемости нет! Все предельно ясно. При встрече красного рака и синего статиста, +25 Вбр даст раку. а -25 примотает статисту. И разница в +50% ко всему у раканов, ведет к унизительным турбосливам нормальных игроков, даже если ты Задонатил, все вложил в расходники и стреляешь голдой.

Есть мой акк: 53,54% побед с желтой статки недолго осталось до зелёной. 22000 боев. Вертухи - 1раз в 100 боев, непробития кормы елки из пухи СУ 152 фугасом (все знают какой это трешъ - 152 мм фугас и гуселька которая его проглотила :D). В меня попадания с другого конца карты на автоприцеле.

И акк моего сына: 46% побед, 6500 боев. вся статистика безнадёжно красная. Вертухи в каждом бою, кагда сажусь поприкалываться за его акк! На автоприцеле через всю карту, в движении попадаю в ДВИЖУЩИЕСЯ ТАНКИ ПРОТИВНИКА :great:! Но после 10 нормальных таких боев сервак меня нерфит на теже -25% ко всем характеристикам (да, я замечал, когда чаффи или луч попадпет в прицел рака, танк неожиданно замедляется на 1-3 секунды до 20-30 км/ч отказываясь разгоняться, пока рак не соизволит в меня попасть :teethhappy:).


 

Вел свою статистику, по которой у меня вышел такой алгоритм ВБР для меня:

1 день: -25%,

2 и 3 день: - 10-15%

4-5 день: 0%

6-7 день: +10-15%

1 день в месяц рандомно: +25%


 

Соответственно для сына:

1 день в неделю: +25%

2-3 день: +15%

4-5 день: +10%

6-7 день: 0%


 

Вывод: УБЕРИТЕ НАФИГ +_25% ВБР, оставьте хотябы +_15%!!!!! игра станет ИГРАБЕЛЬНОЙ!

Почему тогда раки ноют, что статисты их угнетают? Почему у статистов 60+, а у раков 48-?

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
31 Июл 2016 - 08:47 пользователь P_U_R_G_E_N_69 сказал:

усложнить ?  а тебе нравилось бы когда тайсон на пике своей карьеры молотил бы тех кто пришол на 2рой урок по боксу , или в шахматах ( каспаров ) , зачем ему усложнять жизнь когда можно было пойти играть в среднию школу в начальные классы , и ходить гордится как он ловко ставит мат в три хода .

Тупорылые аналогии с боксом и шахматами не работают и идут лесом. Вместе с их автором.

31 Июл 2016 - 11:01 пользователь geibgardt сказал:

 

А никакой непредказуемости нет! Все предельно ясно. При встрече красного рака и синего статиста, +25 Вбр даст раку. а -25 примотает статисту.

Вел свою статистику, по которой у меня вышел такой алгоритм ВБР для меня:

1 день: -25%,

2 и 3 день: - 10-15%

4-5 день: 0%

6-7 день: +10-15%

1 день в месяц рандомно: +25%


 

Соответственно для сына:

1 день в неделю: +25%

2-3 день: +15%

4-5 день: +10%

6-7 день: 0%

 

 

Проорался :teethhappy: Парень, а ты себя реально считаешь "статистом, которому картошка недосыпает"? Ну, потому что в моем понимании, если бы задвинутая тобой теория работала, то у тебя должно быть перманентно +25.

31 Июл 2016 - 11:01 пользователь geibgardt сказал:

И да, я замечал, что когда чаффи или луч попадпет в прицел рака, танк неожиданно замедляется на 1-3 секунды до 20-30 км/ч отказываясь разгоняться, пока рак не соизволит в меня попасть 

Вот это вообще прекрасно. Такого тут еще не было, кажется.

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...