nampuapx Опубликовано: 21 февраля, 2014 Игроки 155 публикаций 19 695 боёв Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2014 Подскажите, планируется ли отрисовка текстур в соответствии с их действительными размерами? Просто поднадоело как-то что в прицеле вражеский танк, а снаряд попадает в текстуры, которых в прицеле нет... http://wotreplays.ru/site/2026270#vindstorm-nampuapx-kv-1s - это один из примеров (последний бой) с13:00 по 12:00 -первый выстрел по кв-1с (можно, конечно придраться, что кусочек камня всё же попал в круг сведения) -первый выстрел по м3ли и выстрел по кв1 - текстуры, в которую попал снаряд не было в круге сведения. Такая ситуация наблюдается на многих картах, особенно часто - на танках, на которых нужно играть аккуратно через башню или через борт от текстур камней и неровностей земли. Ссылка на комментарий
anonym_EPGBJwRo8GC7 Опубликовано: 21 февраля, 2014 Игроки 16 566 публикаций 90 367 боёв Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2014 включи на максимум отрисовку текстур и ландшафта Ссылка на комментарий
Kolioc Опубликовано: 21 февраля, 2014 Игроки 5 756 публикаций 44 464 боя Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2014 поставь качество тек. на максимум "Общественное мнение - заведомо ложное мнение, так как большинство людей, к сожалению, полные идиоты" Ссылка на комментарий
Stanley_Steel Опубликовано: 21 февраля, 2014 Игроки 6 202 публикации 37 101 бой Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2014 21 Фев 2014 - 16:04 пользователь nampuapx сказал:Подскажите, планируется ли отрисовка текстур в соответствии с их действительными размерами?Просто поднадоело как-то что в прицеле вражеский танк, а снаряд попадает в текстуры, которых в прицеле нет...http://wotreplays.ru/site/2026270#vindstorm-nampuapx-kv-1s - это один из примеров (последний бой) с13:00 по 12:00-первый выстрел по кв-1с (можно, конечно придраться, что кусочек камня всё же попал в круг сведения)-первый выстрел по м3ли и выстрел по кв1 - текстуры, в которую попал снаряд не было в круге сведения.Такая ситуация наблюдается на многих картах, особенно часто - на танках, на которых нужно играть аккуратно через башню или через борт от текстур камней и неровностей земли.Используйте максимальные настройки графики. Тогда текстуры всех препятствий отрисовываются максимально тщательно. Если использовать низкие настройки графики или пересжатые текстуры, то препятствия могут отрисовываться некорректно.Используйте серверный прицел. Тогда положение прицела на экране будет более верным, и танк не выстрелит внезапно не туда, где отрисовывается круг сведения. Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.Уильям Кейт "Бригада Боло" Ссылка на комментарий
Stoy_strelyat_bydy Опубликовано: 21 февраля, 2014 Игроки 975 публикаций 20 636 боёв Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2014 (изменено) снаряд попадает не в текстуру, а в полигональную сетку. поставь ландшафт на максимум силы. Изменено 21 февраля, 2014 пользователем Stoy_strelyat_bydy Ссылка на комментарий
Vashta Опубликовано: 21 февраля, 2014 Игроки 1 583 публикации 50 574 боя Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2014 Не сводись , стреляй с вертухана и будешь попадать в лючки. 1 Жалоба Цитата Ответить Забанить Нагнуть Разогнуть Затралить Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 21 февраля, 2014 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2014 21 Фев 2014 - 19:04 пользователь nampuapx сказал:Подскажите, планируется ли отрисовка текстур в соответствии с их действительными размерами?Просто поднадоело как-то что в прицеле вражеский танк, а снаряд попадает в текстуры, которых в прицеле нет...http://wotreplays.ru/site/2026270#vindstorm-nampuapx-kv-1s - это один из примеров (последний бой) с13:00 по 12:00-первый выстрел по кв-1с (можно, конечно придраться, что кусочек камня всё же попал в круг сведения)-первый выстрел по м3ли и выстрел по кв1 - текстуры, в которую попал снаряд не было в круге сведения.Такая ситуация наблюдается на многих картах, особенно часто - на танках, на которых нужно играть аккуратно через башню или через борт от текстур камней и неровностей земли.Проблема в том, что скорее всего у вас в настройках графики в параметре "качество ландшафта" выставлено значение ниже, чем "Высоко", а это может повлиять на адекватность отображения рельефа карты и привести к описанным ситуациям.Конкретно по вашему реплею - прикрепляю скриншоты двух выстрелов (по М3Lee и КВ-1) на максимальных настройках качества ландшафта (на каждый выстрел 2 скриншота - 1 непосредственно перед выстрелом, второй после).Для решения данной проблемы рекомендую установить параметр "качество ландшафта" настроек графики не ниже значение "Высоко".http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-2784421-0-83662400-1392989247_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-2784421-0-48864100-1392989256_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-2784421-0-53916900-1392989265_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-2784421-0-52142200-1392989279_thumb.jpgТема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации