Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
31 Янв 2015 - 13:24 пользователь _TOPT сказал:

А надо за время полета вражеского снаряда.

Это еще проще.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
13 908 публикаций
39 363 боя
31 Янв 2015 - 17:26 пользователь gug23 сказал:

Это еще проще.

 

да и арты сейчас не метают в яблочко, одно только сведение займет секунд 15 + 2-3 сек полет (при условии что не будет сдвинут корпус, тогда еще больше времени)
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
31 Янв 2015 - 14:16 пользователь NewParadigm сказал:

Не изменяет. Трасеры отрисовываются в очень ограниченном секторе (всего несколько градусов), при наведении камеры на нужный участок карты. То есть никакие моды вам не покажут эти трасеры оттуда, откуда вы их не увидите из "чистого" клиента.

Бесполезно. Я пытался объяснить, но у человека из-за отсутствия шапочки на все одна реакция:

31 Янв 2015 - 14:19 пользователь _TOPT сказал:

Одно дело "мнгновенный трасер", совсем другое - зависший. Так что не надо ля-ля. Другие примеры тоже упоминались.

Он верит, что с клиентского ПК можно парой файлов, накатив их на папку игры, изменить параметры, которые программно базируются на сервере и доступа к ним пользователь получить не может ни технически, ни физически.

 

31 Янв 2015 - 13:59 пользователь _TOPT сказал:

Вы готовы признать, что данная модификация "изменяет" обзор?

Нет не пользуюсь, но знаю, что такое есть. Впрочем, как и вы. Знаю также о "шарах". Вычислять арту, когда она одна, пользуясь "стандартной" механикой, еще та задача.

Но, говорят, есть некий мод, значительно упрощающий эту задачу. Учитывая, что "стандартная" механика дает возможность "контрбатарейной" стрельбы, уличить пользователя такого мода в неспортивке не представляется возможным.

А так да, читов в игре нет © Ну, нет, так нет. Значит и читерить не получится. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

1. Не изменяет и не может изменять.

2. Логика у Вас парадоксальная - "Я не пользуюсь, но знаю, что изменяет". Вы понимаете, что пишете? Повторяю: изменить серверную часть и ее элементы удаленно, модификациями КЛИЕНТСКОЙ части, невозможно по определению. Если бы это было возможно - вот тогда это и называлось бы "читом". Технически как раз читом такая возможность и была бы. Но такой возможности нет, связано это с уникальной архитектурой обмена данными в этом проекте.

3. Нет такого мода. И не может быть, поскольку, повторяю, технически НЕВОЗМОЖНО увеличить значение обзора той или иной техники путем установки какой-либо модификации на КЛИЕНТСКУЮ часть игры.

4. Контрбатарейная стрельба и "чит-упрощение обзора и обнаружения" - настолько разные понятия, что связывать их можно только в бредовом состоянии, простите, пожалуйста.

 

 

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
31 Янв 2015 - 16:24 пользователь _TOPT сказал:

А надо за время полета вражеского снаряда.

Да что вы говорите? Камера отзумлена так, что видит 15 квадратов. Шарики отрисовуются. Продолжайте рассказывать, что без мода можно так же. Видео на трубе уж сами загуглите (карта Священная Долина).

1. Даже С-51 СПОКОЙНО И БЕЗ ПРОБЛЕМ меняет позицию сразу после выстрела, чтобы избежать контрудара. Все дело в руках.

2. Нет, действительно - бесполезно... Видео с Ютуба является куда более официальным и достоверным источником информации, чем даже примитивная программная логика...ну, тут ничего не поделать. "Пациент скорее мертв, чем жив" ©.

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
31 Янв 2015 - 15:35 пользователь MasterCorwin сказал:

1. Не изменяет и не может изменять.

2. Логика у Вас парадоксальная - "Я не пользуюсь, но знаю, что изменяет". Вы понимаете, что пишете? Повторяю: изменить серверную часть и ее элементы удаленно, модификациями КЛИЕНТСКОЙ части, невозможно по определению. Если бы это было возможно - вот тогда это и называлось бы "читом". Технически как раз читом такая возможность и была бы. Но такой возможности нет, связано это с уникальной архитектурой обмена данными в этом проекте.

3. Нет такого мода. И не может быть, поскольку, повторяю, технически НЕВОЗМОЖНО увеличить значение обзора той или иной техники путем установки какой-либо модификации на КЛИЕНТСКУЮ часть игры.

4. Контрбатарейная стрельба и "чит-упрощение обзора и обнаружения" - настолько разные понятия, что связывать их можно только в бредовом состоянии, простите, пожалуйста.

Госпаде. Да понятно, что цифирь обзора у конкретного танка не меняется. В самом 1м посте писал: при желании можно притянуть. Что б понятней: есть ситуация, в которой игрок не должен знать, где находится противник. Он его не видит и тима не светит. Но есть мод, который покажет игроку месторасположение противника. Да, обзор формально не увеличился. Но по факту игрок знает, где противник. В концовке боя для двух арт, например, игрок с модами получит некислое преимущество перед игроком без модов (при прочих равных). Обзор одинаков, но 1 при определенных условиях может узнать, где другой. Как он этим преимуществом распорядится, другой вопрос.

Ссылка на комментарий
Игроки
627 публикаций
13 259 боёв
31 Янв 2015 - 14:00 пользователь gug23 сказал:

У тебя трассы ярко-кислотного цвета и-не исчезают по две минуты?

 

Неа. Беленькие и видны пока снаряд не бумкнет. Однако увидев можно и пострелять:-)

Ожидаю введения WoT Classic на постоянной основе и на людьми собранном серваке.

 

Почетный олень, придонного проживания.

"Железо снаружи железо внутри!" (с) девиз легиона Железных Воинов.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
31 Янв 2015 - 14:23 пользователь Saul_R сказал:

 

Неа. Беленькие и видны пока снаряд не бумкнет. Однако увидев можно и пострелять:-)

Т.е. стандартные?


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
31 Янв 2015 - 16:44 пользователь _TOPT сказал:

Госпаде. Да понятно, что цифирь обзора у конкретного танка не меняется. В самом 1м посте писал: при желании можно притянуть. Что б понятней: есть ситуация, в которой игрок не должен знать, где находится противник. Он его не видит и тима не светит. Но есть мод, который покажет игроку месторасположение противника. Да, обзор формально не увеличился. Но по факту игрок знает, где противник. В концовке боя для двух арт, например, игрок с модами получит некислое преимущество перед игроком без модов (при прочих равных). Обзор одинаков, но 1 при определенных условиях может узнать, где другой. Как он этим преимуществом распорядится, другой вопрос.

1. Ну, это обычное дело - тут же увернуться и заявить, что вроде бы "да я и сам то же самое говорил".

2. Да как же Вам еще проще-то объяснить: нельзя притянуть. Если игрок не знает, где находится противник - он и не узнает об этом до ОФИЦИАЛЬНОГО засвета противника. "Туман войны" никто не отменял, и никакой пользовательский мод ЗАРАНЕЕ местоположение противника НЕ ПОКАЖЕТ. Потому что для этого клиентской части игры придется вмешаться в действия серверной части. А это невозможно вообще, от слова "совсем", так как клиентская часть таким функционалом не обладает и обладать не может. Запрещенная модификация может отобразить лишь последствия выстрела техники противника, но саму технику раньше ЗАСВЕТА не покажет.

3. По факту, игрок видит трассер стреляющей вражеской САУ - и наносит удар по предположительному местоположению стрелявшей САУ. Если данная САУ под руководством опытного артовода сменила позицию - никакие модификации этого показать не смогут. Таким образом, возможность смены позиции компенсирует так называемое "преимущество по обнаружению трассера" - ведь преимуществом это становится лишь в том случае, когда обнаруженная по трассеру САУ после выстрела продолжает неподвижно стоять на месте.

Я повторю еще раз: когда игрок на САУ засекает на территории вражеского респауна трассер от выстрела вражеской САУ - он видит ЛИШЬ ТРАССЕР ВЫСТРЕЛА. Сама же вражеская САУ, производившая этот выстрел, НЕ ЗАСВЕЧИВАЕТСЯ. Засветить ее может только кто-то из союзников первой САУ - и то, только при условии, что союзник подошел на дистанцию, на которой срабатывает схема взаимодействия габаритных точек и "лучей", т.е., происходит "визуальное" обнаружение САУ противника. Никакие модификации показать САУ ДО ЕЕ ЗАСВЕТА не могут. Трассер - другое дело.

4. "Обзор одинаков, но 1 при определенных условиях может узнать, где другой." - http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
31 Янв 2015 - 16:49 пользователь MasterCorwin сказал:

1. Ну, это обычное дело - тут же увернуться и заявить, что вроде бы "да я и сам то же самое говорил".

2. Да как же Вам еще проще-то объяснить: нельзя притянуть. Если игрок не знает, где находится противник - он и не узнает об этом до ОФИЦИАЛЬНОГО засвета противника. "Туман войны" никто не отменял, и никакой пользовательский мод ЗАРАНЕЕ местоположение противника НЕ ПОКАЖЕТ. Потому что для этого клиентской части игры придется вмешаться в действия серверной части. А это невозможно вообще, от слова "совсем", так как клиентская часть таким функционалом не обладает и обладать не может. Запрещенная модификация может отобразить лишь последствия выстрела техники противника, но саму технику раньше ЗАСВЕТА не покажет.

3. По факту, игрок видит трассер стреляющей вражеской САУ - и наносит удар по предположительному местоположению стрелявшей САУ. Если данная САУ под руководством опытного артовода сменила позицию - никакие модификации этого показать не смогут. Таким образом, возможность смены позиции компенсирует так называемое "преимущество по обнаружению трассера" - ведь преимуществом это становится лишь в том случае, когда обнаруженная по трассеру САУ после выстрела продолжает неподвижно стоять на месте.

Я повторю еще раз: когда игрок на САУ засекает на территории вражеского респауна трассер от выстрела вражеской САУ - он видит ЛИШЬ ТРАССЕР ВЫСТРЕЛА. Сама же вражеская САУ, производившая этот выстрел, НЕ ЗАСВЕЧИВАЕТСЯ. Засветить ее может только кто-то из союзников первой САУ - и то, только при условии, что союзник подошел на дистанцию, на которой срабатывает схема взаимодействия габаритных точек и "лучей", т.е., происходит "визуальное" обнаружение САУ противника. Никакие модификации показать САУ ДО ЕЕ ЗАСВЕТА не могут. Трассер - другое дело.

4. "Обзор одинаков, но 1 при определенных условиях может узнать, где другой." - http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif

Покажет, покажет. Именно, что ДО засвета. Даже больше скажу, иногда подскажет положение арты ДО выстрела этой арты. Гугл в помощь.

И да, если не затруднит, цитату, где я утверждал, что мод прямо может изменять ТТХ.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 048 публикаций
52 857 боёв

       По любому все из ВАС заходили в тренировочные бои. Слышим многих бойцов по внутри игровому селектору. Теперь маленько отвлечемся: при запуске лаунчера ТАНКОВ, где в самом низу написано + 12. Я думаю ни кому не надо объяснять что это обозначает. Теперь я расскажу что мы слышим в тренировочных разговорах и причем почти постоянно. Детский разговор с матами еще и не выговаривающих маленьких существ некоторые буквы алфавита. Я сам матершинник, но то что я слышу не каждый взрослый употребляет. Ну а то что им нет даже 10 лет я даю стопроцентную гарантию и то что из модераторов этот селектор не слушал, ни тем более их ний возраст не проверял. Это просто тема к размышлению.

      e1dc728567fc291ed0cb2704cf173e10.png

 

                         я против карты Харьков и Сталинград.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
9 685 боёв
31 Янв 2015 - 16:21 пользователь rusmortal сказал:

отличный подрыв )

а вы найдете хоть 1 реплей в 9.5, где у вас исчезают танки в 10м?

по поводу денег, вам стоит читать пользовательское соглашение, прежде чем совать купюры в приемник

 

Отличный подрыв? Это трещит ваша "совесть", которой не видно.

А чего его искать? Последний бой, прямо на глазах исчез танк и лупил по мне невидимкой. Реплей есть. 

О 10м я не писал, не надо перевирать мои слова. Сказано о метрах. Т.е. не так и далеко. Но суть это не меняет.

Не вижу как прикрепить файл. Берём отсюда. https://www.dropbox.com/s/nlkn75oyoegi3av/20150131_1753_usa-T69_29_el_hallouf.wotreplay?dl=0

Ещё раз спрашиваю - танк хоть раз видели? Особенно стреляющий? Попробуйте его в жизни "спрятать" по вашему. Нонсенс.

По поводу Тип59 - у вас как в анекдоте про устав. - Если начальник не прав, читай пункт 1.

Короче, не те вы уже, которых я знал...

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
13 908 публикаций
39 363 боя

я прошу прощения за грубость

но есть механика игры, которую вы просто не знаете, отсюда и непонимание случившегося

я простой игрок, прошу заметить, не надо меня ни к кому причислять

ну серьезно, вы считаете ваши претензии обоснованными, а мне кажется, что тип сейчас лучший прем

даже если не брать в счет то, что донат - это подарок а не оплата

Изменено пользователем rusmortal
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
9 685 боёв
31 Янв 2015 - 16:44 пользователь rusmortal сказал:

я прошу прощения за грубость

но есть механика игры, которую вы просто не знаете, отсюда и непонимание случившегося

я простой игрок, прошу заметить, не надо меня ни к кому причислять

ну серьезно, вы считаете ваши претензии обоснованными, а мне кажется, что тип сейчас лучший прем

 

- если простой игрок, зачем "делать лицо" модера или кого там ещё? 

Я вижу то что вижу. И это факт. 

PS Раз назвались "груздём", знать и в ваш адрес писано. Читайте.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
13 908 публикаций
39 363 боя
мда http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
31 Янв 2015 - 20:48 пользователь Kubinec66 сказал:

 

- если простой игрок, зачем "делать лицо" модера или кого там ещё? 

Я вижу то что вижу. И это факт. 

PS Раз назвались "груздём", знать и в ваш адрес писано. Читайте.

какое лицо, я не модератор, удалять ничего не могу

 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
31 Янв 2015 - 16:48 пользователь Kubinec66 сказал:

 

- если простой игрок, зачем "делать лицо" модера или кого там ещё? 

Я вижу то что вижу. И это факт. 

PS Раз назвались "груздём", знать и в ваш адрес писано. Читайте.

Шотакоэ? Кто-то не смог в механику игры?


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 320 публикаций
55 363 боя
31 Янв 2015 - 21:13 пользователь Flaviust_REV сказал:

 

вы посмотрите реплей
я за 200м от куста/дерева, которое в меня палит по кд, в прямой видимости, кругом абсолютно никого. и вопрос не в том,что меня видят, вопрос в том,что я не вижу Е25

 

е25 отличная машина, которая вполне может светить себе и другим, и при этом постреливать. Механизм прост: подъезжаешь к кусту, засвечиваешь - отъезжаешь от куста, пока он станет непрозрачным, стреляешь N раз, подъезжаешь к кусту, засвечиваешь... Повторять до окончания вражины или пока не спалишься. При некотором навыке враг из засвета вообще не пропадает, и стреляешь почти по кд. 

 «Ко всему в жизни нужно относиться максимально серьёзно и максимально несерьёзно одновременно». Морихэй Уэсиба 

 

Раз заходит им, заразам, раз за разом ум за разум, значит мы из раза в раз вразумлять должны зараз.

Ссылка на комментарий
Игроки
198 публикаций
37 120 боёв
Не продуманность... что влечет за собой постоянный ребаланс техники...а может это просто метод держать онлайн любой ценой... Пример: нерф 268 и фоча на фоне ввода в игру вафентрагер е100...  пт чей барабан намного смертоноснее фоча, в чем суть?... качают вафлю.... и вот нерф обзора лишний раз добивают 268  устанавливая пт 10 несчастные 370 метров.. что делает неразумным использование оптики как оборудования и не комфортным стереотрубы учитывая горизонтальные углы наводки...как следствие машина просто теряет самостоятельность...  каковы же последствия лично для меня всех этих перемен...Так или иначе теряет смысл вообще что либо качать, потому что по сути качаешь кота в мешке...и чем больше клепают обновлений тем крепче убеждаешься в этом, а тратить время без конкретной цели....  в общем) жаль что переходить на новую версию это необходимость а то так бы и сидел во времена 0.8.6

Ссылка на комментарий
Игроки
56 публикаций
31 085 боёв
31 Янв 2015 - 15:14 пользователь rusmortal сказал:

если вы не видите светящего, это не значит что его нет

если стоять в кустах/лесу так, чтобы стрелять по кд и не светиться - то и светить, даже видеть дальше 50м не получится - только по чужому свету

скажу проще

если обзор закрыт до тебя, то и твой тоже закрыт

исключение это прозрачность в радиусе 15м от танка, т.е надо стоять в ближних кустах и всеравно откатываться на выстрел (тут уже дистанция решает)

 

нет, вы не о том говорите. Ерленберг, в углу карты Е25 остался, по это сторону реки НЕТУ ниеого из врагов больше. нету не потому что я их не вижу-они светятся на другой стороне.
посмотрите реплей же
Ссылка на комментарий
Игроки
164 публикации
14 810 боёв
31 Янв 2015 - 17:24 пользователь Asmblaga сказал:

 

е25 отличная машина, которая вполне может светить себе и другим, и при этом постреливать. Механизм прост: подъезжаешь к кусту, засвечиваешь - отъезжаешь от куста, пока он станет непрозрачным, стреляешь N раз, подъезжаешь к кусту, засвечиваешь... Повторять до окончания вражины или пока не спалишься. При некотором навыке враг из засвета вообще не пропадает, и стреляешь почти по кд. 

 

Да отличная машина. А как сквозь землю стреляет, так вообще заглядение.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
13 908 публикаций
39 363 боя
31 Янв 2015 - 22:20 пользователь Flaviust_REV сказал:

 

нет, вы не о том говорите. Ерленберг, в углу карты Е25 остался, по это сторону реки НЕТУ ниеого из врагов больше. нету не потому что я их не вижу-они светятся на другой стороне.
посмотрите реплей же

 

вы уверены, что это будет не зря потраченное время?

если вы уверены в том, что не работает игровая механика - обращайтесь в цп, создайте тему в багах

Изменено пользователем rusmortal
Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...