Sledo_rus Опубликовано: 6 января, 2014 Игроки 34 публикации 19 048 боёв Поделиться Опубликовано: 6 января, 2014 Вопрос, кто знает как реализовано в танках бронепробитие на программном уровне? На модели танка стоят колайдеры с разными параметрами, и снаряд также физически реализован с тем же колайдером, или же как то по другому? Ссылка на комментарий
anonym_jO8iV3kwuHha Опубликовано: 6 января, 2014 Игроки 137 публикаций 8 386 боёв Поделиться Опубликовано: 6 января, 2014 Всё как и в реальной жизни, настоящая физика короче. Ссылка на комментарий
anonym_DbIpnz5zjvwW Опубликовано: 6 января, 2014 Игроки 6 287 публикаций 22 897 боёв Поделиться Опубликовано: 6 января, 2014 Снаряд - точка, бронелист - полигон с параметром толщины. Приведённая броня находится делением толщины брони на косинус хождения.Подробней в подписи. Ссылка на комментарий
CMEPlll Опубликовано: 6 января, 2014 Игроки 150 публикаций 21 610 боёв Поделиться Опубликовано: 6 января, 2014 смотри передачу от ВГ о пробитии Больше пива, больше хэви и счастлив я! Ссылка на комментарий
Разработчики unball Опубликовано: 6 января, 2014 Разработчики 63 200 публикаций 34 866 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 6 января, 2014 06 Янв 2014 - 14:56 пользователь Sergiy13 сказал:Снаряд - точка, бронелист - полигон с параметром толщины. Приведённая броня находится делением толщины брони на косинус хождения.Подробней в подписи.Как-то так да. Подробнее можно почитать тут. Закрыто. 1 Мой личный канал: Dzen /Telegram / TikTok / VK / MAX Кто такие Комьюнити-менеджеры и чем они занимаются Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации