Вопрос, кто знает как реализовано в танках бронепробитие на программном уровне? На модели танка стоят колайдеры с разными параметрами, и снаряд также физически реализован с тем же колайдером, или же как то по другому?
Да, безусловно таких случаев большинство. Но они все единичны в большинстве своем. Когда одни и те же проблемы возникают у все большего кол-ва пользователей, там более велика вероятность в присутствии проблем именно в исходном коде. Возможно что проблема будет даже не в указанном пользователе месте. Но конфликт "кода" будет приводить именно к той проблеме.(возможны и другие варианты)
Давайте пофантазируем. Итак представим что я создал калькулятор. Откомпилировал его и выпустил в свет. Перед этим есно его затестил (по возможности на разных устройствах). И вот мне приходит сообщение что он не работает вообще. Потом еще одно. И еще. И снова. Есть ли проблема?
Конечно. Ведь теория заговора все же существует :) Верно? Они просто все сговорились с какой то тайной целью. Так вы предоставьте фото и отчет по документации с контрольными стрельбами. А что я скажу или другие так это уже не ваше дело. Вы это серьезно? А я что утверждаю? Что она реальна?
Вы абсолютно правы. Я так же прошу от вас примеры реального не пробития и не нанесшего урона танку зафиксированного на фото (видео) в реальной жизни от, например, тигра по т-50. Ну или по т-34 с дистанции, скажем, 500м. Доказательство проблемы это не проблема клиента, это проблема программиста ее исправить (если это не единичный случай). Физика игры имеет что то общее с реальностью и не более того (сам факт выстрела и возможное попадание).
vovan_tankist дабы мне лучше было понять Вас сформулируйте пожалуйста мои утверждения как вы их поняли. Т.е. если я что то утверждал как вам показалось, напишите об этом. Риплеи покажут что было. И отсутствие риплея не как ни исключают проблему.
Вам наверняка несложно показать хоть одну фотографию хроники опубликованную ElenkaSK? При этом если есть утверждение что это был именно тигр и стрелял он по т-50 наверняка это как то задокументировано. Впрочем можно привести факты по стрельбам из тигра по т-34. Вот и приведите их. Раз уж тут твердят о псевдореальности. Аргументы подтверждаются фактами. Это если вы все же хотите доказать что игровая физика такая же как и в реальности (что не является истиной). Идем дальше. То что касается отладки программы. Без условно что бы разобраться в проблеме мне нужно ее увидеть. Спросить о похожих проблемах других компетентных людей. В случае такого проекта как ВОТ, я бы старался увидеть то что видит игрок посредством каких то видеозаписей. В идеале подошли бы перехватывающие видео поток записывающие программы.
Начинается тупой флуд. Честно говоря я уже описывал и не раз. Статья 55 ГПК РФ называет средства доказывания (опять мелькает тень заговора против игры). Заговор — тайное соглашение о совместных организованных действиях, преследующих цель захватить власть или совершить иное преступление против существующего строя (ну тут судя по всему игры, а не власти:)) То что касается реальности. Приведите реальный пример каких то событий при которых снаряд выпущенный из тигра не пробил бы т-50 или не повредил бы. Подтверждайте свои слова фактами а не расчетами.
Программирую на яве. Я пытаюсь объяснить что нет ни какой прямой зависимости между игрой и реальностью. Танки можно сделать летающими (едиющими в 3д плоскости) при этом все будет работать корректно с точки зрения игровой механики (и противоречить реальной физике, что собственно и происходит. На что и возмущаются). То что касается людей. К счастью мы не владеем в прямом смысле материальностью мысли (сорь за тафтологию). Я не пишу о мнении людей как доказательстве. Я пишу о свидетелях процесса, что в судебной практике является доказательством (странно что меня поняли по поводу мнения людей...).