SmerShRu Опубликовано: 13 мая, 2014 Игроки 23 публикации 19 313 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2014 13 Май 2014 - 17:46 пользователь Panzer_Gott сказал:Блин, мужик, ты сформулировал вопрос, который меня очень давно беспокоит. Только у меня обычно несколько другая проблема, при пропадании танка из засвета ствол дергается самопроизвольно, невозможно сделать выстрел "вдогонку" танку. Раздражает жутко и панацеи нет.Вот тут всё просто, надо зафиксировать прицел зажав правую кнопку мыши пока танк не пропал из засвета. Правда для этого желательно переназначить включение автоприцела на другую кнопку ( у меня стоит на Mouse 4) Ссылка на комментарий
anonym_IaMKEE90roNF Опубликовано: 13 мая, 2014 Игроки 293 публикации 19 787 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2014 или же просто не сделать невидимую стену в 50 метрах от края карты? Ссылка на комментарий
SmerShRu Опубликовано: 13 мая, 2014 Игроки 23 публикации 19 313 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2014 13 Май 2014 - 17:31 пользователь Asigur сказал:При чем тут ваши предположения? Мод работает и это факт, а ваши домыслы на него не влияют. Клиент рассчитывает вертикальную корректировку исходя из расстояния, и этот мод просто фиксирует это расстояние. При выстреле клиент посылает параметры выстрела серверу, и тот обсчитывает полет и попадания/промахи.Тогда дайте ссылку или точное название прицела. Я проверю. Если работает - поблагодарю. Если нет - будете икать долго ) Ссылка на комментарий
Asigur Опубликовано: 13 мая, 2014 Игроки 1 102 публикации 42 850 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2014 13 Май 2014 - 13:51 пользователь Zulfikar1 сказал:или же просто не сделать невидимую стену в 50 метрах от края карты?Открою секрет: невидимая стена в 100 метрах за красной линией есть, и с самого начала игры. Обычно именно в нее целится прицел (тавтология), ведь фон неба и есть эта стена. И второй случай, когда эта стена слишком далеко (например небо на другом краю карты), тогда прицел наводится на дистанцию около 700 метров, так как это максимальная дистанция отрисовки. Исключение - объекты на большем расстоянии, потому стрелять с упреждением в километр вполне можно, ограничение на 700 метров не сработает, так как целимся не в небо, а в землю. Ссылка на комментарий
anonym_V3n3udhVedev Опубликовано: 13 мая, 2014 Игроки 456 публикаций 36 008 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2014 13 Май 2014 - 16:49 пользователь Zulfikar1 сказал:а почему не сделать бы макс расстояние прицеливания ограниченным? чтобы не целится в тысячи метров пустотыВ том то и дело, что карты представляют собой "коробки с невидимыми стенками, и когда мы целимся в движущийся танк на фоне неба и впереди него, мы целимся в ту самую невидимую стенку, которая за 300-400 метров дальше нужного нам танка, и прицел вырабатывает поправку туда же-поэтому снаряд перелетает танк и летит в дальнюю "стенку карты" Ссылка на комментарий
SmerShRu Опубликовано: 13 мая, 2014 Игроки 23 публикации 19 313 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2014 13 Май 2014 - 17:49 пользователь Zulfikar1 сказал:а почему не сделать бы макс расстояние прицеливания ограниченным? чтобы не целится в тысячи метров пустотыпотому что это не согласуется с механикой полета снаряда ) и вы тогда обломаете многих скиловых игроков которые стреляют по указке на карте так как танк светится но ты слишком далеко чтобы его видетьто есть они стреляют вслепую на расстояние 1000м и даже попадают ) но это высший пилотаж знания ландшафта карты Ссылка на комментарий
Asigur Опубликовано: 13 мая, 2014 Игроки 1 102 публикации 42 850 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2014 13 Май 2014 - 13:54 пользователь SmerShRu сказал:Тогда дайте ссылку или точное название прицела. Я проверю. Если работает - поблагодарю. Если нет - будете икать долго )Вот тут есть старый вариант, но вроде как сейчас он не работает. Я сам перестал пользоваться им в пользу 4-кратного зума, так как для меня стрелять в даль важнее правильной поправки на гребнях холмов. Есть ли работоспособный мод "баллистический калькулятор" я не знаю. Ссылка на комментарий
RenamedUser_18407994 Опубликовано: 13 мая, 2014 Игроки 417 публикаций 2 849 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2014 13 Май 2014 - 15:50 пользователь SmerShRu сказал:Меня интересует вопрос как стрелять по движущейся цели с упреждением если она едет на фоне неба. Ведь снаряд по параболе обойдет этот танк намного выше цели.Да, все так, не попадешь. Хотя ходят легенды что в таких ситуациях КВАС с вертухи валил т50-2 в ком башенку.Потому то т50-2 и убрали... Ну не Кваса же нерфить?!)) Ссылка на комментарий
Asigur Опубликовано: 13 мая, 2014 Игроки 1 102 публикации 42 850 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2014 13 Май 2014 - 14:00 пользователь SmerShRu сказал:потому что это не согласуется с механикой полета снаряда ) и вы тогда обломаете многих скиловых игроков которые стреляют по указке на карте так как танк светится но ты слишком далеко чтобы его видетьто есть они стреляют вслепую на расстояние 1000м и даже попадают ) но это высший пилотаж знания ландшафта картыВ принципе в стрельбе на километр нет ничего особенного. Стандартные кусты видны с любого расстояния (в пределах прямой видимости конечно), обычно там кто то сидит. Проблема попасть в сам куст, в сам танк, пробить его. При стрельбе по указке надо: навестись по горизонтали по указке и карте, по вертикали по положению ландшафта и объекта на карте. На ГК часто стреляют всей командой по предполагаем местам, залпами и желательно фугасами. Так вслепую набивают по 2-3 тысячи урона. Но все упирается в везение. Ссылка на комментарий
anonym_uWeOuNRp60vO Опубликовано: 13 мая, 2014 Игроки 80 публикаций 59 757 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2014 Вот есть мод http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1084358-0811%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0-%D1%84%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B0-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BC/ Ссылка на комментарий
ZarVer Опубликовано: 13 мая, 2014 Игроки 84 публикации 37 725 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2014 В модпаке Джова, может и в других, есть мод "Корректировка дальномера", не совсем то о чем тема. Там прицел фиксируется на цели пропадающей с засвета, запоминая расстояние и можно уже без света стрельнуть еще разок. И это работает. Следовательно возможен и мод с наведением и выстрелом над холмом, с замером расстояния до холма.Автору темы плюс. «Расчет времени есть главное правило ведения войны… От единого иногда мгновения разрешается жребий сражения». А.В. Суворов Ссылка на комментарий
Otovarivaem Опубликовано: 13 мая, 2014 Игроки 14 710 публикаций 73 350 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2014 13 Май 2014 - 16:21 пользователь ZlobnyTapok сказал:у меня никогда не возникало проблем стрелять в ручном режиме на верх холма или между камнями, о чем речь?Речь.... как бы тебе объяснить. Ну вот зайди с кем нибудь в тренировочный бой скажем на малиновку. Пусть он заедет на гору и встанет в какой нибудь куст (на невысоком танке, Т-54 например), чтобы ты его не видел. Сам встанешь снизу, на поле например. Ну и попробуй в него попасть, точно зная что он в кусту, но не видя его визуально. Сразу скажу - *** что у тебя выйдет Ты будешь попадать или в край холма, или снаряд будет перелетать через того кто стоит в кустах, т.к. небо, которое ты видишь за кустом находится как бы очень далеко и корректировка строит твою траекторию полёта снаряда так, чтобы ты попадал в небо, тоесть снаряд полетит навесом (а учитывая что небо и правда очень далеко, то навес будет весьма не маленьким). Самое интересное, я даже не вспомню когда эту гадость ввели, но я точно помню что когда то такого не было, а значит убрать это возможно. А вот почему разработчики этого не делают это другой вопрос. Господи, да сколько ж вас). Ссылка на комментарий
Panzer_Gott Опубликовано: 13 мая, 2014 Игроки 1 594 публикации 36 457 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2014 13 Май 2014 - 16:50 пользователь SmerShRu сказал:Вот тут всё просто, надо зафиксировать прицел зажав правую кнопку мыши пока танк не пропал из засвета. Правда для этого желательно переназначить включение автоприцела на другую кнопку ( у меня стоит на Mouse 4)Первоначально ты озвучил проблему, которая меня тревожит)) Суть в том, что в определенных ситуация прицел должен находится там, куда я его навожу мышкой, без каких либо серверных корректировок и без автоприцела. А на данный момент в некоторых ситуация он буквально скачет при активном перемещении вражеского танка, особенно на фоне неба, и, как ты правильно подметил, из-за повторного сведения выстрел получается неточным. Ссылка на комментарий
anonym_xhWgdTOB5K2m Опубликовано: 13 мая, 2014 Игроки 358 публикаций 44 728 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2014 13 Май 2014 - 16:51 пользователь Zulfikar1 сказал:или же просто не сделать невидимую стену в 50 метрах от края карты?не загоняй разрабов в угол они не то что калькулятор починить не могут даже более серьезные косяки не исправляют как полеты снарядов через танки напримерс прицелом я согласен дико мешает дергонье Ссылка на комментарий
anonym_xhWgdTOB5K2m Опубликовано: 13 мая, 2014 Игроки 358 публикаций 44 728 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2014 13 Май 2014 - 17:11 пользователь ZarVer сказал:В модпаке Джова, может и в других, есть мод "Корректировка дальномера", не совсем то о чем тема. Там прицел фиксируется на цели пропадающей с засвета, запоминая расстояние и можно уже без света стрельнуть еще разок. И это работает. Следовательно возможен и мод с наведением и выстрелом над холмом, с замером расстояния до холма.Автору темы плюс.да тоже через раз Ссылка на комментарий
SmerShRu Опубликовано: 13 мая, 2014 Игроки 23 публикации 19 313 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2014 13 Май 2014 - 18:02 пользователь Asigur сказал:Вот тут есть старый вариант, но вроде как сейчас он не работает. Я сам перестал пользоваться им в пользу 4-кратного зума, так как для меня стрелять в даль важнее правильной поправки на гребнях холмов. Есть ли работоспособный мод "баллистический калькулятор" я не знаю.Хха. Тут немного другой принцип чем вы мне описывали. Этот мод просто снимает блокировку ствола при зажатой правой кнопке, но с уже взятой поправкой склонения орудия на расстояние. Но да - мою проблему стрельбы на фоне неба это решает! Придется конечно привыкнуть тратить время на склон-зажатие-прицеливание, но справлюсь. Спасибо ) А на счёт четырёхкратного зума - смещается точка прицеливания из танка. То есть при стрельбе из-за препятствия или холма ты у себя видишь полный круг сведения, ничего не мешает, но при выстреле - попадает в препятствие или холм, из-за которого выглядываешь. Это бесит. Причем например в модпаке джова этот зум уже стоит по умолчанию и никак не отключить (я не имею в виду ручную правку конфигов). В общем я бы предпочел без него. ПС: качество ландшафта на полную стоит ) Ссылка на комментарий
anonym_xhWgdTOB5K2m Опубликовано: 13 мая, 2014 Игроки 358 публикаций 44 728 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2014 предлагаю в вести на калькулятор хотя бы тайминг до секунды еще лучше чтоб можно было выбрать время в настройках прицела да и стена тоже или купол получше Ссылка на комментарий
4EPT_N13 Опубликовано: 13 мая, 2014 Игроки 133 публикации 16 898 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2014 13 Май 2014 - 16:46 пользователь Panzer_Gott сказал:Блин, мужик, ты сформулировал вопрос, который меня очень давно беспокоит. Только у меня обычно несколько другая проблема, при пропадании танка из засвета ствол дергается самопроизвольно, невозможно сделать выстрел "вдогонку" танку. Раздражает жутко и панацеи нет."Вдогонку" можно отправить через ПКМ (только поменяй автоприцел на другую кнопку), это при условии что противник исчез из засвета и не поменял месторасположение. Ссылка на комментарий
SmerShRu Опубликовано: 13 мая, 2014 Игроки 23 публикации 19 313 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2014 (изменено) to AsigurВообще я думал что клиент сообщает серверу точку с откуда вылетает снаряд и точку куда он целится, а сервер уже просчитывает куда и как снаряд полетит.Так же выходит что клиент сообщает серверу только направление ствола танка и сервер рассчитывает просто куда прилетит снаряд при таком направлении.Если всё так - то становится понятно на каком принципе работает читерский ванга-прицел...Если разрабы будут бороться с вангой - эту лазейку могут и прикрыть... Мож заодно и исторический прицел сделают ) Изменено 13 мая, 2014 пользователем SmerShRu Ссылка на комментарий
SmerShRu Опубликовано: 13 мая, 2014 Игроки 23 публикации 19 313 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2014 Если модераторы форума знают что мод "баллистический калькулятор" работает именно так как сказано в описании к нему - то ответ я получил и тема может быть закрыта во избежание дальнейшего флуда.Но если мод работает не так как описано - то не закрывайте. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации