Catalina Опубликовано: 2 января, 2014 Игроки 1 049 публикаций 55 034 боя Поделиться Опубликовано: 2 января, 2014 (изменено) Вопрос такой: что означают выделенные на скриншоте понятия? На что они влияют? UPD: в Google все написано на непонятном простому люду языке... Spoiler http://cs608920.vk.me/v608920719/568/uQ8BTimlinY.jpg Изменено 2 января, 2014 пользователем STALKER_ICEBERG Ссылка на комментарий
_Marcuss38_ Опубликовано: 2 января, 2014 Игроки 152 публикации 52 492 боя Поделиться Опубликовано: 2 января, 2014 Гугл в помощь 1 Ссылка на комментарий
le_Brave_des_Braves Опубликовано: 2 января, 2014 Игроки 139 публикаций 54 484 боя Поделиться Опубликовано: 2 января, 2014 На графику Ссылка на комментарий
OmskDesignOffice2010 Опубликовано: 2 января, 2014 Игроки 3 983 публикации 14 962 боя Поделиться Опубликовано: 2 января, 2014 гугл скажет Мной созданная статья на Википедии Омское Конструкторское Бюро (англ. Omsk Design Office), образовано 08.05.2010 Ссылка на комментарий
le_Brave_des_Braves Опубликовано: 2 января, 2014 Игроки 139 публикаций 54 484 боя Поделиться Опубликовано: 2 января, 2014 Если у тебя калькулятор лучше не включать 2 Ссылка на комментарий
Mr_grecha Опубликовано: 2 января, 2014 Игроки 2 264 публикации 42 042 боя Поделиться Опубликовано: 2 января, 2014 Будет красивее, понятно. Хочешь, чтобы было сделано хорошо - сделай это сам. Ссылка на комментарий
Mistletoe Опубликовано: 2 января, 2014 Игроки 142 публикации 26 571 бой Поделиться Опубликовано: 2 января, 2014 Google-поможет Ссылка на комментарий
Wolk_01 Опубликовано: 2 января, 2014 Игроки 29 публикаций 50 056 боёв Поделиться Опубликовано: 2 января, 2014 настоящая русская помощь!_))) Ссылка на комментарий
anonym_4qpuAlab28rZ Опубликовано: 2 января, 2014 Игроки 466 публикаций 42 578 боёв Поделиться Опубликовано: 2 января, 2014 http://worldoftanks.ru/ru/news/1/810_settings_graphics/ Ссылка на комментарий
BRAVADES Опубликовано: 2 января, 2014 Игроки 2 461 публикация 97 092 боя Поделиться Опубликовано: 2 января, 2014 Лови!!! http://www.youtube.com/watch?v=j8ciCCqmVtwhttp://www.youtube.com/watch?v=4_upgYYhDDg Думаю что найдешь здесь ответы на свои вопросы Ссылка на комментарий
FerrariHD Опубликовано: 2 января, 2014 Игроки 345 публикаций 20 693 боя Поделиться Опубликовано: 2 января, 2014 Сглаживание - сглаживание неровностей, то есть ступеньчатости.Постобработка - различного рода цветокоррекция.Вертикальная синхронизация - синхронизация максимального фпс с частотой вашего монитораТройная буферизация - (точно не знаю что это такое), но увеличивает производительность в режиме вертикальной синхронизацииЦветовой фильтр - эффект киноплёнки 2 Ссылка на комментарий
wkoJlbHuk1337 Опубликовано: 2 января, 2014 Игроки 68 публикаций 5 164 боя Поделиться Опубликовано: 2 января, 2014 Сглаживание - функция видеокарты, маскирующая выпирающие углы полигонов, из которых всё в играх и состоит. Функция требовательна к видеокарте, если видеокарта слабая, то "сглаживает" процессор, что очень нагружает комп в целом. Если попросту - со сглаживанием красивее, но видеокарта нужна хорощая. Ссылка на комментарий
HellCM Опубликовано: 2 января, 2014 Игроки 3 234 публикации 45 216 боёв Поделиться Опубликовано: 2 января, 2014 Это ППЦ! Челябу не позорь! 1 • Ведь от тайги до британских морей - Красная Армия всех сильней! • Если долго сжимать пружину, то она обязательно треснет по башке! В.Путин (с). • Модерация, выписал вам и WG в целом РО. Пока на месяц. Так что внимательнее перед размахиванием банхаммером... Ссылка на комментарий
anonym_2YWe0K1M2aJl Опубликовано: 2 января, 2014 Игроки 273 публикации 21 699 боёв Поделиться Опубликовано: 2 января, 2014 СглаживаниеВертикальная синхронизацияТройная буферизацияПостобработка Spoiler В широком смысле, постобработка - это все то, что происходит после основных действий по построению изображения. Иначе говоря, постобработка - это любые изменения изображения после его рендеринга. Постобработка представляет собой набор средств для создания специальных визуальных эффектов, и их создание производится уже после того, как основная работа по визуализации сцены выполнена, то есть, при создании эффектов постобработки используется готовое растровое изображение. Существует множество разных возможностей по обработке изображения после его рендеринга. Все видели, наверное, в графических редакторах множество так называемых графических фильтров. Это как раз то, что называется постфильтрами: blur, edge detection, sharpen, noise, smooth, emboss и др. Из эффектов постобработки в играх чаще всего используют Bloom, Motion Blur, Depth Of Field. Существует и множество других постэффектов: noise, flare, distortion, sepia и др. А скриншоты сохраняются в корневой каталог игры. Цветовой фильтр Ссылка на комментарий
anonym_huO7zpHYa2kf Опубликовано: 2 января, 2014 Игроки 107 публикаций 18 122 боя Поделиться Опубликовано: 2 января, 2014 (изменено) Вертикальная синхронизация к примеру при резкой смены угла обзора, при отключённой вертикальной синхронизации нижняя часть изображения при повороте камеры может не поспевать за верхней.Тройная буферизация позволяет увеличить скорость вывода изображения и позволяет избежать или уменьшить количество артефактов.Сглаживание устраняет эффект "зубчатости" Изменено 2 января, 2014 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий
anonym_pjHxzttc1xFQ Опубликовано: 2 января, 2014 Игроки 6 587 публикаций 25 130 боёв Поделиться Опубликовано: 2 января, 2014 Сглаживание - Уменьшает угловатось изображений.Вертикальная синхронизация - подстраивает частоту кадров к поддерживаемым монитором частотам. Тройная буферизация - Отрисовка определенного количества кадров в память для последующего показа.Постобработка - технология улучшения уже после создания кадра.Цветовой фильтр - новая фича, создает еффекты с разной насыщеностью определенных цветов. Ссылка на комментарий
anonym_yrgdyWfy3ILT Опубликовано: 2 января, 2014 Игроки 2 733 публикации 27 173 боя Поделиться Опубликовано: 2 января, 2014 Сглаживание - кушает видеокарту, неожиданно, сглаживает изображение.Вертикальное сглаживание - сглаживает изображение, делает его более плавным, отключите и увидите "дёргания".Тройная буферизация - может кушать FPS, но делает изображение синхронизированным с частотой обновления экрана.Постобработка - все действия по изменению изображения трехмерной сцены после этапа её визуализации. То есть те действия, которые производятся уже над готовым двумерным изображением. Цветовой фильтр - красивости, меняет гамму, насыщенность изображения. Попробуйте на практике. Закрыто. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации