SpOrtikS Опубликовано: 26 декабря, 2013 Игроки 746 публикаций 19 695 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2013 Принцип захвата работает не корректно!Идет захват обеих баз. У нас на 5 секунд быстрее! У нас настает 100% - ожидание, в течении которого у противника тоже доходит до 100% - и еще ожидание 5 секунд и НИЧЬЯ ???????????????Т.е. захват с нашей стороны ВАШ сервер обдумывал 10 сек, а захват нашей базы всего 5 ? Это полный бред!!!!! Давайте дождемся пока еще тот "Петька" на Т54 воина себе возьмет , или еще пару медалек!Разработчики - давайте уже корректно настраивать принцип работы некоторых игровых процессов! 13 Ссылка на комментарий
anonym_v6MVxarONnAJ Опубликовано: 26 декабря, 2013 Игроки 598 публикаций 37 158 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2013 А все уже давно настроено.Если в момент 5 секундного ожидания кто-то умирает. Свой, чужой, не важно, то отсчет 5 секунд начинается заного.Учи матчасть. 4 Ссылка на комментарий
Apustaja Опубликовано: 26 декабря, 2013 Игроки 513 публикации 48 505 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2013 (изменено) Если при 100% захвата на карте убивают танк - бой продолжается ещё 5 секунд за каждого убитого. Кто играет на глобалке - знает эту фишку. Изменено 26 декабря, 2013 пользователем _morkovka 1 Ссылка на комментарий
anonym_3guTauCzQXob Опубликовано: 26 декабря, 2013 Игроки 1 202 публикации 17 494 боя Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2013 (изменено) При смерти какого-либо танка к времени до удержания прибавляется сек 5 если не ошибаюсь Изменено 26 декабря, 2013 пользователем Гость Ссылка на комментарий
anonym_MyqxDIDQWz7O Опубликовано: 26 декабря, 2013 Игроки 834 публикации 19 446 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2013 Если после захвата кто-то кого-то уничтожил, то окончание боя оттягивается на 5 сек. Ссылка на комментарий
SpOrtikS Опубликовано: 26 декабря, 2013 Игроки 746 публикаций 19 695 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2013 и что - это типо логично ? Считаю что данный принцип не верный! танк, который шатается вне пределах захвата базы никак не должен влиять на сам принцип захвата! 4 Ссылка на комментарий
Rombix Опубликовано: 26 декабря, 2013 Игроки 76 публикаций 65 563 боя Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2013 никто ничего не будет делать.всё в норме.так как даже если взвод из двух 7х левелов пт кидает к тринадцати 9м левелам - это нормально - а в команде противника - 13 9х левелов, лт 7го и арта 8го - считается что с балансом все ОК.поэтому всем пофиг на такие мелочи 1 Ссылка на комментарий
piligrim48 Опубликовано: 26 декабря, 2013 Игроки 3 813 публикации 51 319 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2013 (изменено) поддерживаю тс,танк не стоящий на захвате не должен ни каким образом влиять на тех кто захватывает базу. Изменено 26 декабря, 2013 пользователем piligrim48 1 Ссылка на комментарий
anonym_ICZi1a4ew08G Опубликовано: 26 декабря, 2013 Игроки 939 публикаций 26 853 боя Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2013 Ога, остался 1 на 4, все ваншоты, до базы 100 метров, и чё? Должен нестись как обо***вшись и сбивать? Всё логично, при наличии барабана есть возможность успеть, что бы решить исход.Берунги должны страдать./На медальки и стату, часом, не фапаешь? Ссылка на комментарий
anonym_IYg53m4qNRmR Опубликовано: 26 декабря, 2013 Игроки 235 публикаций 15 422 боя Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2013 Мне бы Ваши проблемы ) Ссылка на комментарий
anonym_Mu1DkWkj67if Опубликовано: 26 декабря, 2013 Игроки 12 626 публикаций 48 880 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2013 26 Дек 2013 - 21:13 пользователь _morkovka сказал:Если при 100% захвата на карте убивают танк - бой продолжается ещё 5 секунд за каждого убитого. Кто играет на глобалке - знает эту фишку.Я не играю на глобалке и давно знаю про эту фишку. Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 26 декабря, 2013 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2013 26 Дек 2013 - 23:10 пользователь SpOrtikS сказал:Принцип захвата работает не корректно!Идет захват обеих баз. У нас на 5 секунд быстрее! У нас настает 100% - ожидание, в течении которого у противника тоже доходит до 100% - и еще ожидание 5 секунд и НИЧЬЯ ???????????????Т.е. захват с нашей стороны ВАШ сервер обдумывал 10 сек, а захват нашей базы всего 5 ? Это полный бред!!!!! Давайте дождемся пока еще тот "Петька" на Т54 воина себе возьмет , или еще пару медалек!Разработчики - давайте уже корректно настраивать принцип работы некоторых игровых процессов!Захват работает корректно. Так и задумано. И да, при уничтожении танка (все равно в какой команде) при уже захваченной базе время продлевается. Так что если "Петька" будет брать воина активно - он вполне может еще и победить. 26 Дек 2013 - 23:19 пользователь SpOrtikS сказал:и что - это типо логично ? Считаю что данный принцип не верный! танк, который шатается вне пределахзахвата базы никак не должен влиять на сам принцип захвата!Игра командная. Внезапно, правда? Ссылка на комментарий
SpOrtikS Опубликовано: 26 декабря, 2013 Игроки 746 публикаций 19 695 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2013 26 Дек 2013 - 20:15 пользователь anarhoid сказал:Игра командная. Внезапно, правда?Твоя фраза здесь совсем неуместна. Ее так же можно понять в пользу моей темы : Игра командная - поэтому из за 1-го чувака, который слился там вдалеке, не должна страдать команда Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 26 декабря, 2013 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2013 27 Дек 2013 - 00:27 пользователь SpOrtikS сказал:Твоя фраза здесь совсем неуместна. Ее так же можно понять в пользу моей темы : Игра командная - поэтому из за 1-го чувака, который слился там вдалеке, не должна страдать командаЕсть еще вторая команда. И она уничтожает противника, т.е. выполняет основную цель боя. Да, если ты еще не понял: захват - вторичная цель, которая на победу влияет только если основная не выполнена никем. 1 Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 26 декабря, 2013 Глобальные модераторы 48 793 публикации 45 512 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2013 27 Дек 2013 - 00:27 пользователь SpOrtikS сказал:Твоя фраза здесь совсем неуместна. Ее так же можно понять в пользу моей темы : Игра командная - поэтому из за 1-го чувака, который слился там вдалеке, не должна страдать командаВсе ровно наоборот в этом принципе - как раз из-за ОДНОГО любого игрока ДОЛЖНА страдать вся КОМАНДА.Как ты думаешь - если, например, в футбольной команде в ворота поставить слепого, безногого инвалида (ну как в нашей сборной например 8-)) - каковы шансы на победу будут у такой команды? 9 Spoiler Ссылка на комментарий
SpOrtikS Опубликовано: 27 декабря, 2013 Игроки 746 публикаций 19 695 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 27 декабря, 2013 26 Дек 2013 - 21:18 пользователь ZloyBut сказал:Все ровно наоборот в этом принципе - как раз из-за ОДНОГО любого игрока ДОЛЖНА страдать вся КОМАНДА.Как ты думаешь - если, например, в футбольной команде в ворота поставить слепого, безногого инвалида (ну как в нашей сборной например 8-)) - каковы шансы на победу будут у такой команды?Да не в ту сторону ты размышляешь . В нашем случае действует такой пример: Играет команда в футбол - нападающий бьет по чужим воротам - и промахивается ( неудачное действие нападающего ) и в следствии этого судья назначает пенальти в ваши ворота! Справедливо? Ссылка на комментарий
Stanley_Steel Опубликовано: 27 декабря, 2013 Игроки 6 202 публикации 37 101 бой Поделиться Опубликовано: 27 декабря, 2013 26 Дек 2013 - 22:10 пользователь SpOrtikS сказал:Принцип захвата работает не корректно!Идет захват обеих баз. У нас на 5 секунд быстрее! У нас настает 100% - ожидание, в течении которого у противника тоже доходит до 100% - и еще ожидание 5 секунд и НИЧЬЯ ???????????????Т.е. захват с нашей стороны ВАШ сервер обдумывал 10 сек, а захват нашей базы всего 5 ? Это полный бред!!!!! Давайте дождемся пока еще тот "Петька" на Т54 воина себе возьмет , или еще пару медалек!Разработчики - давайте уже корректно настраивать принцип работы некоторых игровых процессов!В том случае, если за 5 секунд с момента захвата умирает кто-то из игроков - таймер конца игры обнуляется, дается еще 5 секунд. Особенность внутриигровой механики, чисто теоретически если каждые 4 секунды будет умирать по игроку - то можно оттянуть конец игры хоть на минуту.Между прочим, раньше такого механизма не было, был просто чек на захват базы раз в 15 секунд. А потом добавили. Связано это с тем, что если проигрывающий активно сопротивляется, у него еще есть шанс вырвать победу. И раз вы выигрываете только по захвату, причем без "запаса прочности" - нечестно отдавать вам победу. Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.Уильям Кейт "Бригада Боло" Ссылка на комментарий
piligrim48 Опубликовано: 27 декабря, 2013 Игроки 3 813 публикации 51 319 боёв Поделиться Опубликовано: 27 декабря, 2013 (изменено) всё как раз честно,если противник оказался умнее а не бронированнее это не значит что проиграл. Изменено 27 декабря, 2013 пользователем piligrim48 Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 28 декабря, 2013 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 28 декабря, 2013 26 Дек 2013 - 22:13 пользователь AkarShadow сказал:А все уже давно настроено.Если в момент 5 секундного ожидания кто-то умирает. Свой, чужой, не важно, то отсчет 5 секунд начинается заного. Верный ответ дан. Благодарю за помощь. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации