Перейти к содержимому

Немного о сливах!


Fellane

Рекомендованные публикации

Игроки
2 957 публикаций
16 366 боёв
12 Янв 2014 - 10:06 пользователь wns2 сказал:

 Ну твоими же словами и тебя же.

"Не зная практически никаких параметров сложно написать точную формулу, тем более я не математик." - как суть доказательной базы нет. Ты не знаешь параметры но пытаешься что-то доказать. Великие слова: "Суслика видишь? - Нет - А он есть". Что бы подтвердить свою стройную систему, надо много опытов. Если не можешь подтвердить теоретически, доказывай практически (особенно с привязкой по дням, и времени игры)

 

Тем более ты не ответил, как можно в этой игре не угнетать?

Берем цифры за последнею неделю. На РУ сервере сыграло 5млн. игроков из них топовых игроков только 38,5 тыс.. За эту неделю каждый игрок сыграл в среднем 5 боев в день. Итого 7х5=35 боев. Топовые игроки сыграли чуток побольше в среднем 20 боев за день - 140 боев в неделю.  Строй пирамиды, рассчитывай вероятности попадания игроков разных уровней в твою команду и команду противника. Если сможешь. Ах да, добавим сюда, что топовый игрок может попасть в твою команду на более низкого уровня техники, чем первый рак на деревне. Это кого угнетают, первого рака на деревне или топового игрока?

 

Приведу еще аналогию. Футбол.

Сколько игроков дворового футбола, сколько полупрофессиональных, а сколько профессиональных. Теперь перемешиваем игроков. Создаем команды по принципу, у кого круче бутцы, щитки и трусы. Арты Вратарей мерят по перчаткам. Вопрос кого тут будут угнетать?

 


Сравнение с футболом, да и любой реальной игрой тут не уместны. На сервере всем рулит программа, и можно по любому менять настройки, изменяя и точность и пробитие.  Нет 100% уверенности, что режим угнетения включён именно для того , что бы сбивать стату. Вероятно он используется постоянно и именно об этом было написано в том самом, патентном описании, для стимуляции интереса к игре.

Я думаю, все замечали как трудно уничтожить противника, при сливном бое, большое количество, странных, непробитий и рекашетов от картона, в то же время если сливается не твоя команда, то пробиваешь всё и вся из любого положения и это более влияет на исход боя, чем раскладка команды перед боем. И так было и раньше и сейчас примерно тоже, но всё же что то изменилось не в лучшую сторону. Тут либо угнетение просто усилилось, за счёт усиления программного воздействия, либо повлияло то, что появилось огромное количество слабых игроков. И если обычно, на среднего игрока, угнетение-стимуляция действовало не значительно, немного колебля его показатели, так как уравновешивалось скилом, то теперь тот же нажим на слабых игроков , приводит к очень сильным колебаниям ПП, так как любое мало мальское изменение для них пагубно. А так как таких слабых игроков, сейчас большинство, то их шатания, приводит ушатыванию и скилованых игроков, оказавшихся с ними в одной команде.

Изменено пользователем AlersX

  Незнание принципов нормального распределения автоматически превращает все ваши словесы в набор пузырей пятилетнего школоло, у которого отобрали конфетку и еще подзатыльников отвешали.(с)glevg 

    Если ты веришь в Неведомую Фигню - то это Свое Мнение (да вот так, с большой буквы). Если ты смотришь на верующих в Неведомую Фигню, как на скорбных умом (коими они и являются), то ты не имеешь Своего Мнения.(с) DarkRaven :chewing:   

Ссылка на комментарий
Игроки
1 003 публикации
51 351 бой
12 Янв 2014 - 19:09 пользователь fed2274 сказал:

 Возможности для этого у разработчиков имеются, да и сомневаться в отсутствии таких возможностей может только полный *** не знакомый с программированием. 

Я так понимаю ты не знаком с программированием?

12 Янв 2014 - 20:08 пользователь AlersX сказал:


Сравнение с футболом, да и любой реальной игрой тут не уместны. На сервере всем рулит программа, и можно по любому менять настройки, изменяя и точность и пробитие.  Нет 100% уверенности, что режим угнетения включён именно для того , что бы сбивать стату. Вероятно он используется постоянно и именно об этом было написано в том самом, патентном описании, для стимуляции интереса к игре.

Я думаю, все замечали как трудно уничтожить противника, при сливном бое, большое количество, странных, непробитий и рекашетов от картона, в то же время если сливается не твоя команда, то пробиваешь всё и вся из любого положения и это более влияет на исход боя, чем раскладка команды перед боем. И так было и раньше и сейчас примерно тоже, но всё же что то изменилось не в лучшую сторону. Тут либо угнетение просто усилилось, за счёт усиления программного воздействия, либо повлияло то, что появилось огромное количество слабых игроков. И если обычно, на среднего игрока, угнетение-стимуляция действовало не значительно, немного колебля его показатели, так как уравновешивалось скилом, то теперь тот же нажим на слабых игроков , приводит к очень сильным колебаниям ПП, так как любое мало мальское изменение для них пагубно. А так как таких слабых игроков, сейчас большинство, то их шатания, приводит ушатыванию и скилованых игроков, оказавшихся с ними в одной команде.

Могу кучу скринов выдать, где я нанес кучу урона в сливном бою. Почему мне не мешает ничего пробивать и убивать соперника? Что на этот вопрос ответит ваша "теория"?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 957 публикаций
16 366 боёв
12 Янв 2014 - 16:15 пользователь Polyno4nik сказал:

 Могу кучу скринов выдать, где я нанес кучу урона в сливном бою. Почему мне не мешает ничего пробивать и убивать соперника? Что на этот вопрос ответит ваша "теория"?

Так уже всем известно, что вы никогда не испытываете проблем с угнетением, никогда не сливаетесь на долго и не видели никогда счёта 15-0, 15-3. А во вторых, если внимательно прочитали мой пост, там ясно сказано, что на скилованых игроков, влияние мало сказывается из за их умения, ведь программа может только снизить шанс пробития или увеличить шанс рикошета, но не может исключить его полностью.

  Незнание принципов нормального распределения автоматически превращает все ваши словесы в набор пузырей пятилетнего школоло, у которого отобрали конфетку и еще подзатыльников отвешали.(с)glevg 

    Если ты веришь в Неведомую Фигню - то это Свое Мнение (да вот так, с большой буквы). Если ты смотришь на верующих в Неведомую Фигню, как на скорбных умом (коими они и являются), то ты не имеешь Своего Мнения.(с) DarkRaven :chewing:   

Ссылка на комментарий
Игроки
909 публикаций
6 643 боя
Все таки сливы часто зависят от нас самих. Вот зашел сегодня погонять пт10. Первые 10 боев по 4-5 сау, игралось тяжело, быстро улетал в ангар, даже не постреляв. Итог 1 победа, 9 поражений, средний настрел менее 1к, все бои 1-15, 3-15. Потом резко сау стало 1-2 и пошли победы, настрел. Итог игры за вечер: 17 боев, 7 побед, 1 ничья на Эрленберге ( по итогам боя остались в живых все 30 танков), 9 поражений, настрел 3,2к, 7 подряд красивых упорных боев. Довольный вышел. То есть при хороших раскладах можешь сам повлиять на бой, но когда самому тяжело, влияние не оказываешь, то почти всегда в среднем серия заканчивается 10-15% побед. Папкам играть легко при любых раскладах, у них одни победы идут. Не думаю, что у них есть такие же сливные серии, как у нас, слабых игроков. Изменено пользователем eaw82
Ссылка на комментарий
Игроки
786 публикаций
13 819 боёв
12 Янв 2014 - 19:57 пользователь eaw82 сказал:

Все таки сливы часто зависят от нас самих. Вот зашел сегодня погонять пт10. Первые 10 боев по 4-5 сау, игралось тяжело, быстро улетал в ангар, даже не постреляв. Итог 1 победа, 9 поражений, средний настрел менее 1к, все бои 1-15, 3-15. Потом резко сау стало 1-2 и пошли победы, настрел. Итог игры за вечер: 17 боев, 7 побед, 1 ничья на Эрленберге ( по итогам боя остались в живых все 30 танков), 9 поражений, настрел 3,2к, 7 подряд красивых упорных боев. Довольный вышел. То есть при хороших раскладах можешь сам повлиять на бой, но когда самому тяжело, влияние не оказываешь, то почти всегда в среднем серия заканчивается 10-15% побед. Папкам играть легко при любых раскладах, у них одни победы идут. Не думаю, что у них есть такие же сливные серии, как у нас, слабых игроков.

Серии есть. Но они короче и реже.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 957 публикаций
16 366 боёв
12 Янв 2014 - 17:04 пользователь yo_ma_yo1 сказал:

Серии есть. Но они короче и реже.


Папки всё же во взводах, очень часто, играют, а две-три папки в одном бою, это уже сила, превозмогающая всё, хотя и не всегда. Да и бросают играть они сразу, когда идёт серия в несколько поражений, а не пытаются по 20 боёв сбивать звезду.

  Незнание принципов нормального распределения автоматически превращает все ваши словесы в набор пузырей пятилетнего школоло, у которого отобрали конфетку и еще подзатыльников отвешали.(с)glevg 

    Если ты веришь в Неведомую Фигню - то это Свое Мнение (да вот так, с большой буквы). Если ты смотришь на верующих в Неведомую Фигню, как на скорбных умом (коими они и являются), то ты не имеешь Своего Мнения.(с) DarkRaven :chewing:   

Ссылка на комментарий
Игроки
610 публикаций
34 625 боёв
12 Янв 2014 - 22:15 пользователь Polyno4nik сказал:

Я так понимаю ты не знаком с программированием?

 

Слава богу знаком довольно близко, в отличии от вас видимо. И как программируется рандомайзер знаком очень хорошо.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 003 публикации
51 351 бой
12 Янв 2014 - 21:34 пользователь fed2274 сказал:

 

Слава богу знаком довольно близко, в отличии от вас видимо. И как программируется рандомайзер знаком очень хорошо.


Программирование Рандомайзера)) Что-то новенькое, завтра своим разработчикам позадаю вопрос: "А как ты программируешь рандомайзер")) Смеху не оберемся))

Изменено пользователем Polyno4nik
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 003 публикации
51 351 бой

Не думаю, что это будет выглядеть не сложнее чем.

Probitie_snaryada_D_10T2C_BB:=150,75 + Random(100,5)

в общем виде так

Изменено пользователем Polyno4nik
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 003 публикации
51 351 бой
12 Янв 2014 - 20:29 пользователь AlersX сказал:

Так уже всем известно, что вы никогда не испытываете проблем с угнетением, никогда не сливаетесь на долго и не видели никогда счёта 15-0, 15-3. А во вторых, если внимательно прочитали мой пост, там ясно сказано, что на скилованых игроков, влияние мало сказывается из за их умения, ведь программа может только снизить шанс пробития или увеличить шанс рикошета, но не может исключить его полностью.


Единственное, что ни один из заговорщиков так и не ответил на вопрос:

Зачем это делать, если фактор случая и так заложен в игре? Те самые +-25%.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 370 публикаций
24 106 боёв
12 Янв 2014 - 20:36 пользователь Polyno4nik сказал:

Зачем это делать, если фактор случая и так заложен в игре? Те самые +-25%.


Затем что бы раки хоть иногда выигрывали и не ушли из игры, а делать это приходится за счет других игроков.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 957 публикаций
16 366 боёв
12 Янв 2014 - 18:36 пользователь Polyno4nik сказал:


Единственное, что ни один из заговорщиков так и не ответил на вопрос:

Зачем это делать, если фактор случая и так заложен в игре? Те самые +-25%.


Ответ прост: Мани мани. Или ты думаешь, что что то делается для твоего удовольствия?

  • Плюс 1

  Незнание принципов нормального распределения автоматически превращает все ваши словесы в набор пузырей пятилетнего школоло, у которого отобрали конфетку и еще подзатыльников отвешали.(с)glevg 

    Если ты веришь в Неведомую Фигню - то это Свое Мнение (да вот так, с большой буквы). Если ты смотришь на верующих в Неведомую Фигню, как на скорбных умом (коими они и являются), то ты не имеешь Своего Мнения.(с) DarkRaven :chewing:   

Ссылка на комментарий
Игроки
786 публикаций
13 819 боёв
12 Янв 2014 - 20:34 пользователь fed2274 сказал:

 

Слава богу знаком довольно близко, в отличии от вас видимо. И как программируется рандомайзер знаком очень хорошо.

Судя по вашим рассуждениям, вы скорее всего не программист, а полный. 

12 Янв 2014 - 20:14 пользователь AlersX сказал:


Папки всё же во взводах, очень часто, играют, а две-три папки в одном бою, это уже сила, превозмогающая всё, хотя и не всегда. Да и бросают играть они сразу, когда идёт серия в несколько поражений, а не пытаются по 20 боёв сбивать звезду.

"Очень часто"- конечно, и статистика у вас есть? И про "бросают сразу играть"- это же достоверная информация, а не просто ваши умственные и очень важные заключения после проведенных 3к боев, да?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 721 публикация
57 722 боя
12 Янв 2014 - 18:36 пользователь Polyno4nik сказал:


Единственное, что ни один из заговорщиков так и не ответил на вопрос:

Зачем это делать, если фактор случая и так заложен в игре? Те самые +-25%.

уверен что -+25? во первых  20 по словам разрабов до недавнего времени было 10 

а теперь давай посмотрим что такое 20 % - по сути это  в одной команде дожет быть на 2 -3 топ танка выше чем в другой и никаким 9-8 левелом это не компенсируеться 

 

  • Плюс 1

 #Ростовнезабудет

Ссылка на комментарий
Игроки
2 957 публикаций
16 366 боёв
12 Янв 2014 - 19:31 пользователь yo_ma_yo1 сказал:

 Очень часто"- конечно, и статистика у вас есть? И про "бросают сразу играть"- это же достоверная информация, а не просто ваши умственные и очень важные заключения, да?

Информация взята из высказываний на форуме, игроков с высокой статой. У меня нету оснований им не верить.

  • Плюс 1

  Незнание принципов нормального распределения автоматически превращает все ваши словесы в набор пузырей пятилетнего школоло, у которого отобрали конфетку и еще подзатыльников отвешали.(с)glevg 

    Если ты веришь в Неведомую Фигню - то это Свое Мнение (да вот так, с большой буквы). Если ты смотришь на верующих в Неведомую Фигню, как на скорбных умом (коими они и являются), то ты не имеешь Своего Мнения.(с) DarkRaven :chewing:   

Ссылка на комментарий
Игроки
786 публикаций
13 819 боёв
12 Янв 2014 - 22:32 пользователь wassz сказал:

уверен что -+25? во первых  20 по словам разрабов до недавнего времени было 10 

а теперь давай посмотрим что такое 20 % - по сути это  в одной команде дожет быть на 2 -3 топ танка выше чем в другой и никаким 9-8 левелом это не компенсируеться 

 

Судя по твоей статистике, у тебя в каждом бою на три топ танка меньше, и вбр даже -20%, а все -50%. 

12 Янв 2014 - 22:40 пользователь AlersX сказал:

Информация взята из высказываний на форуме, игроков с высокой статой. У меня нету оснований им не верить.

И у скольких из общего количества папиков ты брал эту информацию?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 957 публикаций
16 366 боёв
12 Янв 2014 - 19:45 пользователь yo_ma_yo1 сказал:

 

И у скольких из общего количества папиков ты брал эту информацию?

Ну так поведай нам правду, что темнить то. Я смотрю ты любишь придираться по мелочам к постам других, но пока сам ничего путного не написал.

  • Плюс 1

  Незнание принципов нормального распределения автоматически превращает все ваши словесы в набор пузырей пятилетнего школоло, у которого отобрали конфетку и еще подзатыльников отвешали.(с)glevg 

    Если ты веришь в Неведомую Фигню - то это Свое Мнение (да вот так, с большой буквы). Если ты смотришь на верующих в Неведомую Фигню, как на скорбных умом (коими они и являются), то ты не имеешь Своего Мнения.(с) DarkRaven :chewing:   

Ссылка на комментарий
Игроки
721 публикация
69 408 боёв
12 Янв 2014 - 21:36 пользователь Polyno4nik сказал:


Единственное, что ни один из заговорщиков так и не ответил на вопрос:

Зачем это делать, если фактор случая и так заложен в игре? Те самые +-25%.


Всё просто - одной команде выпадает +25%, а другой -25%. У одних ваншоты, криты боеукладок и пожары с первого же выстрела, а другие горят, подрываются с первого попадания и имеют рикошеты и "нипрабил".

И доказывать не надо - 15:0, 15:1 - оно то самое и есть.

Арта сверху всё видит :coin: 

  • Плюс 1
Штрафная рота - кто если не мы, сделает эту игру лучше! Присоединяйтесь!
Ссылка на комментарий
Игроки
484 публикации
63 519 боёв
12 Янв 2014 - 22:00 пользователь go2sKill сказал:


Затем что бы раки хоть иногда выигрывали и не ушли из игры, а делать это приходится за счет других игроков.

 

Вот,единственный нормальный ответ

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...