Перейти к содержимому

безнадёга


Рекомендованные публикации

Игроки
738 публикаций
71 859 боёв
02 Мар 2014 - 11:18 пользователь Leha_Ares сказал:


Нет, не виктории, кто-то же должен и проигрывать. Но просто нужны честные шансы на победу, когда в конце боя остается максимум два, ну три танка на одного, а не 14. Когда количество "папок" и "раков" на команду примерно одинаково, а не только по уровню техники балансить. Только разработчики уперлись рогом и ничего вокруг себя уже не замечают сквозь нимбы святой идеальности. Балансный вес техники есть, нужен балансный вес игроков ввести. Давно напрашивается эта мера.


не дай бог разрабы пойдут на поводу у нытиков... остатки адекватных игроков из игры свалят...


Неверно. Просто среди эээ... не очень хороших игроков принято искать причину неудач везде, где возможно - в зловредном балансе, в кознях разработчиков, в алленях вокруг. Но только не в аллене в себе.(SerB)
Популярность оффлайн игр с тупыми и не очень ботами, а также популярность чита "режима бога" однозначно говорит о том, чего хочет средний игрок.(с)
Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя
Обязательно свалят. Потому как щас они гнут раков а при встрече с равными - нагибаются сами. А если постоянно будут с равными и против равных - опечалятся сильно. И свалят.
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
02 Мар 2014 - 12:45 пользователь Alarika сказал:

Обязательно свалят. Потому как щас они гнут раков а при встрече с равными - нагибаются сами. А если постоянно будут с равными и против равных - опечалятся сильно. И свалят.


откуда берутся те мифологические "равные", которые всех нагибают, расскажи?

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя
02 Мар 2014 - 13:49 пользователь totktonada57 сказал:


откуда берутся те мифологические "равные", которые всех нагибают, расскажи?


Почему вдруг мифологические? На каждого найдется противник как слабее так и сильнее. Или равный по силе. Так вот, привыкнув легко и непринужденно нагибать тех кто слабее и которых много, игрок внезапно натыкается на равного по силе или даже более сильного которых пусть даже и немного но они есть. И его самого нагибают. А ему это так непривычно. Поэтому баланс по скиллу - страшный сон таких. Нагибаться то придется чаще.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 040 публикаций
56 060 боёв

 

02 Мар 2014 - 12:18 пользователь Leha_Ares сказал:

...Но просто нужны честные шансы на победу, когда в конце боя остается максимум два, ну три танка на одного, а не 14. 

 

Как вы себе это представляете? Если так сложится что вы остались один, а врагов 14, то лишние 11 врагов должны принудительно самоуничтожаться что-ли? 

 

02 Мар 2014 - 12:18 пользователь Leha_Ares сказал:

Когда количество "папок" и "раков" на команду примерно одинаково, а не только по уровню техники балансить. 

Да удалите уже ваш оленемер, и играйте спокойно….

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
02 Мар 2014 - 13:01 пользователь Alarika сказал:


Почему вдруг мифологические? На каждого найдется противник как слабее так и сильнее. Или равный по силе. Так вот, привыкнув легко и непринужденно нагибать тех кто слабее и которых много, игрок внезапно натыкается на равного по силе или даже более сильного которых пусть даже и немного но они есть. И его самого нагибают. А ему это так непривычно. Поэтому баланс по скиллу - страшный сон таких. Нагибаться то придется чаще.

который на тех же кошках тренировался.

и где логика?

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 150 публикаций
19 025 боёв
02 Мар 2014 - 13:01 пользователь Alarika сказал:

Почему вдруг мифологические? На каждого найдется противник как слабее так и сильнее. Или равный по силе. Так вот, привыкнув легко и непринужденно нагибать тех кто слабее и которых много, игрок внезапно натыкается на равного по силе или даже более сильного которых пусть даже и немного но они есть. И его самого нагибают. А ему это так непривычно. Поэтому баланс по скиллу - страшный сон таких. Нагибаться то придется чаще.

 

В игре где 50% , если не больше гемплея зависит от генератора случайных цифр нужно проще относится к "нагибу". Это в качестве укора создателям написано, а в плане того, что олешка если ВБР ему благоволит может так нагнуть (в конкретно взятом бою), что мало не покажется. 

Изменено пользователем Luanari
Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя
02 Мар 2014 - 14:15 пользователь totktonada57 сказал:

который на тех же кошках тренировался.

и где логика?


Там. Какая разница на ком он тренировался? Он играет не хуже. А то и лучше. И такого - так же легко и непринужденно как рака уже не нагнешь, придется постараться. А вот самому нагнуться при этом - шансы увеличиваются.

Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
5 735 боёв
02 Мар 2014 - 13:03 пользователь Bro_ZaiCHIK сказал:

Как вы себе это представляете? Если так сложится что вы остались один, а врагов 14, то лишние 11 врагов должны принудительно самоуничтожаться что-ли? 

Очень просто - таких ситуаций просто не должно складываться, или складываться один раз на миллиард боёв, как исключение. Если ситуация сложилась - это просто вывеска красного цвета с огромной надписью "Ваш балансировщик облажался в очередной раз!!!" Удовольствия не получает никто. Проигравшие - понятно почему, никто не любит сливаться с чувством безысходности. И победителям удовольствия мало - потому что каждый конкретный победитель не смог выложиться полностью, всё само собой получилось. Часто в таких боях не удается и одного выстрела сделать - либо сам сливаешься не успев шага от базы отъехать, либо противник сливается быстрее, чем успеваешь доехать и свестись.

Изменено пользователем Leha_Ares
Ссылка на комментарий
Игроки
1 040 публикаций
56 060 боёв
02 Мар 2014 - 13:25 пользователь Leha_Ares сказал:

Очень просто - таких ситуаций просто не должно складываться, или складываться один раз на миллион боёв. Если ситуация сложилась - это просто вывеска красного цвета с огромной надписью "Ваш балансировщик облажался в очередной раз!!!"

Это как ? Типа 2 равносильных боксера на ринге последний удар всегда должны наносить одновременно, и тут же оба уходить в нокаут??? Что за чушь?

Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя
02 Мар 2014 - 14:20 пользователь Luanari сказал:

 

В игре где 50% , если не больше гемплея зависит от генератора случайных цифр нужно проще относится к "нагибу". Это в качестве укора создателям написано, а в плане того, что олешка если ВБР ему благоволит может так нагнуть (в конкретно взятом бою), что мало не покажется. 


Тут же еще не только от генератора случайностей зависит - от техники тоже. На каком нибудь 4-5уровне - трудно противостоять на равных с 6-7 уровнем. будь он хоть четырежды оленем. Просто без скилла тупо задавит количеством ХП и дамагом.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 781 публикация
23 221 бой
02 Мар 2014 - 15:24 пользователь Alarika сказал:


Там. Какая разница на ком он тренировался? Он играет не хуже. А то и лучше. И такого - так же легко и непринужденно как рака уже не нагнешь, придется постараться. А вот самому нагнуться при этом - шансы увеличиваются.

Сине-зеленый народ нагибается ничуть не хуже желто-оранжевых. Сине-зеленые пожалуй даже более предсказуемые. Фиолеты конечно в основном поумнее, но их настолько мало что за день игры бывает ни 1 не увидишь.


 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
5 735 боёв

Bro_ZaiCHIK, я устал с вами спорить. Вы в упор не читаете или не хотите читать, что написано, и вникать в смысл. Я уже максимально подробно постарался донести мысль. Просто перечитайте внимательнее и не передергивайте до крайностей - этим сама ВГ прекрасно занимается.

Пользователь сказал:

Вы исчерпали лимит отрицательных оценок на сегодня

 

 

Изменено пользователем Leha_Ares
Ссылка на комментарий
Игроки
8 150 публикаций
19 025 боёв
02 Мар 2014 - 13:25 пользователь Leha_Ares сказал:

Очень просто - таких ситуаций просто не должно складываться, или складываться один раз на миллион боёв. Если ситуация сложилась - это просто вывеска красного цвета с огромной надписью "Ваш балансировщик облажался в очередной раз!!!"

02 Мар 2014 - 12:18 пользователь Leha_Ares сказал:

Нет, не виктории, кто-то же должен и проигрывать. Но просто нужны честные шансы на победу, когда в конце боя остается максимум два, ну три танка на одного, а не 14. Когда количество "папок" и "раков" на команду примерно одинаково, а не только по уровню техники балансить. Только разработчики уперлись рогом и ничего вокруг себя уже не замечают сквозь нимбы святой идеальности. Балансный вес техники есть, нужен балансный вес игроков ввести. Давно напрашивается эта мера.

 

Вы идеализируете работу балансера. 

Ну представьте что там по рейтингу какому-то (тот который встроенный в клиент ужас до чего необъективен на мой взгляд) будут балансится команды. А я допустим буду играть вот с работы (у меня тут ужасный пинг и fps) и моя эффективность будет ниже. Команда моя будет ослабленна - балансер не учет этот. 

Ну ладно - мой "рейтинг будет падать" но играя из дома я будут балансится в команду по более низкому рейтингу, но буду более эффективен, чем думает балансер - тогда моя команда будет иметь преимущество. 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя
02 Мар 2014 - 14:29 пользователь SilencerNT сказал:

Сине-зеленый народ нагибается ничуть не хуже желто-оранжевых. Сине-зеленые пожалуй даже более предсказуемые. Фиолеты конечно в основном поумнее, но их настолько мало что за день игры бывает ни 1 не увидишь.


Так я о том же - неуязвимых не бывает, просто кто то уязвим чуть меньше а кто то чуть больше. А представить что вокруг все одного цвета - сине-зеленого или фиолетового? Это уже будет не игра в танки а игра на выживание.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 150 публикаций
19 025 боёв
02 Мар 2014 - 13:29 пользователь Alarika сказал:


Тут же еще не только от генератора случайностей зависит - от техники тоже. На каком нибудь 4-5уровне - трудно противостоять на равных с 6-7 уровнем. будь он хоть четырежды оленем. Просто без скилла тупо задавит количеством ХП и дамагом.

 

По акции купил Черчиля. Долго думал о том как лучше действовать на более-менее открытых картах в бою против 6 уровней...

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
02 Мар 2014 - 13:24 пользователь Alarika сказал:


Там. Какая разница на ком он тренировался? Он играет не хуже. А то и лучше. И такого - так же легко и непринужденно как рака уже не нагнешь, придется постараться. А вот самому нагнуться при этом - шансы увеличиваются.


эм... и что? выводы "никто не будет играть" с написанным как-то не стыкуются от слова "совсем".

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя
02 Мар 2014 - 14:34 пользователь Luanari сказал:

 

По акции купил Черчиля. Долго думал о том как лучше действовать на более-менее открытых картах в бою против 6 уровней...


Вторая линия, только вторая линия. Пушка скорострельная и пробития в принципе хватает - пострелять можно. Правда если первая линия сольется со скоростью поросячего визга, что бывает нередко(я б даже сказала часто) - то все, приехали. На Моте БП та же история и орудие то же самое. Только маскировка чуток лучше - езжу с масксетью.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 150 публикаций
19 025 боёв

Утренний бой, взвод ИСов сегодня: "заметь мы живы, а ты слился"... Хочется плюнуть в лицо.

 

Spoiler

 

http://savepic.net/4776718.jpg

 

Изменено пользователем Luanari
Ссылка на комментарий
Игроки
2 721 публикация
57 722 боя
вот к вашим всем вопросам и рассуждениям-что вчера я делал не так , к вечеру было еще хужее вобщем то 

shot_494.jpg

 #Ростовнезабудет

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...