Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'колижн'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Подскажите, планируется ли отрисовка текстур в соответствии с их действительными размерами? Просто поднадоело как-то что в прицеле вражеский танк, а снаряд попадает в текстуры, которых в прицеле нет... http://wotreplays.ru/site/2026270#vindstorm-nampuapx-kv-1s - это один из примеров (последний бой) с13:00 по 12:00 -первый выстрел по кв-1с (можно, конечно придраться, что кусочек камня всё же попал в круг сведения) -первый выстрел по м3ли и выстрел по кв1 - текстуры, в которую попал снаряд не было в круге сведения. Такая ситуация наблюдается на многих картах, особенно часто - на танках, на которых нужно играть аккуратно через башню или через борт от текстур камней и неровностей земли.
×
×
  • Создать...