Перейти к содержимому

Реализация ДПМ


Рекомендованные публикации

Игроки
517 публикаций
16 033 боя

http://i.pixs.ru/storage/9/6/9/Wot1920108_6357238_10698969.jpg



Здравствуйте, танкисты!



 



Сегодня у меня выдалось тихое спокойное время на работе, и я решил рассказать вам про ДПМ. Что это такое, что значит реализовывать ДПМ танка и когда это возможно.



 



DPM (damage per minute) - характеристика, показывающая способность танка наносить урон. Она не зависит от показателя пробития и считается в максимально возможном среднем уроне, который танк выдает в непрерывной перестрелке за минуту.

Непосредственно она зависит от скорострельности орудия и среднего урона снаряда. И поэтому увеличить ДПМ можно только ускорив перезарядку с помощью оборудования и обученного заряжающего.



 



Урон в минуту - балансная характеристика, с каждым уровнем техники средний ДПМ растёт и распределяется между танками примерно следующим образом:
Тяжелые танки - чем выше становится средний урон от пробития одного снаряда (альфа-урон), тем меньше становится ДПМ по сравнению с одноклассниками, вплоть до самых низких показателей на своих уровнях.
Средние танки - за редким исключением их орудия меньшего калибра чем у ТТ, но скорострельность на порядок выше, за счёт чего СТ даже с низким разовым уроном могут наносить большое количество урона в единицу времени.
ПТ Сау - техника, чьим профилем является нанесение огромного урона противникам, поэтому даже с громадными баллистическими орудиями они выдают ДПМ сравнимый с СТ, хотя по перезарядке уступают большинству ТТ.

Классы лёгких танков и Сау я рассматривать не буду, поскольку у них совершенно иная тактика нанесения урона.



 



 



Нанесение урона в различных ситуациях.




Игра от дистанции.



Для того чтобы реализовать урон на дальних дистанциях мало точного и пробивного орудия. Необходимо помнить о том что врагу намного тяжелее ответить вам на таком расстоянии и пользуясь этим стрелять по врагу безнаказанно. Возможности для этого появляются при поддержке союзников, подобравшися близко к обороне противника, либо при качественном долговременном подсвете. Прочность в этом случае разменивать крайне не желательно.

Помните, что если у вас не осталось незаметных танков, могущих сыграть в свет, и вы не играете на засадных ПТ, то кроме вас никто не сможет показать позиции противника и помешать им перейти в наступление.

Выбор дистанции стрельбы сильно зависит от характеристих орудия. Быстрые ДПМные пушки будут максимально эффективны на предельных дистанциях видимости, не обнаруживая себя стреляя точно в перезарядку (по КД). Когда есть возможность спрятать большую часть корпуса и показываться противнику только для выстрела, можно оказывать поддержку союзникам на средних дистанциях. Если танку требуется больше времени чтобы отъехать с позиции и "отсветиться", чем длится его перезарядка, то он сильно теряет в ДПМ.

Более тяжёлые орудия нередко посылают болванки в сторону от танка на таких дистанциях. Но их перезарядка позволяет играть от укрытий и складок местности на средних дистанциях, вы пропадаете из засвета как раз под свою перезарядку и не теряете ДПМ стреляя на выезде. Это не значит что необходимо стрелять по КД, даже если есть возможность огрести от противника, который уже ждёт вас на позиции. Пока вы сохраняете свою прочность у вас остаётся возможность разменять её на несколько стволов соперника.

ПТ Сау без башни сложнее раздавать из-за укрытий и со складок местности, поэтому наиболее подходящие для них позиции - заросли на возвышенностях, с возможностью прострела защиты врага. Не менее эффективно устраивать засады в местах возможного прорыва обороны, особенно если усилить обзор техники. Играя на ПТ с долгой перезарядкой стоит заранее обдумать куда можно уйти на перезарядку или отступить в случае раскрытия вашей позиции. 




Игра от укрытий.



В городских картах на тесных улицах между полуразрушенных домов возникают самые жаркие перестрелки. Идёт постоянный обмен выстрелами, тяжёлые танки используют свою броню, закрывая от обстрела ослабленные места, ПТ караулят выезды и длинные прямые улицы, СТ разрабатывают хитрый план обхода во фланг, если уж забросила нелёгкая в город.

Решает пробитие и большой альфа-урон. Скорость перезарядки перестаёт иметь значение до прямого выхода одной из сторон в ближний бой, поэтому по возможности надо помогать наносить урон при выезде. Желательно ждать перед этим перезарядку самого крупного ствола в вашей компании. Скоординироваться и действовать слаженно поможет хороший взвод, но и с рандомными союзниками можно действовать сообща. Например поменяться местами с ослабленным танком на передней линии или попросить заменить вас, если запас прочности стремительно убывает.

Быстрые танки в такой ситуации внимательно следят за мини-картой, изредка покусывая врага в перестрелке. СТ могут реализовать ДПМ если появляется возможность зайти в корму врагу, занятому вашими тяжеловесами, воспользуйтесь этим предупредив команду. Дезориентированные соперники, разворачивающие башни и корпус на партизана, станут лёгкой добычей для вас и вашей команды, добавив в вашу копилку кучу урона по лакомым местам.




Ближний бой.



Если вы следили за ситуацией на поле боя и по максимуму сохранили прочность своего танка, то у вас есть возможность войти в контактный бой с противником. Заходите на противника так, чтобы ваш выезд не простреливался никем кроме него и старайтесь не быть обнаруженным на подходе, иначе вас будет ждать готовый к стрельбе ствол. Появившись неожиданно вы захватываете инициативу в свои руки.

Быстрые танки подходят для таких налётов лучше остальных. На них не стоит играть в "качельки" с обладателями большой альфы. Чтобы забрать противника наиболее быстро, двигайтесь решительно заходя противнику в борт, не останавливайтесь для выстрела и с большой вероятностью пара вражеских снарядов пробьёт лишь землю. 2-3 целых быстрых танка, действуя сообща, могут устроить разнос сразу нескольких танков в ослабленной обороне. Если конечно будут концентрировать огонь на одной цели по очереди. По возможности сбивайте гусеницы с уроном, стреляя в катки.

Обладатели менее скорострельных пушек и менее быстрых тушек скорее навязывают позиционную борьбу, так как в ДПМ они противнику скорее проигрывают. Без поддержки такая перестрелка может затянуться надолго, особенно если соперник занял выгодную позицию для обороны. Жертвуя уроном и прочностью можно попытаться зайти врагу в борт, поставив танк на гусеницу. Если же это невозможно лучше отойти и постараться выманить его на себя, чем выцеливать уязвимые области под огнём. 



 



 



Из этих трёх наиболее типичных ситуаций можно сделать вывод, что реализация ДПМ - основная прерогатива средних танков, и их основной задачей является занятие наиболее подходящих для этого позиций и фланговые прорывы. Большинство же остальных танков играют от альфа-урона и редко могут полностью отыграть возможности своего орудия. Однако несколько мощных болванок, выпущенных по танку одновременно, разрывают его в клочья. Это навязывает выжидательную позиционную борьбу (стоялово) на многих нынешних картах в этой игре, в которой СТ несмотря на большой ДПМ чувствуют себя некомфортно.



 



 



Танки с барабанным механизмом заряжания.



Про эти танки стоит сказать отдельно. Имея в распоряжении от 3х до 6ти снарядов в барабане и возможность выстрелить их в небольшой промежуток времени, они наносят большие повреждения противнику в любой из перечисленных ситуаций. Только для этого приходится задерживаться на позиции дольше чем на один выстрел, а значит есть хороший шанс получить в ответ. Стрелять по одному снаряду крайне невыгодно, поэтому важно понимать где враг не ждёт нашего появления и можно безопасно отстрелять очередь, или когда целесообразно получить урон, но отдать в 3-4 раза больше.

Перезарядку снарядов внутри барабана невозможно ускорить, но можно ускорить сведение, которого не всегда хватает чтобы стрелять по КД в 2-3 секунды. Это поможет быстрее отстреляться и уйти в укрытие. "Барабанщики" на передовой линии без поддержки со спины долго не выживают, так как становятся очень уязвимы уходя на перезарядку. При умелом использовании эти танки выдают показатели урона за бой на порядок выше своих одноклассников, так же как и становятся лёгким фрагом для соперника если действовать необдуманно.



 



 



На этом я заканчиваю мини-гайд про ДПМ и его реализацию. Хочу надеяться что он окажется полезным новичкам и подскажет как легче всего наносить повреждения, пользуясь особенностями своих танков.



 



Upd. Как мне правильно подсказали, ДПМ так же можно поднять используя ОФ тип боеприпасов, если уверен в их пробитии, что находит применение как в рандоме так и в ротах.


Изменено пользователем Leopanda
  • Плюс 49

 

               Wotreplays - мои видео

Ссылка на комментарий
Игроки
1 628 публикаций
25 304 боя

все отлично работает в клане и в ротах, одни заряжаются голдой другие фугасами, скорострельность одинаковая, боковины и тыл пробивают легко, ДПМ зашкаливает.

Собственно ДПМ взят за основу альтернативным ББ снарядам и не работает уже с того времени как ввели дурацкую сербоголду

афтар нуб этого не знал

LÕWE помним, любим, скорбимразыскивается подпись, всем, кто располагает какой либо информацией просьба позвонить по телефону  в г.Москва 02, после встречи с модератором пропала.вознаграждение гарантирую. в клан не пойду,да совсемнепойду.
Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
8 812 боёв
01 Фев 2014 - 11:30 пользователь Leopanda сказал:

Однако несколько мощных болванок, выпущенных по танку одновременно, разрывают его в клочья. Это навязывает выжидательную позиционную борьбу (стоялово) на многих нынешних картах в этой игре

Не большая альфа вызвает стоялово, а большое кол-во танков, кроющее определённые позиции, с 2-х сторон. Если вспомнить ту же провинцию на 2-3 уровнях - много там танков с большой альфой? А стоялово самое серьёзное из всех карт ВоТ. Собственно, определяющим фактором является суммарный урон, полученный высунувшимся, засвет и способность к перезаряду. Чего-то не хватит - прорвут позицию.

Ссылка на комментарий
Игроки
517 публикаций
16 033 боя
01 Фев 2014 - 11:57 пользователь Arrived сказал:

Не большая альфа вызвает стоялово, а большое кол-во танков, кроющее определённые позиции, с 2-х сторон. Если вспомнить ту же провинцию на 2-3 уровнях - много там танков с большой альфой? А стоялово самое серьёзное из всех карт ВоТ. Собственно, определяющим фактором является суммарный урон, полученный высунувшимся, засвет и способность к перезаряду. Чего-то не хватит - прорвут позицию.

В песке своя атмосфера, я не понаслышке знаю :) но там любой урон это большая часть хп, а есть вообще ваншотилки. На нормальных уровнях СТ не сидят до конца по нычкам, этим занимаются как раз обладатели здоровых пушек, из которых сходу не постреляешь.

 

               Wotreplays - мои видео

Ссылка на комментарий
Игроки
1 317 публикаций
46 457 боёв

На самом деле бредовый показатель, и на деле ничего кроме цифр. 

1) Все попадания нужно пробить

2) Стрелять нужно минуту, что маловероятно, разве что 1х1 против афк или если к концу боя останутся по одному ст в каждой тиме, которые охраняли стратегически важный куст на респе, и по велению команды пошли в атаку со счетом 14:14 - тогда да, и то, если исключить обзор и маскировку (кто ранее начнет стрелять).. То есть если они встанут кормой друг к другу (чтобы было 100% пробитие) и начнут стрелять одновременно, без учетов пожаров и прочего - только тогда ДПМ важен, как говорят вододелы "У такого-то танка ДПМ выше на ЦЕЛЫХ 15 очков в минуту" :facepalm:

Ссылка на комментарий
Игроки
517 публикаций
16 033 боя
01 Фев 2014 - 12:03 пользователь stiflerok95 сказал:

На самом деле бредовый показатель, и на деле ничего кроме цифр. 

1) Все попадания нужно пробить

2) Стрелять нужно минуту, что маловероятно, разве что 1х1 против афк или если к концу боя останутся по одному ст в каждой тиме, которые охраняли стратегически важный куст на респе, и по велению команды пошли в атаку со счетом 14:14 - тогда да, и то, если исключить обзор и маскировку (кто ранее начнет стрелять).. То есть если они встанут кормой друг к другу (чтобы было 100% пробитие) и начнут стрелять одновременно, без учетов пожаров и прочего - только тогда ДПМ важен, как говорят вододелы "У такого-то танка ДПМ выше на ЦЕЛЫХ 15 очков в минуту" :facepalm:

Поэтому я написал, что ДПМ только показывает способность наносить урон, реализация - дело рук командира танка.

 

               Wotreplays - мои видео

Ссылка на комментарий
Игроки
987 публикаций
33 788 боёв
нормально человек написал, для новичков в самый раз. Больше всех ругаются те у кого стата меньше 48, но сто с них взять........ больше бы таких тем и нивички глядишь играть бы научились, а не становились 45-ти процентнами всезнайками, которые на деле просто пустое место.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...