Перейти к содержимому

SmerShRu

Игроки
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19313

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя SmerShRu

Рядовой

Рядовой (2/14)

15

Оценка

  1. SmerShRu лттб, малиновка...засвета семь семьсот, как во сне...ласт лбз, почти... свой сзади...по мне... лттб - элтэтэбэ лбз - элбэзэ (реальная история, правда на прохоровке, когда от е100 получаешь в гуслю, а его совзводный на т100е3 тебя ваншотит... и говорят должен был на центр, а не кустодротить... хотя там наших светляков еще двое... перед началом боя с ними договорились, что я в кусте, свечу аллею... и лишь печаль... от глупости людской...)
  2. С отключенной статистикой XVM и выключенными модами на направление стволов на карте бои грузятся вроде
  3. Если модераторы форума знают что мод "баллистический калькулятор" работает именно так как сказано в описании к нему - то ответ я получил и тема может быть закрыта во избежание дальнейшего флуда. Но если мод работает не так как описано - то не закрывайте.
  4. to Asigur Вообще я думал что клиент сообщает серверу точку с откуда вылетает снаряд и точку куда он целится, а сервер уже просчитывает куда и как снаряд полетит. Так же выходит что клиент сообщает серверу только направление ствола танка и сервер рассчитывает просто куда прилетит снаряд при таком направлении. Если всё так - то становится понятно на каком принципе работает читерский ванга-прицел... Если разрабы будут бороться с вангой - эту лазейку могут и прикрыть... Мож заодно и исторический прицел сделают )
  5. Хха. Тут немного другой принцип чем вы мне описывали. Этот мод просто снимает блокировку ствола при зажатой правой кнопке, но с уже взятой поправкой склонения орудия на расстояние. Но да - мою проблему стрельбы на фоне неба это решает! Придется конечно привыкнуть тратить время на склон-зажатие-прицеливание, но справлюсь. Спасибо ) А на счёт четырёхкратного зума - смещается точка прицеливания из танка. То есть при стрельбе из-за препятствия или холма ты у себя видишь полный круг сведения, ничего не мешает, но при выстреле - попадает в препятствие или холм, из-за которого выглядываешь. Это бесит. Причем например в модпаке джова этот зум уже стоит по умолчанию и никак не отключить (я не имею в виду ручную правку конфигов). В общем я бы предпочел без него. ПС: качество ландшафта на полную стоит )
  6. потому что это не согласуется с механикой полета снаряда ) и вы тогда обломаете многих скиловых игроков которые стреляют по указке на карте так как танк светится но ты слишком далеко чтобы его видеть то есть они стреляют вслепую на расстояние 1000м и даже попадают ) но это высший пилотаж знания ландшафта карты
  7. Тогда дайте ссылку или точное название прицела. Я проверю. Если работает - поблагодарю. Если нет - будете икать долго )
  8. Вот тут всё просто, надо зафиксировать прицел зажав правую кнопку мыши пока танк не пропал из засвета. Правда для этого желательно переназначить включение автоприцела на другую кнопку ( у меня стоит на Mouse 4)
  9. тут есть еще вопрос о времени полета снаряда, если снаряд легкий - то будет лететь практически по прямой, потому вы попадете в цель но если снаряд тяжелый или вообще фугасница - то будет именно перелет
  10. Вы стреляете в танк на фоне земли то есть точка прицела у вас всего на пару метров дальше расстояния до танка Здесь вопрос о прицеле на фоне неба, когда точка прицела не 300м как до танка а, например, 700м до неба. А так как снаряд летит по параболе, то он просто пролетает выше танка. Если б он работал - то был бы в сборках многих популярных мододелов. А его там нет. То есть он либо запрещен, либо работает неправильно, потому им никто и не пользуется
  11. нет вы не поняли вопроса или невнимательно его прочитали, или просто тролль почитайте где-нибудь в инете механику полета снаряда, тогда поймете о чём речь
  12. Если бы расчёт стрельбы осуществляется клиентом - то ваш мод бы работал. Но тогда это офигенный простор для читеров. А если он осуществляется сервером (как я думаю и есть) - то этот прицел-мод бесполезен, так как механика помощи в прицеливании на сервере всё так же действует и сервер будет думать что ты целишься в небо.
  13. Вот если б мог написать в вопросы разработчикам - спросил бы, делалось что-то и если да, то как оно будет выглядеть.
  14. Светляки - крайне неприятная штука и весьма не редкая на открытых картах ) А насчёт края - это конечно решение, выработанное из-за ограничений нынешней системы прицеливания, но в идеале это тоже неправильно. Да и опять же потеря времени + немного увеличенный разброс.
  15. На расстоянии в 300-500 метров по быстро движущейся цели? ) Даж пробовать не буду ) Кроме того есть вариант когда есть просвет между камнями и туда выглядывает танк чтобы быстро стрельнуть и откатиться. А ты не можешь туда свестись, так как когда танка нет, то ствол целится в небо, в когда он выезжает, он начинает опускать с прицелом на танк, то есть тратится время на пересведение. И ты либо стреляешь опять же выше так как ствол не успел опуститься, либо поздно, так как цель уже закатилась обратно.
×
×
  • Создать...