anonym_Qsca0AuWKZbd Опубликовано: 9 мая, 2014 Игроки 261 публикация 32 791 бой Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2014 09 Май 2014 - 22:13 пользователь Alenych сказал:Прошу предоставить реплей боя.Как я вас разработчиков люблю. Все адекватные люди видят эту проблему. Заходите тоже поиграть, узнаете больше о вашей игре. 5 Ссылка на комментарий
Zemlia_Nebo_Voda Опубликовано: 9 мая, 2014 Игроки 4 646 публикаций 63 413 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2014 Смирился. Бывало видишь танк перед собой в нескольких десятках метров, вдруг на несколько секунд пропадет, и появится снова. Естественно с подарком в виде снаряда. (Хотя в моем случае наверно интернет виноват, так как частенько плохой сигнал) Ссылка на комментарий
Ujiin Опубликовано: 9 мая, 2014 Игроки 459 публикаций 43 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2014 09 Май 2014 - 19:41 пользователь borisich25117 сказал:ознакомься с механикой игры - враг становится видимым только через 3 сек после того как засветился ты кстати тожеПерк шестое чувство срабатывает через 3 секунды , засвет же теоретически происходит мгновенно , "лучи " от твоего танка разлетаются в разные стороны и возвращаясь сообщают тебе о местоположении противника . общитывают твой обзор , его маскировку и либо засвечивает врага , либо нет , так то на все влияет как бы пинг , а что такое 50 милисекунд знаешь? так что и не заметить такое время. 09 Май 2014 - 21:13 пользователь Alenych сказал:Прошу предоставить реплей боя.http://wotreplays.ru/site/2454454?secret=b8fb00b220f22d8b993e4c6c3da2012d 9.15 вафлепазик появляется с наглядным запаздыванием.http://wotreplays.ru/site/2454458?secret=b8fb00b220f22d8b993e4c6c3da2012d а в этом реплее магия , в нем он появился почти сразу как я выехал из-за угла , на деле же я его увидел когда открыл снайперский прицел , это где-то спустя 3 секунды. 13.33 на таймере 1 Ссылка на комментарий
arturspeedway Опубликовано: 9 мая, 2014 Игроки 427 публикаций 91 351 бой Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2014 09 Май 2014 - 18:13 пользователь Alenych сказал:Прошу предоставить реплей боя.Разработчики давайте не будем смотреть так на проблемы!Давайте немного поиграем в игру.,посмотрите как это выглядит в реальности ,вы поймете что таковой проблеме имеет место быть.У неокторых по 5000 боев.Ну тут сразу видно как плодотворно и усердно вы следите за багами и недотчетами.Почему самим не сесть и непоиграть в любимую игру? 2 Ссылка на комментарий
ain Опубликовано: 9 мая, 2014 Игроки 8 375 публикаций 29 105 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2014 (изменено) 09 Май 2014 - 19:41 пользователь borisich25117 сказал:ознакомься с механикой игры - враг становится видимым только через 3 сек после того как засветился ты кстати тожеЭто вы путаете с "шестым чувством" - оно срабатывает через 3сек после того, как вас засветили. 09 Май 2014 - 21:36 пользователь FeD_1337 сказал:Как я вас разработчиков люблю. Все адекватные люди видят эту проблему. Заходите тоже поиграть, узнаете больше о вашей игре.А я как люблю людей, берущихся оценивать чужие поступки, просьбы, не зная их мотивов. Все адекватные люди знают, что реплей нужен, чтобы разобраться что на самом деле произошло и, буде обнаружится баг, локализовать его и исправить. 09 Май 2014 - 23:47 пользователь arturspeedway сказал:Разработчики давайте не будем смотреть так на проблемы!Давайте немного поиграем в игру.,посмотрите как это выглядит в реальности ,вы поймете что таковой проблеме имеет место быть.У неокторых по 5000 боев.Ну тут сразу видно как плодотворно и усердно вы следите за багами и недотчетами.Почему самим не сесть и непоиграть в любимую игру?А как они должны смотреть? Любой парень прибежал, сказал: "тут баг" - они тут же "под козырек" и фиксить? Вы это себе так представляете? Неплохо бы сперва узнать, что на самом деле произошло и сделать это без реплея не представляется возможным.Для поиска багов и недочетов есть специальнообученные люди - "тестеры" называются. Так что не надо на разрабов все валить. Изменено 9 мая, 2014 пользователем ain 1 Ссылка на комментарий
ain Опубликовано: 9 мая, 2014 Игроки 8 375 публикаций 29 105 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2014 09 Май 2014 - 23:31 пользователь Ujiin сказал:засвет же теоретически происходит мгновенно , "лучи " от твоего танка разлетаются в разные стороны и возвращаясь сообщают тебе о местоположении противника . общитывают твой обзор , его маскировку и либо засвечивает врага , либо нет , так то на все влияет как бы пинг , а что такое 50 милисекунд знаешь? так что и не заметить такое время.Не совсем так. Засвет происходит не мгновенно, через равные интервалы времени, что-то вроде 0,1 сек, точно не помню. Это раз. Кроме пинга есть еще и потери пакетов. Это два. Клиенту нужно какое-то время, чтобы отрисовать объект, конечно, в норме это время небольшое, но сейчас фризы и подтормаживания клиента не редкость. Это три. Пользователь сказал:http://wotreplays.ru/site/2454454?secret=b8fb00b220f22d8b993e4c6c3da2012d 9.15 вафлепазик появляется с наглядным запаздыванием.http://wotreplays.ru/site/2454458?secret=b8fb00b220f22d8b993e4c6c3da2012d а в этом реплее магия , в нем он появился почти сразу как я выехал из-за угла , на деле же я его увидел когда открыл снайперский прицел , это где-то спустя 3 секунды. 13.33 на таймере По первому реплею: появляется ПТ не в 9:15, а в 9:19, если там и была задержка с того момента, как точка на вашей башне вышла из-за горы, то не больше полсекунды.По второму: не понял, что вы подразумеваете под "появился почти сразу... а на деле...", но если вы имели в виду Т-34-85, то он появился в 13:39, как только вы выдвинулись из-за угла и между точкой на вашей рубке и точкой на середине лба противника можно было провести прямую. В 13:33 вы уже клинчевали с ним и никто поблизости не засвечивался.Так что рекомендую вам внимательно пересматривать свои реплеи, прежде чем заявлять, что на них видно что-то особенное. А во время боя, действительно, могла быть задержка - это онлайн игра, всегда возможны проблемы с передачей данных. 1 Ссылка на комментарий
Ujiin Опубликовано: 10 мая, 2014 Игроки 459 публикаций 43 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2014 10 Май 2014 - 00:36 пользователь ain сказал:Не совсем так. Засвет происходит не мгновенно, через равные интервалы времени, что-то вроде 0,1 сек, точно не помню. Это раз. Кроме пинга есть еще и потери пакетов. Это два. Клиенту нужно какое-то время, чтобы отрисовать объект, конечно, в норме это время небольшое, но сейчас фризы и подтормаживания клиента не редкость. Это три. По первому реплею: появляется ПТ не в 9:15, а в 9:19, если там и была задержка с того момента, как точка на вашей башне вышла из-за горы, то не больше полсекунды.По второму: не понял, что вы подразумеваете под "появился почти сразу... а на деле...", но если вы имели в виду Т-34-85, то он появился в 13:39, как только вы выдвинулись из-за угла и между точкой на вашей рубке и точкой на середине лба противника можно было провести прямую. В 13:33 вы уже клинчевали с ним и никто поблизости не засвечивался.Так что рекомендую вам внимательно пересматривать свои реплеи, прежде чем заявлять, что на них видно что-то особенное. А во время боя, действительно, могла быть задержка - это онлайн игра, всегда возможны проблемы с передачей данных. 1. Слово теоретически вы не заметили ?механику засвета я прекрасно знаю.2.на ст1 выезд из-за угла был полностью просматриваем , но пт появилась не не на углу , а на достаточном расстоянии от него.3.Если у вас проблемы со зрением . то я еще раз повторю что т34-85 в бою появился передо мной в момент моего перехода в снайперский режим , а не во время выезда из-за угла.4.под вашим ником я не вижу приписки " разработчик" так что спасибо за помощь . а я дождусь их ответа , и как видите по постам в теме , не у меня одного данная проблема. Ссылка на комментарий
_Rastaman_000 Опубликовано: 10 мая, 2014 Игроки 165 публикаций 31 920 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2014 (изменено) Проблемы с засветами существуют давно в разных вариантах. Я давно писал уже на эту тему. Разработчики в упор не хотят видеть эту проблему. Говорят всё ОК. Согласен с комментаторами: сами бы поиграли и посмотрели что творится. Требуют риплей, по каждой жалобе. Жалоб однотипных - масса. Реакции и внимания на них - ноль.Ещё 2 проблемы с засветами, котоые очень давно и не исправляются:1. После начала боя (через 5-6 секунд) очень часто идёт кратковременный засвет обеих баз. Не сегда, но такое бывает. Ни светляков, ни стрельбы. А засвет есть на 2-3 сек и потом всё пропадает. 2. Кратковременное пропадание цели на 1-2 секунды. Особенно заметно, когда на арте. Расстояние не критично максимально для пропадания засвета. Цель в 20-30 метрах от союзника. Засвет "железный"! Выстрел из арты, цель пропадает на 1-2 сек, естественно снаряд в "молоко" (фиг с ним, не ною) и потом опять цель появляется. очень жаль, что не прислушиваются к массовым жалобам. Видимо по отчётам их программистов всё ОК, и главным советом-панацеей всегда ответ: "Удалите моды". Это как в тех поддержке у провайдера: "А вы компьютер перезагрузили?" Ну нельзя же всех за идиотов считать. Проблемы есть с засветом есть и большие! Изменено 10 мая, 2014 пользователем _Rastaman_000 1 Не так страшен буддийский танк, как его просветленный экипаж Ссылка на комментарий
anonym_y3yk263HdGrv Опубликовано: 10 мая, 2014 Игроки 5 публикаций 82 боя Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2014 У меня не отсвечивал дальше на 40-45метров почему?1.С мышкой все норм2.клавиатура работает в активном режиме3.яркий экран. Ссылка на комментарий
Grower10 Опубликовано: 10 мая, 2014 Игроки 1 публикация 4 682 боя Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2014 09 Май 2014 - 21:13 пользователь Alenych сказал:Прошу предоставить реплей боя.ага может тогда лучше к себе домой пригласить. и продемонстрировать сразу на экране.что бы не мучаться записывать потом пока ты просмотришь.делайте нормально.пинг в игре 15-25 фпс 70- 90скорость инета 100мб/секУкраина Ссылка на комментарий
ain Опубликовано: 10 мая, 2014 Игроки 8 375 публикаций 29 105 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2014 (изменено) 10 Май 2014 - 07:55 пользователь Ujiin сказал:1. Слово теоретически вы не заметили ?механику засвета я прекрасно знаю.2.на ст1 выезд из-за угла был полностью просматриваем , но пт появилась не не на углу , а на достаточном расстоянии от него.3.Если у вас проблемы со зрением . то я еще раз повторю что т34-85 в бою появился передо мной в момент моего перехода в снайперский режим , а не во время выезда из-за угла.4.под вашим ником я не вижу приписки " разработчик" так что спасибо за помощь . а я дождусь их ответа , и как видите по постам в теме , не у меня одного данная проблема.1. Ок.2.Просто не сообразил приложить скрин. Вот он:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2014/post-148743-0-52035900-1399749681_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2014/post-148743-0-65100200-1399751732_thumb.jpgКак только вы высунули башню из-за угла, сразу засветилась ПТ.3. Опять таки, не приложил скрин. Вот он:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2014/post-148743-0-91224500-1399749822_thumb.jpgТак что никаких проблем со зрением. Четко видно, как Т-35-85 светится при вашем выезде из-за угла в 13:39. Зря вы не пересмотрели свой реплей. Во время боя он мог отрисоваться позже или просто могли не заметить. Только реплей показывает реальную картину, которую передал на ваш компьютер сервер.4. Если вы хотели ответа разработчиков - могли бы писать в соответствующий раздел или в личку. Проблема с отрисовкой засвета есть, я не говорил, что ее нет. Я говорю лишь о том, что на реплее нет никаких "наглядных запаздываний" и "магии" - это вы насочиняли. Изменено 10 мая, 2014 пользователем ain 2 Ссылка на комментарий
anonym_c998V0ahkYRy Опубликовано: 10 мая, 2014 Игроки 56 публикаций 16 746 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2014 Ну а как по другому усложнить игру, или другими словами, слить определенную команду ? У команды, которая должна слиться, всегда начинаются приколы с засветом, непробитием и рикошетами. И это факт. Причем пофиг на втором уровне ты играешь или на восьмом. Бои со счетом 13-15 или 15-14 стали редкостью. Результат в основном 15-5 или 4-15. Так что править никто ничего не будет, потому что это не баг, а нормальная работа сервера. Ссылка на комментарий
anonym_iJQadlI207ip Опубликовано: 10 мая, 2014 Игроки 422 публикации 45 240 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2014 Сама механика засвета такая. Чего уж. иногда танк вроде бы торчит из за угла, но система его не светит. Напрягает, но привычно ) Ссылка на комментарий
ain Опубликовано: 10 мая, 2014 Игроки 8 375 публикаций 29 105 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2014 10 Май 2014 - 23:50 пользователь _OxpaHHuk_nuB3aBoga_ сказал:Ну а как по другому усложнить игру, или другими словами, слить определенную команду ? У команды, которая должна слиться, всегда начинаются приколы с засветом, непробитием и рикошетами. И это факт. Причем пофиг на втором уровне ты играешь или на восьмом. Бои со счетом 13-15 или 15-14 стали редкостью. Результат в основном 15-5 или 4-15. Так что править никто ничего не будет, потому что это не баг, а нормальная работа сервера.И, конечно, вы можете подтвердить свои слова глубоким анализом большого числа боев. Не говоря уже о том, что вы можете объяснить зачем нужно сливать ту или иную команду. Ссылка на комментарий
ain Опубликовано: 10 мая, 2014 Игроки 8 375 публикаций 29 105 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2014 10 Май 2014 - 23:57 пользователь lpss сказал:Сама механика засвета такая. Чего уж. иногда танк вроде бы торчит из за угла, но система его не светит. Напрягает, но привычно )Если не видны габаритные точки - то вы все верно изложили. Ссылка на комментарий
anonym_iJQadlI207ip Опубликовано: 10 мая, 2014 Игроки 422 публикации 45 240 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2014 (изменено) 10 Май 2014 - 23:59 пользователь ain сказал:Если не видны габаритные точки - то вы все верно изложили.Вот-вот, про них то я и говорю. Вообщем то терпимо и понятно. Просто некоторые танки, в частности ARL 44 может свою торчащюю гуслю на 2 метра высунуть из за угла и система не будет считать его видимым. Но это скорей баг отдельного танка п.с. 2 метра это так, утрирую =) Изменено 10 мая, 2014 пользователем Гость Ссылка на комментарий
ain Опубликовано: 10 мая, 2014 Игроки 8 375 публикаций 29 105 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2014 11 Май 2014 - 00:04 пользователь lpss сказал:Вот-вот, про них то я и говорю. Вообщем то терпимо и понятно. Просто некоторые танки, в частности ARL 44 может свою торчащюю гуслю на 2 метра высунуть из за угла и система не будет считать его видимым. Но это скорей баг отдельного танкаНу, про два метра вы перегнули, а так все верно. Не знаю, почему так расположили габаритные точки, но, вероятно, были свои резоны. Ссылка на комментарий
EverWhite Опубликовано: 11 мая, 2014 Игроки 22 публикации 10 520 боёв Поделиться Опубликовано: 11 мая, 2014 (изменено) 09 Май 2014 - 19:17 пользователь Ujiin сказал:Пользуясь случаем поздравляю всех с Днем Победы! А вообще вот такая проблема сегодня обрисовалась , несколько раз выезжая из-за угла никого не вижу и только потом через секунду или даже две появляется враг посреди поля , иногда это происходит после выстрела , я понимаю если бы дистанция была 200-300 метров , но это происходит на дистанции 50-100 и на открытом пространстве пинг в этом время 40-50 , фпс 60 , лагов нет. Кто сталкивался с подобным?Есть такая фигня с тем,что когда убиваешь танк,на карте он вдруг перескакивает в другое место. Разработчики говорили, что это из-за трафика,вообщем что-бы производительность по-лучше была,может и эти задержки не случайны... Изменено 11 мая, 2014 пользователем dima199801 Ссылка на комментарий
RenamedUser_27269625 Опубликовано: 11 мая, 2014 Игроки 147 публикаций 3 938 боёв Поделиться Опубликовано: 11 мая, 2014 оффтоп немного, но - парни, вроде в одну игру играем, но блин - ни разу не было того чего описываете. танки появляются с запозданием, но такое, маленькое оно, выглядит нормальным игровым процессом. как на разных планетах играем.. Ссылка на комментарий
anonym_y3yk263HdGrv Опубликовано: 13 мая, 2014 Игроки 5 публикаций 82 боя Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2014 мда у меня была исправлена ошибка 40-45 м. теперь у меня так-же 200-300 м. не светит Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации