Перейти к содержимому

Исторический прицел


Рекомендованные публикации

Игроки
23 публикации
19 313 боёв
13 Май 2014 - 17:46 пользователь Panzer_Gott сказал:

Блин, мужик, ты сформулировал вопрос, который меня очень давно беспокоит. Только у меня обычно несколько другая проблема, при пропадании танка из засвета ствол дергается самопроизвольно, невозможно сделать выстрел "вдогонку" танку. Раздражает жутко и панацеи нет.

Вот тут всё просто, надо зафиксировать прицел зажав правую кнопку мыши пока танк не пропал из засвета. Правда для этого желательно переназначить включение автоприцела на другую кнопку ( у меня стоит на Mouse 4)

Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
19 313 боёв
13 Май 2014 - 17:31 пользователь Asigur сказал:

При чем тут ваши предположения? Мод работает и это факт, а ваши домыслы на него не влияют. Клиент рассчитывает вертикальную корректировку исходя из расстояния, и этот мод просто фиксирует это расстояние. При выстреле клиент посылает параметры выстрела серверу, и тот обсчитывает полет и попадания/промахи.

Тогда дайте ссылку или точное название прицела. Я проверю. Если работает - поблагодарю. Если нет - будете икать долго )

Ссылка на комментарий
Игроки
1 102 публикации
42 850 боёв
13 Май 2014 - 13:51 пользователь Zulfikar1 сказал:

или же просто не сделать невидимую стену в 50 метрах от края карты?

Открою секрет: невидимая стена в 100 метрах за красной линией есть, и с самого начала игры. Обычно именно в нее целится прицел (тавтология), ведь фон неба и есть эта стена. И второй случай, когда эта стена слишком далеко (например небо на другом краю карты), тогда прицел наводится на дистанцию около 700 метров, так как это максимальная дистанция отрисовки. Исключение - объекты на большем расстоянии, потому стрелять с упреждением в километр вполне можно, ограничение на 700 метров не сработает, так как целимся не в небо, а в землю.

Ссылка на комментарий
Игроки
456 публикаций
36 008 боёв
13 Май 2014 - 16:49 пользователь Zulfikar1 сказал:

а почему не сделать бы макс расстояние прицеливания ограниченным? чтобы не целится в тысячи метров пустоты


В том то и дело, что карты представляют собой "коробки с невидимыми стенками, и когда мы целимся в движущийся танк на фоне неба и впереди него, мы целимся в ту самую невидимую стенку, которая за 300-400 метров дальше нужного нам танка, и прицел вырабатывает поправку туда же-поэтому снаряд перелетает танк и летит в дальнюю "стенку карты"

Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
19 313 боёв
13 Май 2014 - 17:49 пользователь Zulfikar1 сказал:

а почему не сделать бы макс расстояние прицеливания ограниченным? чтобы не целится в тысячи метров пустоты

потому что это не согласуется с механикой полета снаряда )

 

и вы тогда обломаете многих скиловых игроков которые стреляют по указке на карте так как танк светится но ты слишком далеко чтобы его видеть

то есть они стреляют вслепую на расстояние 1000м и даже попадают ) но это высший пилотаж знания ландшафта карты

Ссылка на комментарий
Игроки
1 102 публикации
42 850 боёв
13 Май 2014 - 13:54 пользователь SmerShRu сказал:

Тогда дайте ссылку или точное название прицела. Я проверю. Если работает - поблагодарю. Если нет - будете икать долго )

Вот тут есть старый вариант, но вроде как сейчас он не работает. Я сам перестал пользоваться им в пользу 4-кратного зума, так как для меня стрелять в даль важнее правильной поправки на гребнях холмов. Есть ли работоспособный мод "баллистический калькулятор" я не знаю.

Ссылка на комментарий
Игроки
417 публикаций
2 849 боёв
13 Май 2014 - 15:50 пользователь SmerShRu сказал:

Меня интересует вопрос как стрелять по движущейся цели с упреждением если она едет на фоне неба. Ведь снаряд по параболе обойдет этот танк намного выше цели.

Да, все так, не попадешь.

 

Хотя ходят легенды что в таких ситуациях КВАС с вертухи валил т50-2 в ком башенку.

Потому то т50-2 и убрали... Ну не Кваса же нерфить?!

))

Ссылка на комментарий
Игроки
1 102 публикации
42 850 боёв
13 Май 2014 - 14:00 пользователь SmerShRu сказал:

потому что это не согласуется с механикой полета снаряда )

 

и вы тогда обломаете многих скиловых игроков которые стреляют по указке на карте так как танк светится но ты слишком далеко чтобы его видеть

то есть они стреляют вслепую на расстояние 1000м и даже попадают ) но это высший пилотаж знания ландшафта карты

В принципе в стрельбе на километр нет ничего особенного. Стандартные кусты видны с любого расстояния (в пределах прямой видимости конечно), обычно там кто то сидит. Проблема попасть в сам куст, в сам танк, пробить его. При стрельбе по указке надо: навестись по горизонтали по указке и карте, по вертикали по положению ландшафта и объекта на карте. На ГК часто стреляют всей командой по предполагаем местам, залпами и желательно фугасами. Так вслепую набивают по 2-3 тысячи урона. Но все упирается в везение.

Ссылка на комментарий
Игроки
80 публикаций
59 757 боёв
Игроки
84 публикации
37 725 боёв

В модпаке Джова, может и в других, есть мод "Корректировка дальномера", не совсем то о чем тема. Там прицел фиксируется на цели пропадающей с засвета, запоминая расстояние и можно уже без света стрельнуть еще разок. И это работает. Следовательно возможен и мод с наведением и выстрелом над холмом, с замером расстояния до холма.

Автору темы плюс.

«Расчет времени есть главное правило ведения войны… От единого иногда мгновения разрешается жребий сражения».

А.В. Суворов

Ссылка на комментарий
Игроки
14 710 публикаций
73 350 боёв
13 Май 2014 - 16:21 пользователь ZlobnyTapok сказал:

у меня никогда не возникало проблем стрелять в ручном режиме на верх холма или между камнями, о чем речь?

Речь.... как бы тебе объяснить. Ну вот зайди с кем нибудь в тренировочный бой скажем на малиновку. Пусть он заедет на гору и встанет в какой нибудь куст (на невысоком танке, Т-54 например), чтобы ты его не видел. Сам встанешь снизу, на поле например. Ну и попробуй в него попасть, точно зная что он в кусту, но не видя его визуально. Сразу скажу - *** что у тебя выйдет :smile: Ты будешь попадать или в край холма, или снаряд будет перелетать через того кто стоит в кустах, т.к. небо, которое ты видишь за кустом находится как бы очень далеко :smile: и корректировка строит твою траекторию полёта снаряда так, чтобы ты попадал в небо, тоесть снаряд полетит навесом (а учитывая что небо и правда очень далеко, то навес будет весьма не маленьким). Самое интересное, я даже не вспомню когда эту гадость ввели, но я точно помню что когда то такого не было, а значит убрать это возможно. А вот почему разработчики этого не делают это другой вопрос.

Господи, да сколько ж вас).

Ссылка на комментарий
Игроки
1 594 публикации
36 457 боёв
13 Май 2014 - 16:50 пользователь SmerShRu сказал:

Вот тут всё просто, надо зафиксировать прицел зажав правую кнопку мыши пока танк не пропал из засвета. Правда для этого желательно переназначить включение автоприцела на другую кнопку ( у меня стоит на Mouse 4)

Первоначально ты озвучил проблему, которая меня тревожит)) Суть в том, что в определенных ситуация прицел должен находится там, куда я его навожу мышкой, без каких либо серверных корректировок и без автоприцела. А на данный момент в некоторых ситуация он буквально скачет при активном перемещении вражеского танка, особенно на фоне неба, и, как ты правильно подметил, из-за повторного сведения выстрел получается неточным. 

Ссылка на комментарий
Игроки
358 публикаций
44 728 боёв
13 Май 2014 - 16:51 пользователь Zulfikar1 сказал:

или же просто не сделать невидимую стену в 50 метрах от края карты?


не загоняй разрабов в угол они не то что калькулятор починить не могут даже более серьезные косяки не исправляют как полеты снарядов через танки например

с прицелом я согласен дико мешает дергонье

Ссылка на комментарий
Игроки
358 публикаций
44 728 боёв
13 Май 2014 - 17:11 пользователь ZarVer сказал:

В модпаке Джова, может и в других, есть мод "Корректировка дальномера", не совсем то о чем тема. Там прицел фиксируется на цели пропадающей с засвета, запоминая расстояние и можно уже без света стрельнуть еще разок. И это работает. Следовательно возможен и мод с наведением и выстрелом над холмом, с замером расстояния до холма.

Автору темы плюс.

да тоже через раз

 

Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
19 313 боёв
13 Май 2014 - 18:02 пользователь Asigur сказал:

Вот тут есть старый вариант, но вроде как сейчас он не работает. Я сам перестал пользоваться им в пользу 4-кратного зума, так как для меня стрелять в даль важнее правильной поправки на гребнях холмов. Есть ли работоспособный мод "баллистический калькулятор" я не знаю.

Хха. Тут немного другой принцип чем вы мне описывали. Этот мод просто снимает блокировку ствола при зажатой правой кнопке, но с уже взятой поправкой склонения орудия на расстояние. Но да - мою проблему стрельбы на фоне неба это решает! Придется конечно привыкнуть тратить время на склон-зажатие-прицеливание, но справлюсь. Спасибо )

 

А на счёт четырёхкратного зума - смещается точка прицеливания из танка. То есть при стрельбе из-за препятствия или холма ты у себя видишь полный круг сведения, ничего не мешает, но при выстреле - попадает в препятствие или холм, из-за которого выглядываешь. Это бесит. Причем например в модпаке джова этот зум уже стоит по умолчанию и никак не отключить (я не имею в виду ручную правку конфигов). В общем я бы предпочел без него. ПС: качество ландшафта на полную стоит )

Ссылка на комментарий
Игроки
358 публикаций
44 728 боёв
предлагаю в вести на калькулятор хотя бы тайминг  до секунды еще лучше чтоб можно было выбрать время в настройках прицела да и стена тоже или купол получше
Ссылка на комментарий
Игроки
133 публикации
16 898 боёв
13 Май 2014 - 16:46 пользователь Panzer_Gott сказал:

Блин, мужик, ты сформулировал вопрос, который меня очень давно беспокоит. Только у меня обычно несколько другая проблема, при пропадании танка из засвета ствол дергается самопроизвольно, невозможно сделать выстрел "вдогонку" танку. Раздражает жутко и панацеи нет.

"Вдогонку" можно отправить через ПКМ (только поменяй автоприцел на другую кнопку), это при условии что противник исчез из засвета и не поменял месторасположение.

Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
19 313 боёв

to Asigur

Вообще я думал что клиент сообщает серверу точку с откуда вылетает снаряд и точку куда он целится, а сервер уже просчитывает куда и как снаряд полетит.

Так же выходит что клиент сообщает серверу только направление ствола танка и сервер рассчитывает просто куда прилетит снаряд при таком направлении.

Если всё так - то становится понятно на каком принципе работает читерский ванга-прицел...

Если разрабы будут бороться с вангой - эту лазейку могут и прикрыть... Мож заодно и исторический прицел сделают )

Изменено пользователем SmerShRu
Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
19 313 боёв

Если модераторы форума знают что мод "баллистический калькулятор" работает именно так как сказано в описании к нему - то ответ я получил и тема может быть закрыта во избежание дальнейшего флуда.

Но если мод работает не так как описано - то не закрывайте.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...