a_To_MaMKa_3apyraeT Опубликовано: 4 июля, 2011 Игроки 2 977 публикаций 29 217 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2011 Уважаемые разработчики! предлагаю при повреждении модуля/экипажа танка противника вместо "абстрактного" дзинь, ввести конкретные сообщения наподобии "Противник подожжен". Добавить эту опцию в настройки с возможность откл/вкл. Сие предложение снимит массу вопросов, мне например радостно услышать что я с расстояния 300м+ кританул пуху ,а не "дзинь", а если попадаю ему в гусли, то даст возможность немного скорректировать прицел. С надеждой на понимание,Serge_1981 39 То для чего мы здесь, дикой пчеле всё равно, мир для неё внизу, всего лишь дорога цветов. Ссылка на комментарий
GRAF_ekb Опубликовано: 5 июля, 2011 Игроки 1 844 публикации 74 703 боя Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2011 Было уже подобное предложение. 2 Встречи и мероприятия в твоем городе → Россия→Урал→Екатеринбург.Общение в игре - канал Екатеринбург Ссылка на комментарий
anonym_pDtCFZgR9HYo Опубликовано: 5 июля, 2011 Игроки 60 публикаций 11 126 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2011 Ага,представь на войне враг вылазит из танка и орет тебе- Ты мне пушку сломал злодей))Зачем лишний раз доставлять врагу радость,пусть теряется в догадках что он там кританул,но это чисто мое ИМХО)) 24 Ссылка на комментарий
Korppi Опубликовано: 5 июля, 2011 Игроки 5 099 публикаций 11 498 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2011 Вроде писали в ответах разработчиков про то, что у командира будет какой то навык позволяющий при наведении на танк противника видеть его криты. Хотя это могло быть и просто в предложениях, точно не помню. 1 Ссылка на комментарий
a_To_MaMKa_3apyraeT Опубликовано: 6 июля, 2011 Игроки 2 977 публикаций 29 217 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2011 05 Июл 2011 - 18:34 пользователь Tipus сказал:Ага,представь на войне враг вылазит из танка и орет тебе- Ты мне пушку сломал злодей))ты слишком близко к сердцу принимаешь игровой процесс... интерфейс в этом проекте разработан в ущерб реалистичности с целью упрощения игрового процесса, а иначе в этом проекте учавствовали только фанаты и небыло бы такой массовости... данный ход ИМХО очень значим, а улучшение интерфейса данными командами, на мой взгляд опять же добавляет только плюсы.З.Ы. перефразирую немного: "Ага,представь на войне враг вылазит из танка и орет тебе - "БЗДЫНЬ" 14 То для чего мы здесь, дикой пчеле всё равно, мир для неё внизу, всего лишь дорога цветов. Ссылка на комментарий
alex_m Опубликовано: 6 июля, 2011 Бета-тестеры 855 публикаций 12 459 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2011 На бетте было сообщение "Крит пошел". От него отказались, оставив только то, что видно снаружи (Враг горит). Так что вряд ли вернут... 1 Ссылка на комментарий
drumbone Опубликовано: 6 июля, 2011 Игроки 445 публикаций 15 904 боя Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2011 да уже не раз предлагали! откуда, простите, вы можете узнать, что вы повредили противнику, вы телепат??? 2 Ссылка на комментарий
anonym_pDtCFZgR9HYo Опубликовано: 6 июля, 2011 Игроки 60 публикаций 11 126 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2011 06 Июл 2011 - 08:16 пользователь Serge_1981 сказал:ты слишком близко к сердцу принимаешь игровой процесс... интерфейс в этом проекте разработан в ущерб реалистичности с целью упрощения игрового процесса, а иначе в этом проекте учавствовали только фанаты и небыло бы такой массовости... данный ход ИМХО очень значим, а улучшение интерфейса данными командами, на мой взгляд опять же добавляет только плюсы.З.Ы. перефразирую немного: "Ага,представь на войне враг вылазит из танка и орет тебе - "БЗДЫНЬ" Это твое БЗДЫНЬ будешь видеть или слышать не только ты но и твой враг а тебе это надо? <_> 1 Ссылка на комментарий
Ned_Panzer Опубликовано: 6 июля, 2011 Игроки 281 публикация 19 486 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2011 Я поддерживаю данное предложение.Мне было бы приятно услышать:"Повреждена боеукладка противника" или "поврежден бензобак противника" 2 Панцырь Нед сидел в кустах - настрелял врагов он, страх!!!! Он не просто Панцырь Нед, сотворитель он побед! Растворитель он врагов! Знаешь Неда? Он таков! :) trus456 Ссылка на комментарий
ZedViRUS Опубликовано: 6 июля, 2011 Игроки 46 публикаций 15 178 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2011 Согласен было бы не плохо добавить подобные сообщения. А то стреляешь фугасами крит за критом, вроде бы и ломать то уже нечего, а все критует. Ссылка на комментарий
Kustar Опубликовано: 6 июля, 2011 Игроки 1 367 публикаций 11 402 боя Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2011 04 Июл 2011 - 12:21 пользователь Serge_1981 сказал:Уважаемые разработчики! предлагаю при повреждении модуля/экипажа танка противника вместо "абстрактного" дзинь, ввести конкретные сообщения наподобии "Противник подожжен". Добавить эту опцию в настройки с возможность откл/вкл. Сие предложение снимит массу вопросов, мне например радостно услышать что я с расстояния 300м+ кританул пуху ,а не "дзинь", а если попадаю ему в гусли, то даст возможность немного скорректировать прицел. С надеждой на понимание,Serge_1981в одном из патчей вводили такую вешь - но еще на стадии етстирования ее загнобили сами игроки. не прижилась у нас идея. а на евросервере напротив - комментатор сообщает все вплоть до вскочившего прыща на заднице у наводчика. 3 Ссылка на комментарий
B_DblPO4Ky Опубликовано: 6 июля, 2011 Игроки 5 540 публикаций 33 320 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2011 04 Июл 2011 - 12:21 пользователь Serge_1981 сказал:Уважаемые разработчики!предлагаю при повреждении модуля/экипажа танка противника вместо "абстрактного" дзинь, ввести конкретные сообщения наподобии "Противник подожжен". Добавить эту опцию в настройки с возможность откл/вкл. Сие предложение снимит массу вопросов, мне например радостно услышать что я с расстояния 300м+ кританул пуху ,а не "дзинь", а если попадаю ему в гусли, то даст возможность немного скорректировать прицел.С надеждой на понимание,Serge_1981Не нравится мне твое предложение. Что то типа нубошкурок, - чел ***, но куда бить знает благодаря им. Также и с критами. Я например часто бью по болевым точкам и по поведению врага замечаю сломал я ему пушку\бк\двиг или нет и пользуюсь этим. Нуб не заметит этого и будет стоять в страхе за стеной, хотя тебе еще перезаряжаться еще 20 сек.Не стоит слишком упрощать игру для нубов. 12 А меня ? Ссылка на комментарий
Suphiros Опубликовано: 7 июля, 2011 Игроки 308 публикаций 10 869 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2011 Против. С какого перепугу противник должен знать что творится у меня в танке? Это тактически важная информация. По аналогии можно незаметность выключить в игре, пусть будет как в танчиках на денди - все всех видят. 2 Ссылка на комментарий
morilka Опубликовано: 7 июля, 2011 Игроки 205 публикаций 10 722 боя Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2011 Сообщать о всех критах конечно глупость, но вот озвучивать то, что мог бы в реальных условиях видеть экипаж танка нужно и стоит. К примеру: крит двигателя - "противник теряет скорость" крит гусениц - "противник потерял маневренность" пожар - уже есть )а главное - убрать этот БОГОМЕРЗКИЙ "бздынь", просто слово "попадание" или "поражение " куда приятнее. 2 шипят кумулятивы на броне о Серб Бог! чего-то плохо стало мне... Ссылка на комментарий
Ronn1e Опубликовано: 7 июля, 2011 Игроки 336 публикаций 21 297 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2011 А я за, хотя бы стоит сделать это сообщение для внешних модулей, которые съедают снаряды. То есть командир в бинокль видит, что снаряд ушел в гусеницу и докладывает "попадание в гусеницу", а если сбил гуслю то "попадание в гусеницу, противник обездвижен". Ну как-то так... Как прокачать лапму на командире https://www.youtube....h?v=tA0oVCpu69o Ссылка на комментарий
Egeone Опубликовано: 7 июля, 2011 Игроки 5 842 публикации 8 226 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2011 04 Июл 2011 - 12:21 пользователь Serge_1981 сказал:Уважаемые разработчики! предлагаю при повреждении модуля/экипажа танка противника вместо "абстрактного" дзинь, ввести конкретные сообщения наподобии "Противник подожжен". Добавить эту опцию в настройки с возможность откл/вкл. Сие предложение снимит массу вопросов, мне например радостно услышать что я с расстояния 300м+ кританул пуху ,а не "дзинь", а если попадаю ему в гусли, то даст возможность немного скорректировать прицел. С надеждой на понимание,Serge_1981Мне тоже будет радостно слышать, что я кританул тебе наводчика, башню или пуху :lol: Тебе оно надо? Ссылка на комментарий
Gamburg Опубликовано: 7 июля, 2011 Бета-тестеры 1 008 публикаций 64 808 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2011 Вчерашний бой. Карта степи. Я на пантере2 топ. На меня выкатывается КВ-3. И вот тут начинается самое интересное. Стреляю ему в смотровую щель механика-водителя - БЗДЫНКЬ! Урона ноль. Стреляю второй раз туда же - БЗДЫНКЬ! Урона снова ноль. Видимо игра должна была отрапортовать - МЕХАНИК-ВОДИТЕЛЬ ТАНКА КВ-3 ДВАЖДЫ ГЕРОЙ СОВЕТСКОГО СОЮЗА РАБИНОВИЧ ПОГЛОТИЛ УРОН ОТ 2-Х СНАРЯДОВ С УРОНОМ ПРЕВЫШАЮЩИХ КОЛ-ВО ХП ТАНКА КВ-3! 13 Ссылка на комментарий
Atom_nsk Опубликовано: 7 июля, 2011 Бета-тестеры 521 публикация 17 470 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2011 07 Июл 2011 - 17:53 пользователь Ronn1e сказал:А я за, хотя бы стоит сделать это сообщение для внешних модулей, которые съедают снаряды. То есть командир в бинокль видит, что снаряд ушел в гусеницу и докладывает "попадание в гусеницу", а если сбил гуслю то "попадание в гусеницу, противник обездвижен". Ну как-то так...Да и так все видно. Плохое предложение. Игра и так все аркаднее становится,давайте еще упрощать ее?По действию противника и так видно что ему кританули,надо только смотреть и понимать.Кстати ДЗИНЬ это не обязательно критическое повреждение,это может быть снятие хитов с модуля не доведя его до критического состояния( до поломки) БОРИСЬ И НИКОГДА НЕ СДАВАЙСЯ Ссылка на комментарий
Ronn1e Опубликовано: 7 июля, 2011 Игроки 336 публикаций 21 297 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2011 07 Июл 2011 - 18:06 пользователь atomnsk сказал:По действию противника и так видно что ему кританулиНесется на вашу базу лео, на скорости 60кмч, у тебя итак он в прицел при сведении не влазит, да еще ты на упреждение стреляешь. В итоге "бзыньк", значек лео мигнул а хп не потратилось, и катится он себе с такой же скоростью, а ты сидишь гадаешь, куда же ты ему попал 2 Как прокачать лапму на командире https://www.youtube....h?v=tA0oVCpu69o Ссылка на комментарий
Apolinariy Опубликовано: 7 июля, 2011 Бета-тестеры 1 105 публикаций 15 330 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2011 Дзыньки уберут, но вот когда. Т.к. мы не в Европе и не в Америке, ждать нам этого минимум с пол года. Не приоритетно это для Русского сервера - сказали разрабы. Самая большая ложь 21 века - "Я прочел и принимаю условия пользовательского соглашения". Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации