Перейти к содержимому

Ничья по захвату


Рекомендованные публикации

Игроки
746 публикаций
19 695 боёв

Принцип захвата работает не корректно!

Идет захват обеих баз. У нас на 5 секунд быстрее! У нас настает 100% - ожидание, в течении которого у противника тоже доходит до 100%  - и еще ожидание 5 секунд и НИЧЬЯ ???????????????

Т.е. захват с нашей стороны ВАШ сервер обдумывал 10 сек, а захват нашей базы всего 5 ? Это полный бред!!!!! Давайте дождемся пока еще тот "Петька" на Т54 воина себе возьмет , или еще пару медалек!

Разработчики - давайте уже корректно настраивать принцип работы некоторых игровых процессов!

  • Плюс 13
Ссылка на комментарий
Игроки
598 публикаций
37 158 боёв

А все уже давно настроено.

Если в момент 5 секундного ожидания кто-то умирает. Свой, чужой, не важно, то отсчет 5 секунд начинается заного.

Учи матчасть.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
513 публикации
48 505 боёв
Если при 100% захвата на карте убивают танк - бой продолжается ещё 5 секунд за каждого убитого. Кто играет на глобалке - знает эту фишку. Изменено пользователем _morkovka
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 202 публикации
17 494 боя
При смерти какого-либо танка к времени до удержания прибавляется сек 5 если не ошибаюсь Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
746 публикаций
19 695 боёв
и что - это типо логично ? Считаю что данный принцип не верный! танк, который шатается вне пределах захвата базы никак не должен влиять на сам принцип захвата!
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
76 публикаций
65 563 боя

никто ничего не будет делать.

всё в норме.

так как даже если взвод из двух 7х левелов пт кидает к тринадцати 9м левелам - это нормально - а в команде противника - 13    9х левелов, лт 7го и арта 8го   - считается что с балансом все ОК.

поэтому всем пофиг на такие мелочи

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 813 публикации
51 319 боёв
поддерживаю тс,танк не стоящий на захвате не должен ни каким образом влиять на тех кто захватывает базу. Изменено пользователем piligrim48
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
939 публикаций
26 853 боя

Ога, остался 1 на 4, все ваншоты, до базы 100 метров, и чё? Должен нестись как обо***вшись и сбивать? Всё логично, при наличии барабана есть возможность успеть, что бы решить исход.

Берунги должны страдать./

На медальки и стату, часом, не фапаешь?

Ссылка на комментарий
Игроки
12 626 публикаций
48 880 боёв
26 Дек 2013 - 21:13 пользователь _morkovka сказал:

Если при 100% захвата на карте убивают танк - бой продолжается ещё 5 секунд за каждого убитого. Кто играет на глобалке - знает эту фишку.

Я не играю на глобалке и давно знаю про эту фишку.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
26 Дек 2013 - 23:10 пользователь SpOrtikS сказал:

Принцип захвата работает не корректно!

Идет захват обеих баз. У нас на 5 секунд быстрее! У нас настает 100% - ожидание, в течении которого у противника тоже доходит до 100%  - и еще ожидание 5 секунд и НИЧЬЯ ???????????????

Т.е. захват с нашей стороны ВАШ сервер обдумывал 10 сек, а захват нашей базы всего 5 ? Это полный бред!!!!! Давайте дождемся пока еще тот "Петька" на Т54 воина себе возьмет , или еще пару медалек!

Разработчики - давайте уже корректно настраивать принцип работы некоторых игровых процессов!


Захват работает корректно. Так и задумано.

 

И да, при уничтожении танка (все равно в какой команде) при уже захваченной базе время продлевается. Так что если "Петька" будет брать воина активно - он вполне может еще и победить.

 
26 Дек 2013 - 23:19 пользователь SpOrtikS сказал:

и что - это типо логично ? Считаю что данный принцип не верный! танк, который шатается вне пределахзахвата базы никак не должен влиять на сам принцип захвата!


Игра командная. Внезапно, правда?

Ссылка на комментарий
Игроки
746 публикаций
19 695 боёв
26 Дек 2013 - 20:15 пользователь anarhoid сказал:


Игра командная. Внезапно, правда?

Твоя фраза здесь совсем неуместна. Ее так же можно понять в пользу моей темы : Игра командная - поэтому из за 1-го чувака, который слился там вдалеке, не должна страдать команда

Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
27 Дек 2013 - 00:27 пользователь SpOrtikS сказал:

Твоя фраза здесь совсем неуместна. Ее так же можно понять в пользу моей темы : Игра командная - поэтому из за 1-го чувака, который слился там вдалеке, не должна страдать команда


Есть еще вторая команда. И она уничтожает противника, т.е. выполняет основную цель боя. Да, если ты еще не понял: захват - вторичная цель, которая на победу влияет только если основная не выполнена никем.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
48 793 публикации
45 512 боёв
27 Дек 2013 - 00:27 пользователь SpOrtikS сказал:

Твоя фраза здесь совсем неуместна. Ее так же можно понять в пользу моей темы : Игра командная - поэтому из за 1-го чувака, который слился там вдалеке, не должна страдать команда

Все ровно наоборот в этом принципе - как раз из-за ОДНОГО любого игрока ДОЛЖНА страдать вся КОМАНДА.

Как ты думаешь - если, например, в футбольной команде в ворота поставить слепого, безногого инвалида (ну как в нашей сборной например 8-)) - каковы шансы на победу будут у такой команды?

  • Плюс 9
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
746 публикаций
19 695 боёв
26 Дек 2013 - 21:18 пользователь ZloyBut сказал:

Все ровно наоборот в этом принципе - как раз из-за ОДНОГО любого игрока ДОЛЖНА страдать вся КОМАНДА.

Как ты думаешь - если, например, в футбольной команде в ворота поставить слепого, безногого инвалида (ну как в нашей сборной например 8-)) - каковы шансы на победу будут у такой команды?

Да не в ту сторону ты размышляешь . В нашем случае действует такой пример: Играет команда в футбол - нападающий бьет по чужим воротам - и промахивается  ( неудачное действие нападающего ) и в следствии этого судья назначает пенальти в ваши ворота! Справедливо?

Ссылка на комментарий
Игроки
6 202 публикации
37 101 бой
26 Дек 2013 - 22:10 пользователь SpOrtikS сказал:

Принцип захвата работает не корректно!

Идет захват обеих баз. У нас на 5 секунд быстрее! У нас настает 100% - ожидание, в течении которого у противника тоже доходит до 100%  - и еще ожидание 5 секунд и НИЧЬЯ ???????????????

Т.е. захват с нашей стороны ВАШ сервер обдумывал 10 сек, а захват нашей базы всего 5 ? Это полный бред!!!!! Давайте дождемся пока еще тот "Петька" на Т54 воина себе возьмет , или еще пару медалек!

Разработчики - давайте уже корректно настраивать принцип работы некоторых игровых процессов!

В том случае, если за 5 секунд с момента захвата умирает кто-то из игроков - таймер конца игры обнуляется, дается еще 5 секунд. Особенность внутриигровой механики, чисто теоретически если каждые 4 секунды будет умирать по игроку - то можно оттянуть конец игры хоть на минуту.

Между прочим, раньше такого механизма не было, был просто чек на захват базы раз в 15 секунд. А потом добавили. Связано это с тем, что если проигрывающий активно сопротивляется, у него еще есть шанс вырвать победу. И раз вы выигрываете только по захвату, причем без "запаса прочности" - нечестно отдавать вам победу.

Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.

Уильям Кейт "Бригада Боло"


Ссылка на комментарий
Игроки
3 813 публикации
51 319 боёв
всё как раз честно,если противник оказался умнее а не бронированнее это не значит что проиграл. Изменено пользователем piligrim48
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
26 Дек 2013 - 22:13 пользователь AkarShadow сказал:

А все уже давно настроено.

Если в момент 5 секундного ожидания кто-то умирает. Свой, чужой, не важно, то отсчет 5 секунд начинается заного.

 

Верный ответ дан. Благодарю за помощь.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...