Hard_Sould Опубликовано: 21 мая, 2014 Игроки 11 публикаций 34 082 боя Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2014 технику проще апать и нерфить нежели игроков, многие из них не поддаються обучению вообще, разработчики таким оброзом пытаються уравнять шансы, если кто то из ноющих может сделать лучше... валяйте - научите "Алешу_228" с 42% побед и КПД 100 играть на FV215b 183, ну или хотья бы на квасе.имбой технику делают не разработчики а игроки с руками, пользуя плюсы ее и уберегая минусы за заборчики)))) 2 Ссылка на комментарий
Max_Shentsov Опубликовано: 21 мая, 2014 Игроки 570 публикаций 39 635 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2014 21 Май 2014 - 12:27 пользователь 2139 сказал:и тут же объяснение почему ИБ не актуален: ввели бы его те самые 3 года назад - там бы толпы играли, потому что умели играть.ИБ неактуален по причине "унылости". Ни карты под него не делали ни балансили толком. Да да, я уверен что ИБ небалансили до общего тэста 0.9.0 (хотя говорили что год на это потратили), т.к. от одной версии тэста к другой баланс менялся что не может не доставлять. Ссылка на комментарий
Burkis Опубликовано: 21 мая, 2014 Игроки 146 публикаций 60 648 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2014 21 Май 2014 - 07:16 пользователь vort314 сказал:Одинаковые по всем параметрам танки. Это и есть равенство и справедливость. :DТогда зачем все ети ветки? Пусть сделают один танк!!! )))))) Ссылка на комментарий
Mihalych1589 Опубликовано: 21 мая, 2014 Игроки 125 публикаций 129 200 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2014 Я заметил одну особенность. К примеру возьмем фоча 155 с барабаном (пт) С самого начала это была пт нагибатор способная порвать 3-4 танка оставшись в одиночестве, или продавить направление. Играя тогда на ис7 я завидовал обладателям этой имбы, ненавидел и завидовал.) Собравшись с духом я прокачал ее и открыл-сделать это не легко, но к тому моменту ее беспощадно порезали. В результате получилась убогое корыто не способное воевать 1 на 1 с тт, ст. КОнечно найдутся счас "биберы" которые начнут рассказывать про прямость рук и тд..., но пусть тогда обьяснят почему этих пт нет в игре(никто на них не ездит) ВГ писал что 360 шт осталось на аккаунтах, кстате я тоже продал. Зато появилась вафля....))) ЕЕ тож надо вкачать, вот тока где гарантия что когда вы ее откроете, то она останется с теми же ттх что и теперь? Примеров масса, т71 - обрезание пробития с 210 до 175, хэлкат- обрезание маски-результат от башни как раньше не поиграеш. Т29- были времена когда люк так не шился.... Про арту вообще промолчу-были времена когда су26 тащила бои и ее боялись). Вывод напрашивается сам по себе. Старайтесь, качайте, создавайте онлайн ВГ, все равно на супернагибаторе гонять не будете. А приманкой будет новая имба в новой ветке развития. ИМХО 4 Ссылка на комментарий
2139 Опубликовано: 21 мая, 2014 Игроки 3 747 публикаций 45 870 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2014 21 Май 2014 - 08:32 пользователь Severe_Siberia сказал:Хватит ныть про арту... за три дня игры на 704 и ис-6, одна арта в комманде, это редкость... 2-3 вообще поищи, по 5 арт.... красная книга!21 Май 2014 - 08:32 пользователь ejina3 сказал:я так понимаю, что про арту пишут те, кого она нагибает из-за их раковой игры в бою?ага, да. все раки, а на арте играть сложно. Spoiler http://wotreplays.ru/site/2553456#prohorovka-2139-e-75бой, сыгранный полчаса назад. на арте играть очень сложно, да. и особенно круто качать ТТ, чтобы от неё прятаться. на прямых и открытых картах. Ссылка на комментарий
Stanley_Steel Опубликовано: 21 мая, 2014 Игроки 6 202 публикации 37 101 бой Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2014 21 Май 2014 - 10:14 пользователь Frol_Prime сказал:Сейчас есть такая тенденция: вдруг нашлась "имба", её порезали. Из-за этого нашлась ещё одна, её тоже "чик-чик". Вследствие этого ещё 2 танка, естественных врагов которых порезали, начали выбиваться из "статистики". Их тоже порежут.Вопрос: каков будет конечный продукт данного пути развития нашей игры?Полный и абсолютный баланс, когда нагибать будешь не за счет переапанности машины, а за счет личного скилла и предрасположенности к определенному стилю ведения боя. Но это настолько сложно, что вряд ли будет когда-либо достигнуто. Зато порежут всяких нагибалок, и хомячки, привыкшие нагибать на имбе, и набившие на этой имбе себе стату, будут рыдать, поносить разработчиков и жаловаться на то, что "игра с каждым патчем всё хуже и хуже" 2 Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.Уильям Кейт "Бригада Боло" Ссылка на комментарий
JohnDoe_ Опубликовано: 21 мая, 2014 Игроки 228 публикаций 23 647 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2014 Те танки которых порезали они всё равно продолжают нагибать,так что не ной,наша игра идёт правильным путём. Ссылка на комментарий
2139 Опубликовано: 21 мая, 2014 Игроки 3 747 публикаций 45 870 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2014 21 Май 2014 - 08:38 пользователь Stanley_Steel сказал:Полный и абсолютный баланс, когда нагибать будешь не за счет переапанности машины, а за счет личного скилла и предрасположенности к определенному стилю ведения боя. Но это настолько сложно, что вряд ли будет когда-либо достигнуто. Зато порежут всяких нагибалок, и хомячки, привыкшие нагибать на имбе, и набившие на этой имбе себе стату, будут рыдать, поносить разработчиков и жаловаться на то, что "игра с каждым патчем всё хуже и хуже"если бы только нерф был адекватным, а не "увеличение разброса на 0,01." и для тех, кому это реально надо, а не "о, смарите, у 268 стата просела! го апать!". Ссылка на комментарий
Разработчики unball Опубликовано: 21 мая, 2014 Разработчики 63 236 публикаций 34 866 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2014 21 Май 2014 - 09:14 пользователь Frol_Prime сказал:Сейчас есть такая тенденция: вдруг нашлась "имба", её порезали. Из-за этого нашлась ещё одна, её тоже "чик-чик". Вследствие этого ещё 2 танка, естественных врагов которых порезали, начали выбиваться из "статистики". Их тоже порежут.Вопрос: каков будет конечный продукт данного пути развития нашей игры?Изменяются ТТХ техники которая явно выбивается из общей статистики и нуждается в ребалансе. Обо всех подобных изменениях анонсируется на портале игры, обычно в патчноутах к обновлению. Конечный продукт данного пути развития будет простой - отличная игра, со сбалансированной техникой. Всё просто. Закрыто. 4 Мой личный канал: Dzen /Telegram / TikTok / VK / MAX Кто такие Комьюнити-менеджеры и чем они занимаются Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации