-
Публикации
205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10722
Портал игры
- Профиль morilka
Достижения пользователя morilka
Старшина (7/14)
512
Оценка
-
Дамаг по чужому засвету каГ-бэ не тру для мастера.981 опыта без па тому доказательство.
-
Дамаг выше у слегка поврежденного на 140-180 Кваса, курящего следующие 14 секунд над раздолбашенным в щщи с шота трупиком врага...
-
В бою на линии зигфрида решил подурковать: вылез на поле,в район дотов на всю вражескую команду на старте (нлд спрятал в ямке) Стало интересно сколько минут проживу. На третьей минуте обстрела стал петь "врагу не сдается наш гордый Варяг" ворочая тушку машины ромбом к самым опасным врагам, не забывая одаривать их раз в 22 сек бортовым залпом, чередуя фугасы с бб. Оленья команда с интересом наблюдала за гибелью героя, лениво постреливая и даже не пытаясь штурмом взять город. Итог: слитый бой, море эмоций и уважение к этому стальному бегемоту. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2013/post-536476-0-46318200-1379686187_thumb.jpg
-
Чувствуется непереносимая попаболь, хотя я тоже бы бздел, когда бы на меня сводилисьВсе арты...и вражеские и наши...
-
Не нужно вообще ничего нерфить в этой игре, достаточно просто сделать как в одной известной игре про кораблики: хочешь топ пушку, жертвуй динамикой из-за роста массы,хочешь носиться как обосравшийся лось-твой удел более легкая артсистема. Ну и более четко прорисовать классы техники,чтобы не плодились мутанты типа фоша .Хотя имхо игра уже падает в популярности,многочисленные акции это косвенно подтверждают, нужны более радикальные перемены.
-
Добавь: теперь вас реально стали бояться, не каждый школоло на ис-7 отважится в лоб лезть на япеса. :trollface: Если Ягер радовал ваншотами только после дождичка в четверг, то бабаха пестика вполне может отправить в танковую вальгаллу даже некоцанного 10 левела.
-
Я не знаю, где ездит такая халява, позволяющая делать по себе 2-3 выстрела с кулдауном 9 сек. Песто умеет делать все то-же, что умеет яга, ездить, стрУлять, гореть ) Остальное зависит от головы и рук.
-
Я вот в упор не понимаю как 10 сек КД может "прощать ошибки"? Светляк остановится, подождет и скажет "попробуй еще бро..." ? ) или вражеский ТТ играющий в заугловые покатухи выставит лакомый борт на 10 сек ? Пересев с Ят на Япеса, я вообще не испытываю дискомфорта при стрельбе, а вот увеличившаяся мощность орудия и живучесть машины весьма доставляют.
-
Руки и голова, голова и руки. Вам даны 3 типа снарядов, машина 10 левел,пора бы уже знать чем в кого и с какой дистанции стрелять. Динамика вполне сравнима с обновленным ЯГдтигром. Эта машина не для стиля "напыгнул-укусил-удрал" это скорее: "мы спустимся медленно и возьмем все стадо"...
-
- А почему НЛД соответствует реальности? - У нас тут типа "реализм" в игре... - А почему тогда сверхтяжелые машины массой более 100тонн лазают по горам как горные бараны, плещутся в болотах как лягушки, и вообще, какой *** выпустил танки в атаку на такой местности? - Хорошо, мы сделаем новые карты, с зыбучими песками и бамбуковыми зарослями, но броня правиться не будет...
-
Пожиратели картошки действуют в той манере, в которой они привыкли работать: нерфят именно тот параметр машины, который при соответствующем скиле позволяет "тащить" бой и не подвержен влиянию рандома. Так были "убиты": обзор мардера 2 Топовая пушка пазика 4 Задушены леопард с толстопардом в щщи расхреначена ГивиПэ (и это только немецкие машины, про другие ветки пусть скажут их владельцы) Главная беда в том, что отнимая одно - ничего не дают взамен, впрочем в этой стране такой подход практикуется практически везде. Как вариант - это скрытая принудиловка переходить на другие ветки техники или другие нации, что вынуждает снова и снова покупать прем на прокачку и тратить голду на переобучение экипажа.
-
Я купил ягцвай уже достаточно отыграв на всех видах немецких пт (кроме япесто). Откармливать новую команду дармоедов с нуля не хотелось, поэтому в сабж был посажен экипаж из злых дедов с ягдтигра. Командир первым залез в рубку и сразу вкрутил ЛАМПОЧКУ, ОРЛИНЫМ ГЛАЗОМ поглядел в новую оптику и сказал "разливайте *** на всех как учит БОЕВОЕ БРАТСТВО" ЗЛОПАМЯТНЫЙ наводчик, сразу вспомнил, как на Ягре ему часто не доливали, на что мехвод ему возразил, то наливает он ВИРТУОЗНО и вообще в деле разлива горячительного он КОРОЛЬ даже в полевых условиян на БЕЗДОРОЖЬЕ. Радист покрутил рацию и быстро опрокинул в себя стакан - РАДИОПЕРЕХВАТ подсказал ему, что где то рядом проезжает начальство. Тут внезапно оказалось, что в новой пт нет места заряжающим. Оба заряжающих с матюками пытались втиснуться в тесное боевое отделение, но удалось это только одному, который хитро распихал БОЕУКЛАДКУ и втиснулся аккурат между снарядами. Не обращая внимания на орущего снаружи второго заряжающего, экипаж разложил на ящиках для РЕМОНТА закуску к шнапсу, который был тщательно заМАСКИРОВАН от вездесущего начальства и продолжил отмечать получение новой машины, поэтому их навык упал до 80% Вот с этой гоп-командой ягцвай покатил в бой. Первый громадный плюс ожидал в балансе машины. Почти всех девятых мы давим вполне уверенно, а к десяткам кидает редко. Самый страшный противник это толковый т-54. Второй плюс - от нас тяжело удрать и закрутить. Третий плюс - рикошетность неплохо спасает от быстроходных молотилок с не очень крупным калибром. Действительно отличная машина, вызывает только положительные эмоции.
-
Яга на порядок лучше федора и вот почему: прежде всего мобильность. птэха однозначно будет на нычке быстро и подползать теряя маскировку уже будете не вы а враги. более того, можно рейдить по тылам, гоняя светляков и оставшуююся в игре арту, да и тяжи не ждут появления в тылу "маусган мобайл". Арта тоже не очень любит стрелять по этой пт, зная ее проворность. заметность. достаточно неплохая, чтобы накидывать не палясь, хотя собственно обзор машины желает лучшего рикошетность брони. да! да! она есть. часто спасает от стшных орудий (не от бача )))) можно поиграться в ромбик, углы очень приятные. Когда играл на яге 1 всегда удивляло, как такой хорошо наклоненный лоб нифига не рикошетит, тут же все в порядке. а главное ее достоинство - маусган на 8 уровне, пробития которого хватает на всех одноуровневых, а после недавнего апа точности всех орудий он особо и не уступает в точности ягровской пухе. Углы наклона чуть меньше федора и несколько проблемны при стрельбе сверху вниз, но это решаемо выбором позиции и бешенной скоростью разворота шасси. Да ! приводы наводки ставим обязательно! Федор рулил и педалил до массового появления голды, да и тогда уже знали его дырки, а ст было гораздо меньше, сейчас федя уже не торт, несмотря на брутальность и историчность.
-
На данный момент игры, пожалуй только голдовая награда может представлять какой-то реальный стимул игроку "работать над собой", остальное тупо достигается донатом (причем это вовсю поддерживается разработчиками, ибо их хлеб, может даже икра). Последние события (пляски с сменой паролей аккаунтов) показывают, что когда это нужно, они готовы давать *** золото народу. Что же сможет дать небольшой голдовый бонусок в конце боя? Прежде всего больший простор с экспериментами с экипажем и оборудованием. Затем возможность переброски остатков опыта с мертвых веток в живые, причем много и быстро не получится, но, как говорится, радующая тенденция. Учитывая грабительский "курс обмена" экспы за голду, перейти на хлеб с водой разрабам не грозит. Остается только определить количество волшебных монеток, присуждаемое за ВЫИГРЫШ в бою и принципы распределения их в команде. Вот тут как раз может быть полезна прога, подобная "оленемеру" рассчитывающая рейтинг полезности в бою конкретного игрока в команде, в соответствии с его дамагом, светом, движухой, и.т.д. Причем, чтобы разные классы не угнетались, для разных классов машин будут свои критерии (а то бедную арту загнобят )
-
Видимо открывает глаза оленю на то что он олень...Но это и без "оленемера" видно...