Перейти к содержимому

куда пропадают пробоины ?


Рекомендованные публикации

Игроки
116 публикаций
13 583 боя

Собственно тема. Вчера воевал в Заполярье на ИСе. Поехал вниз под гору, как обычно. Тут столкнулся с врагами и сразу получил 2 плюхи от су-100 и дб, я тоже засадил одному, ну да ладно. Решил посмотреть куда они мне попали, а попали синхронно, даже улыбнулся). Потом в меня всадили ещё пару раз и тут я увидел  :o  как одно пробитие, которое находилось слева куда то исчезло  :unsure:  Кто нибудь сталкивался с таким недоразумением ? Или просто это лаг ?  :mellow:

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2011/post-191932-0-16924500-1310819003_thumb.jpg     http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2011/post-191932-0-65820000-1310819300_thumb.jpg    

 

P.S.: играл за акк друга.

shot_016.jpg

shot_017.jpg

Ангар: ИС-7, ИС-4, ИС-8, E-75, M46 Patton, Tiger II, M26 Pershing, Lorraine 40t, VK3601H, КВ-2, Объект 212.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
2 131 публикация
6 961 бой
Убирает их . Дабы не захламлять . И не перегружать .
ВОЛЬНЫЙ СТРЕЛОК
в ангаре Котэ(190к к Е-75готовы), Хемуль, места ( 2 штуки) вакантны. , Федор,ИС_3, СУ-152,Т-29 и любовь всей жизни Т-3. Ах да Стюарт литл.Ну и амеры по мелочи. А также ЖЕНА 2 ДЕТЕЙ и Кошак)))

"Халявы не будет" Storm©
Ссылка на комментарий
Игроки
45 публикаций
24 612 боёв

куда куда

игра высвободила пара килобайт под другие ресурсы путем забивания нафиг на эти пробоины

знаешь, как раньше в игра был в настройках пункт "время хранения следов от путь на стенах и т.п."

Ссылка на комментарий
Игроки
6 033 публикации
23 090 боёв
Несерьезно как то. Вот у меня к примеру две пробоины в лобовой броне. А потом танк подбили. Смотрю. а никаких пробоин в горящем танке и нет. Сами что ли заварились от высокой температуры? И даже следов сварки не осалось- нанотехнология, активная живая броня?

С 1.04.2015 избавился от WoTо-мании!  
Ссылка на комментарий
Игроки
45 публикаций
24 612 боёв
16 Июл 2011 - 15:34 пользователь wagdoms сказал:

Несерьезно как то. Вот у меня к примеру две пробоины в лобовой броне. А потом танк подбили. Смотрю. а никаких пробоин в горящем танке и нет. Сами что ли заварились от высокой температуры? И даже следов сварки не осалось- нанотехнология, активная живая броня?

при подбитии танка его "живая модель" заменяется на "мертвую"

если ты не заметил, в игре все танки одной модели выглядят одинаково в подбитом состоянии

 

а *** у вас не слипнется от желаний ваших? играйте в то, что есть, игра ведь бесплатная,а деньги платить и ныть потом "ну я же деньги платил, целуйте меня теперь все" вас никто не заставляет

Ссылка на комментарий
Игроки
3 593 публикации
9 033 боя
Ну вы прямо полный шоколад хотите?Так надоели зудеть...это им не так,то не это....идите в лес,колупайте муравейник.
  • Плюс 2
Артосестричка ^_^
Ссылка на комментарий
Игроки
6 033 публикации
23 090 боёв
16 Июл 2011 - 15:38 пользователь DS53 сказал:

при подбитии танка его "живая модель" заменяется на "мертвую"

если ты не заметил, в игре все танки одной модели выглядят одинаково в подбитом состоянии

 

а *** у вас не слипнется от желаний ваших? играйте в то, что есть, игра ведь бесплатная,а деньги платить и ныть потом "ну я же деньги платил, целуйте меня теперь все" вас никто не заставляет

Так и пробития ж скорей не спонтанное, а уже готовая модель. Так что сервер не перегрузился бы если в горелой машине было бы пару пробоин от предыдущих выстрелов. А то как то некрасиво.

С 1.04.2015 избавился от WoTо-мании!  
Ссылка на комментарий
Игроки
473 публикации
4 878 боёв
текстуры ограничены. они почти не пропадают на КВ, когда по одной машине надо всего лишь 2-3 плюхи

Я не артовод, но сведение арты высокого левела прекрасно понимаю!
Ссылка на комментарий
Игроки
45 публикаций
24 612 боёв
16 Июл 2011 - 15:42 пользователь wagdoms сказал:

Так и пробития ж скорей не спонтанное, а уже готовая модель. Так что сервер не перегрузился бы если в горелой машине было бы пару пробоин от предыдущих выстрелов. А то как то некрасиво.

в том-то и дело, что пробития "спонтанные" - повляются там, куда снаряд прилетел, делается путем наложения на модель своего рода "шкурки" или проще говоря на время на это место натягивается текстурка пробития

к концу боя таких быдок суммарно на 30ти танках может быть около 100 штук или больше - чтобы это все отрисовать на машине каждого игрока - нужно сделать туеву кучу пересылок информации, загрузив при этом общий канал + учти, что у кого-то может оперативки в обрез  и дополнительно выделить память подовсе это нет возможности у компа, или не хватает процессорной мощности для своевременной отрисовки, что снижает фпс

это целая наука - правильно выделить ресурсы и учесть все технические ньюансы, которые потом ещё наложатся, поэтому и есть такая специальность "программист", который знает что к чему и от чего нужно отказаться

Ссылка на комментарий
Игроки
179 публикаций
22 806 боёв
16 Июл 2011 - 15:42 пользователь wagdoms сказал:

Так и пробития ж скорей не спонтанное, а уже готовая модель. Так что сервер не перегрузился бы если в горелой машине было бы пару пробоин от предыдущих выстрелов. А то как то некрасиво.

Технически нереализуемо, Muertos вроде бы уже отвечал.

И еще, пробитие - просто текстура, не модель. При смене модели меняется текстура, чтоб оставались пробития нужно запоминать их координаты, после чего отрисовывать их снова на подбитой модели танка.

Это ОЧЕНЬ нагрузит клиент. И сервер тут не при чем.

 

Чёрт, не успел ;D

DS53 уже объяснил. Хотя и он немного ошибается.

Ссылка на комментарий
Игроки
14 805 публикаций
38 917 боёв

Аааа! Какой ужас! Мы все умрем.

Играйте на максимальных настройках, там все дырочки держатся до последнего. А на других, они "заживают" при появлении новых, ибо оперативка не резиновая :)

Тема закрыта.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...