Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 049 публикаций
55 034 боя

Вопрос такой: что означают выделенные на скриншоте понятия? На что они влияют?

 

UPD: в Google все написано на непонятном простому люду языке...

 

Spoiler

 

http://cs608920.vk.me/v608920719/568/uQ8BTimlinY.jpg

Изменено пользователем STALKER_ICEBERG
Ссылка на комментарий
Игроки
3 983 публикации
14 962 боя
гугл скажет

Мной созданная статья на Википедии

Омское Конструкторское Бюро (англ. Omsk Design Office), образовано 08.05.2010

Ссылка на комментарий
Игроки
2 461 публикация
97 092 боя

Лови!!!

http://www.youtube.com/watch?v=j8ciCCqmVtw

http://www.youtube.com/watch?v=4_upgYYhDDg

Думаю что найдешь здесь ответы на свои вопросы

Ссылка на комментарий
Игроки
345 публикаций
20 693 боя

Сглаживание - сглаживание неровностей, то есть ступеньчатости.

Постобработка - различного рода цветокоррекция.

Вертикальная синхронизация - синхронизация максимального фпс с частотой вашего монитора

Тройная буферизация - (точно не знаю что это такое), но увеличивает производительность в режиме вертикальной синхронизации

Цветовой фильтр - эффект киноплёнки

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
68 публикаций
5 164 боя
Сглаживание - функция видеокарты, маскирующая выпирающие углы полигонов, из которых всё в играх и состоит. Функция требовательна к видеокарте, если видеокарта слабая, то "сглаживает" процессор, что очень нагружает комп в целом. Если попросту - со сглаживанием красивее, но видеокарта нужна хорощая.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 234 публикации
45 216 боёв

Это ППЦ! 

Челябу не позорь!

  • Плюс 1

• Ведь от тайги до британских морей - Красная Армия всех сильней! 

• Если долго сжимать пружину, то она обязательно треснет по башке! В.Путин (с).

• Модерация, выписал вам и WG в целом РО. Пока на месяц. Так что внимательнее перед размахиванием банхаммером...

Ссылка на комментарий
Игроки
273 публикации
21 699 боёв

Сглаживание

Вертикальная синхронизация

Тройная буферизация

Постобработка

 

Spoiler

 

В широком смысле, постобработка - это все то, что происходит после основных действий по построению изображения. Иначе говоря, постобработка - это любые изменения изображения после его рендеринга. Постобработка представляет собой набор средств для создания специальных визуальных эффектов, и их создание производится уже после того, как основная работа по визуализации сцены выполнена, то есть, при создании эффектов постобработки используется готовое растровое изображение. 

Существует множество разных возможностей по обработке изображения после его рендеринга. Все видели, наверное, в графических редакторах множество так называемых графических фильтров. Это как раз то, что называется постфильтрами: blur, edge detection, sharpen, noise, smooth, emboss и др.  Из эффектов постобработки в играх чаще всего используют Bloom, Motion Blur, Depth Of Field. Существует и множество других постэффектов: noise, flare, distortion, sepia и др. 


А скриншоты сохраняются в корневой каталог игры. 

 

 

Цветовой фильтр

 

Ссылка на комментарий
Игроки
107 публикаций
18 122 боя

Вертикальная синхронизация к примеру  при резкой смены угла обзора, при отключённой вертикальной синхронизации нижняя часть изображения при повороте камеры может не поспевать за верхней.

Тройная буферизация  позволяет увеличить скорость вывода изображения и  позволяет избежать или уменьшить количество артефактов.

Сглаживание устраняет эффект "зубчатости"

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 587 публикаций
25 130 боёв

Сглаживание - Уменьшает угловатось изображений.

Вертикальная синхронизация - подстраивает частоту кадров к поддерживаемым монитором частотам. 

Тройная буферизация - Отрисовка определенного количества кадров в память для последующего показа.

Постобработка - технология улучшения уже после создания кадра.

Цветовой фильтр - новая фича, создает еффекты с разной насыщеностью определенных цветов. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 733 публикации
27 173 боя

Сглаживание - кушает видеокарту, неожиданно, сглаживает изображение.

Вертикальное сглаживание - сглаживает изображение, делает его более плавным, отключите и увидите "дёргания".

Тройная буферизация - может кушать FPS, но делает изображение синхронизированным с частотой обновления экрана.

Постобработка -  все действия по изменению изображения трехмерной сцены после этапа её визуализации. То есть те действия, которые производятся уже над готовым двумерным изображением. 

Цветовой фильтр - красивости, меняет гамму, насыщенность изображения. Попробуйте на практике.

 

Закрыто. 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...