Перейти к содержимому

Нерф арты.


Huk_3aH9IT

Рекомендованные публикации

Игроки
4 121 публикация
55 325 боёв

Добрый день.

У меня на работе обед, мну скучно. Давайте поговорим о нерфе арты. А то у меня начинает складывацо впечатление, что арту как-то неправильно понерфили в 0.8.6.

Дальше вольные мысли

Spoiler

 

Для нерфа арты нужно основание, просто так даже кошки не родяцо. Так ЧТО может быть основанием?

1. Может ее ТТХ - а что, стоит в кустах, стреляет на пол карты, может даже убить. Имба!

2. А может геймплей - всеми любимы 48% жмякнул одну кнопку и отец 57% ушел в ангар на второй минуте боя. Вообщеее ИМБА!

Однозначно нерфить. А лучше сразу убирать, чтобы не рушила игру своей имбалансностью.

Однако для чего-то ее в игре сделали (про кошек не забываем), значит она нужна. Истинный ответ  "Зачем", мы с вами никогда не узнаем. Разработчики не дадут прямой ответ, ибо он навсегда положит конец спорам об арте. Им это не нужно.

И уж тем более они не соберуцо выпиливать  целый класс техники, ведь на его создание затрачены денежки. Значит нерф. 

Так что же Мы будем нерфить? 

Конечно же урон, что же еще в первую очередь! Однако как только мы за это беремся, сразу возникает 2 вопроса, которые нам исключить не получицо. Первое - можно резать урон до минимума - это никак не повлияет на то, что арта по прежнему будет добивать (уничтожать) танки. Второе - от урона зависит доход на технике - значит нужно пересматривать всю систему начисления серебра для арты с учетом ее нового урона.(:trollface:Если кто-то это проспонсирует ВГ, может быть что-то и случицо в лучшую сторону).

Выходит уменьшение урона никак на ситуацию не повлияет.

Давайте же геймплей изменим - пусть зарядка по 3 минуты и сведение по 5 минут, никто не за хочет на ней играть же. Но ВГ не хочет "убивать" этот класс техники. Люди должны играть и нести им денежку. И тут мы упираемся в урон арты, как парадоксально не правда ли:amazed:.

Раз стреляет раз в 5 минут, должна наносить такой УРОН, чтобы и опыт был и серебро. Кто там про "ваншоты" на 2 минуте заикался? Будет по 2 за раз, но на 5 минуте боя.:arta: 

Опять ничего хорошего такой нерф не несет обычным танкистам.

Извечный вопрос - что делать? А делать-то нечего, ВГ уже сделало что могло в ситуации с артой.

 

  • Плюс 5
Война - это не олимпийские игры...
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
48 656 боёв
На арте играется хорошо и комфортно, честно говоря я уже смутно помню как было раньше, приноровился под новые реалии - норм
  • Плюс 2

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
48 656 боёв
Кому должна - давно всем простила

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
766 публикаций
35 503 боя
Чё вы привязались к самому убогому классу техники в нашей игре? Не хочешь думать головой на ТТ/СТ ? Всегда пожалуйста - садись на арту , не напрягайся , но страдай .
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой

Напомним как было: бац-есть попадание, бац- накрыл, бац -  враг уничтожен.

Счас :бац- мимо, бац- мимо, бац - попадание, ваш  танк уничтожен. Гейм овер.

  • Плюс 9

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
442 публикации
21 229 боёв
Ка-а-ак интересно... Опять у сильного всегда бессильный виноват? А вот подумать; количество арты медленно росло с момента нерфа и сейчас почти достигло преднерфной величины, а какой можно сделать вывод? Арта приспособилась, повысила свой скилл в массе, ибо нерфа никто не отменял... Часть танкистов же скилл потеряла, ибо если такая арта начинает нагибать, то что бы было, если вернуть ей сейчас донерфные характеристики? Артагеддон... 
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
757 публикаций
8 590 боёв

Как ни странно Амвей921 недавно говорил что лучший средний урон у топ арт стал примерно 3000. И это не серьёзно вроде как такое можно сделать на 8-ке не арте(те арта беспомощна относительно конечно но вбр выравнивает этот показатель)...

Дальше о чём плакать будем: подрывы Бк то что нас посадили на гуслю и мы огребли по полной, светили чёрт откуда и тут прилетело и не засветились? Пусть хоть вайн на одну тему будет или компенсация за вкаченые арты будет произведена свободным опытом? О-о-о мне на 5 веток вкачивания в топ машин 8-9 левелов хватит и я особо много арт не исследовал.

Мб ТС хочет много халявного свободного опыта?

Изменено пользователем Mentat49
Нет не верю я в теорию вероятности, но в алгорим ВБР'а да.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
362 публикации
19 198 боёв

(Любитель нажористых заговоров)

Нерфится всё,что приносит фан при условии,что на этот фан не нужно донатить\сидеть 24\7, за исключением техники для новичков,ибо если новичок на 4 лвл поймёт,что его разводят на донат(а впереди же ещё много танков до конца ветки)-то ему не жалко будет бросить игру,и,соответственно не вкладываться.А вот когда он дорастёт лвл эдак до 6-7,то бросить столько усилий будет жалко,а мальчиком для битья быть неохота.Что мы имели до ввода сербоголды:

1.были бои и по 7 арт,были и без арт,никто особо не вайнил,арт в среднем было 3 шт на команду.

2.были бои,где кв мог попасть к маусу,и его убить даже в лоб без голды-фугасы работали отлично,даже те,у которых маленький урон,чтонибудь,да откусывали.Бои были весёлые,хотя новички поголовно были недовольны-не могли пробить по незнанию.

3.голдострелы попадались раз в 50 боёв и не ощущались совсем,Ворлд оф Танкс соответствовал своему названию,можно было легко танкануть,нередко даже поле малиновки.

4.игра была по принципу "камень\ножници\бумага"-тт продавливают фланги,пт их сдерживают,пробивая их толстую лобовую брони,не по зубам ст\лт,да и неохотно пробивающуюся другими тт;арта борется с пт и обнаглевшими тяжами,ломящимися по середине поля+подкусывает зазевавшихся ст;лт даёт всем засветы,вырезает арту;ст делает всего понемногу от роли тт\лт,заходит с тыла тяжам и пт и борется с лт.

После ввода сербоголды:

1.арты стали расти как на дрожжах,по причине падения роли брони,ибо не кому не охото кормить донатного,получая в бронированный лоб,стоя в намного выгоднейшей позиции(и,судя по аленнику,имея более прямые руки чем у противника) при условии,что противник на такомже танке как и ты(а то и хуже по ттх орудия,а то и уровню),однако ты его пробиваешь через раз,а он тебя-всегда(и голда на его танках,кроме прем,на которых он её,собственно, и фармит,заряжена всегда).Зачем грызть кактус и прожигать стулья от несправедливых боёв-пусть донатеры друг дружку мутузят,а мы сядем на арту,её же всё равно,чем пробивать,если доедут.....Также доступной сербоголдой стали пользоватся всякие статисты,заряжая её на су5,по недосмотру разроботчиков(раньше же ею так не стреляли,не успели оттестить),взвод которой вырезал всю команду противника.Как итог-вайн "понерфите арту,жить не даёт".Повторю,хотя до этого вроде нормальная арта была,не жаловались,и не было её в таких количествах.

2.Переделали балансер,кидать стало более менее по уровням,фугас прилично подрезали,но никто не обращал на это внимания,голдострелам на фугас по барабану(просто не покупают),пт тоже с собой редко возят,а у арты упал дамаг незначительно.

3.Голдострелы 50\50 в бою,броня потеряла смысл,превращение игры  в Ворлд оф Картон.Ни о каком в поле малиновке не идёт и речи-высунулся-разобрали.Это добавило популярности стояния в кустах,за углом\камнем ещё не постоишь,неоднокнопочная арта переедет и выкурит.

4.система камень\ножницы\бумага пошатнулась,ст с сербоголдой могли пробивать всех в лоб,как и пт,но арта их хоть как то,но сдерживала от таких действий.

После нерфа арты и светляков:

1.арты по сравнению даже с 0.7.5 просто вымерли,лт,так как карты были все поперекопанны+частые отсутствия арты в бою стали просто не нужны в команде.Ст вполне могли выполнять их функцию.Скорость стала отличатся ненамного,но вот живучести прибавилось.На вопросы почему не ограничить арты до 3 шт без нерфа\создания на картах укрытий от арт-какието невнятные ответы про очередь из арт(ага,а на инвалидах более приятнее играть,чем стоять в очереди).На счёт лт-ввод физики,про перекопку карт вообще ни слова.

Но свято место пусто не бывает-раз арта не может противостоять голдострелам,значит пересядем на пт.Пусть они и корм для голдострелов,но и пробивать их тоже будут,в отличии от техже тт\ст,и уж тем более лт без сербоголды.Пт,похоже,нерфить опасно,будет засилие ст\тт.

2.балансер остался прежним,фугас зарезали совсем,назло артам и тем,кто им пробивал в безвыходных ситуациях(чтобы не фугас брали,а сербоголду).

3.голдострелы везде и поголовно,план удался,заходиш после боя,смотришь технику у топ дамагеров на 8-10 лвл,у 80% поголовно на 1-3 месте по кол-ву боёв неизменно 7-8 лвл премтанк(фармят им+премак на сербоголду,а потом зяряжают её полные бк обычных танков).Тем не менее 8-10 лвл более мене сбалансировали в плане непробитий голдой за счёт рикошетных корпусов и толстых гусениц.На 7 лвл и ниже голдой пробивается всё и вся за редкими исключениями.

4.камень\ножницы\бумага\не работает-ст танкуют в лоб пт,тт и всех остальных,пт борятся с зазевавшимися ст.Арта-инвалид,лт-инвалид,тт-полуинвалид(кроме арт 8-10 лвл и тт 9-10,там арта полуинвалид а тт почти выздоровевший).Обзор стандартного боя-по 7 пт с каждой стороны,пт стоят по кустам\за углами,тех что в кустах,пытаются светить теже ст,а кто за углами-их ловят по кд тт\ст\пт,бодаясь по размену хп.

Сделанные мною выводы-могли бы и не резать,но порезали.Причём ту технику,которая давала фан без сильных минусов по кридитам,а то и наоборот,фармя при этом.До кваса и кота тоже доберутся рано или поздно,вопрос времени.

Сколько арту не нерфь,а одноклеточные всегда будут недовольны изза самой её сути-может попасть там(и,о ужас,даже пробить),где он уверен,что его никто не достанет,и это его напрягает.А что она за бой стреляет по 5 раз, с 45с перезарядкой,постоянно мажет,снаряд летит по 3-4 секунды до цели и пр.(на 8-10 лвл арте более менее играбельно,но вот ниже...опять же,за редким исключением вроде фв304....)его совершенно не волнует. Чтобы прекратился вайн,нужно удалять арту вообще,либо в корне пересматривать всю её сущность.Ни того ни другого не предвидится,поэтому,дажё если её занерфят ещё(ну,казалось бы,куда уже),лишив возможности двигаться,вайн всё равно будет.

  • Плюс 15
Ссылка на комментарий
Игроки
7 801 публикация
58 871 бой
Мне кажется, или те, кто постоянно требует нерфа арты, на самом деле добиваются не пресловутого баланса, а того, чтобы на ней просто совсем стало невозможно играть и она исчезла?
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
144 публикации
18 027 боёв

Присоединяюсь к недовольным.

На т 92 при прямом попадании снимаю по 100-200 урона. Если повезет, тогда больше. Что это за игра такая??? У меня зарядка 47 секунд, а урон никакой + попасть сложно.

Назревает вопрос, ВЫ ЧЕ????

Приложил бы реплей боя, так это невозможно ))

Изменено пользователем Derzurb
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
551 публикация
29 821 бой
сейчас удивляешься. когда в бою по 3 арты. Чаще 1-2. В иных боях без арты вообще нет шансов выковырять вряжин, даже если они бодро светятся. Это печально. С другой стороны, сейчас немало игроков забывают укрываться от арты (места забывают), кроме уж совсем очевидных. И это скил? В принципе, я привык и раздаю на арте нормально, а сейчас может быть уже и лучше.
  • Плюс 1

I'm too old for this shit

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
48 656 боёв
Лучше - народ расслабился. Поцелить жирную ленивую мишень куда проще чем ранее. Не раз наблюдал на форуме посты о том что арту бояться уже не надо, она не попадет ибо ппц занерфлена. Это хорошо. До нерфа ТТ адекватно реагировали на сплеш или разрыв фугаса арты рядом, цель в артприцеле явно начинала суету затрудняя попадание по ней, теперь же как правило жирный кусок дамага. Забавляет что после попадания некоторые индивидуумы вместо того чтобы смыться нафиг строчат в чятик оды ненависти, как раз до перезарядки и второго чемодана. Арта ж понерфлена - второй раз верняк промажет))
  • Плюс 4

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
Мне кажется , что память у людей очень коротка. Сколько времени прошло после 0.8.6 , да сейчас не по 5 арт в бою от команды, 1-2-3 , часто вижу в послебоевой статистике у арты мало дамага и фрагов. Да стало тяжелей на ней играть, но ! Специально сел на арту ибо многие потеряли нюх и страх. Арта больше не карает ! На работе играю на ноуте исключительно на арте, на остальном лагает. Многих удивляет , что можно убить 3-4 за бой . Однако.

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 172 публикации
35 221 бой

в ответ на все инсинуацыи в отношении арты хочу заметить,

что в игру она была введена, штоб карась не дремал,

а поскольку карасей в игре стало очень много, естественно,

что такое количество доброй еды не могло остацца незамеченным и 

арта раскормилась и размножилась чрезвычайно, что и привело в конечном итоге

к принудительному сокращению её популяции, иначе она бы сожрала и карасей, и не карасей))

и сей перекос в местном биценозе, естественно, тут же заполнился другим подвидом САУ типа  ПТ,

который(подвид) не менее успешно стал пастись на тучных пастбищах, проделывая по сути тоже самое и с карасями, и не с карасями,

и со всей прочей фауной и флорой...

 

 

 

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
794 публикации
60 914 боёв
23 Апр 2014 - 13:30 пользователь KOMESC сказал:

Мне кажется , что память у людей очень коротка. Сколько времени прошло после 0.8.6 , да сейчас не по 5 арт в бою от команды, 1-2-3 , часто вижу в послебоевой статистике у арты мало дамага и фрагов. Да стало тяжелей на ней играть, но ! Специально сел на арту ибо многие потеряли нюх и страх. Арта больше не карает ! На работе играю на ноуте исключительно на арте, на остальном лагает. Многих удивляет , что можно убить 3-4 за бой . Однако.

Играю сейчас практически только на арте и боев где арт по 4-5 огромное множество. Играть на арте можно и сейчас и вобщем то особо без проблем, но очень сильно лагает сама игра после последних патчей. Если нет лагов, то арта завсегда наваляет врагу даже при сливе.
И про добивать на арте (в самом первом сообщении про это): я сегодня играл се и играл набил 4 фрага считай в начале боя и мне наш ст предъяву сразу настрочил, что я мол добиваю его фраги, а потом в конце боя у него 250хп дамагу, а у меня 2500 :) (ну и 7 фрагов). На гриле. Просто в начале боя удачно добил кв-1 на 500хп и пз4 на 300хп и потом норм заходило.

Если бы вернули все к 8.5 и перестала игра глючить. Да ну: все бы из ВОТ поубегали от арты. :smile:

У арты мало фрагов и дамагу, только когда команда уж совсем никакая или артовод начинающий (как вариант арта только купленная). Бывают, конечно, "черные бои", когда все мимо и ничего не поделать...

А на арте 8-9 левела при длительном кд играть сейчас удовольствия мало: часто мажет, а если и попадает, то я больше могу снести на арте 5 левела с той же мишени стреляя чаще.

Нерфа арты требуют те кому на ней играть не нравиться. Я вот пт вообще не перевариваю, поэтому всегда за их нерф, но почему то их особо не трогают.:amazed:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 093 публикации
10 297 боёв

в этой теме обсуждается арта, поэтому тут отписалось много артоводов - ещё бы они были за удаление её из игры =)

Отвечая на вопрос о нерфе - арта ведёт к стоялову. Есть места, где можно было бы продавить направление, но туда сведена вся арта. Пример - горка тяжей на эль халлуфе. Тут бы заехать наверх, добрать ваншотных ТТ, но как только высунешься, в тебя полетят чемоданы от 3 арт, одна из которых барабанная. Так и сидим по укрытиям

 

П.С. поиграв на арте, сложилось впечатление, что разработчики сделали её неиграбельной (кроме топов) намеренно, ибо удалять класс из игры - потеря части аудитории, а сделать арту играбелной... что было до 8.6, уже много сказано.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 918 публикаций
51 733 боя
24 Апр 2014 - 00:49 пользователь VolframK1 сказал:

Играю сейчас практически только на арте и боев где арт по 4-5 огромное множество.

Вы заведомо не видите боев где арт нет вообще. А таких боев половина. А в остальных я вижу не больше 3 да и то очень редко.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...