Panzerschreder Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 7 публикаций 21 585 боёв Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 В отличие от остальной техники "арта" разработчиками обделена вниманием, как какой-то побочный продукт игры. Возникает несколько вопросов к разработчикам:1. Почему арт-САУ лишены режима снайперского прицеливания при стрельбе прямой наводкой? Они и так почти беззащитны в ближнем бою из-за слабого бронирования, своей неповоротливости и длительной перезарядки. Без поддержки они практически слепы, и можно увидеть противника без "засвета" только столкнувшись с ним нос к носу; при этом времени на выстрел практически не остается. Даже когда цель почти неподвижна и четко засвечена в прицеле, снаряд почему-то зачастую улетает в небо. Может быть из опасения конкуренции ПТ САУ?2.Можно ли перенастроить балансировщик игры, чтобы он не "втыкал" арт-САУ в городские бои? Там они совершенно бесполезны, т.к. стрельбе "навесом" мешают здания, а на линию стрельбы прямой наводкой даже высунуться не успеешь-загасят моментально. В итоге от игры кроме раздражения и убытков ничего не получаешь. 9 Ссылка на комментарий
MoPIIeX_37 Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 3 261 публикация 37 983 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 (изменено) Есть мод, чтобы арта стреляла из снайперского режима, и да, я с вами согласен, на химках арта бесполезна, 1 плюху за весь бой кинешь, и алидиверчи Изменено 18 декабря, 2013 пользователем MoPIIeX_37 Ссылка на комментарий
anonym_aURBH9sFm6bg Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 7 884 публикации 3 369 боёв Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 1.Можно играть против близких целей и без прицела2.Я на Химках на ГВ Тигре рейдера взял.Не поиграть на городских картах,говоришь? 2 Ссылка на комментарий
xODINx Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 3 878 публикаций 12 031 бой Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 Просто ты не видел на что был способен тот же хуммель года так 3 назад. Сейчас конечно такое не провернешь... 15 Май 2014 - 00:55 пользователь ubey_Bensa сказал: Да и кстате для особо одаренных на помню что вафля меньше светится со своей колокольней в место башни сем 268 уже проверенно лично! Ссылка на комментарий
Student_msk Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 1 749 публикаций 61 233 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 (изменено) Арта должна страдать!!111Особенно, если на арте сидит не умеющий стрелять оленьГрамотный артовод и на химках свой дамаг набьет Изменено 18 декабря, 2013 пользователем Student_msk 1 Ссылка на комментарий
Andri42msk Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 304 публикации 9 818 боёв Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 (изменено) 18 Дек 2013 - 16:17 пользователь Panzerschreder сказал:В отличие от остальной техники "арта" разработчиками обделена вниманием, как какой-то побочный продукт игры. Возникает несколько вопросов к разработчикам:1. Почему арт-САУ лишены режима снайперского прицеливания при стрельбе прямой наводкой? Они и так почти беззащитны в ближнем бою из-за слабого бронирования, своей неповоротливости и длительной перезарядки. Без поддержки они практически слепы, и можно увидеть противника без "засвета" только столкнувшись с ним нос к носу; при этом времени на выстрел практически не остается. Даже когда цель почти неподвижна и четко засвечена в прицеле, снаряд почему-то зачастую улетает в небо. Может быть из опасения конкуренции ПТ САУ?2.Можно ли перенастроить балансировщик игры, чтобы он не "втыкал" арт-САУ в городские бои? Там они совершенно бесполезны, т.к. стрельбе "навесом" мешают здания, а на линию стрельбы прямой наводкой даже высунуться не успеешь-загасят моментально. В итоге от игры кроме раздражения и убытков ничего нет. Просто я оленьSpoiler Арта ГНЁТ Изменено 18 декабря, 2013 пользователем Djur_ Есть у кого инвайт код? Ссылка на комментарий
Shk1peR_l Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 19 публикаций 85 755 боёв Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 18 Дек 2013 - 19:17 пользователь Panzerschreder сказал:В отличие от остальной техники "арта" разработчиками обделена вниманием, как какой-то побочный продукт игры. Возникает несколько вопросов к разработчикам:1. Почему арт-САУ лишены режима снайперского прицеливания при стрельбе прямой наводкой? Они и так почти беззащитны в ближнем бою из-за слабого бронирования, своей неповоротливости и длительной перезарядки. Без поддержки они практически слепы, и можно увидеть противника без "засвета" только столкнувшись с ним нос к носу; при этом времени на выстрел практически не остается. Даже когда цель почти неподвижна и четко засвечена в прицеле, снаряд почему-то зачастую улетает в небо. Может быть из опасения конкуренции ПТ САУ?2.Можно ли перенастроить балансировщик игры, чтобы он не "втыкал" арт-САУ в городские бои? Там они совершенно бесполезны, т.к. стрельбе "навесом" мешают здания, а на линию стрельбы прямой наводкой даже высунуться не успеешь-загасят моментально. В итоге от игры кроме раздражения и убытков ничего не получаешь. тоже хочу на тт иметь прицел арт-сау! 1 Ссылка на комментарий
sergey_as1 Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 200 публикаций 58 909 боёв Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 Лично мне кажется что арту слишком понерфили и в следствии этого в игре вымерло два класса ( ЛТ и АРТ-сау) 9 Ссылка на комментарий
TimeReds Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 233 публикации 38 793 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 (изменено) я ставлю тебе жырный минус ибо ты нубло и долек от арты !неумеешь играть на ней так катайся на других видах!я 9к боев на арте откатал подобного бреда читать ненамерен!вытри сопли с подбородка и смени вид техники!в городских картах арта имба ибо отпетешит на ваншот ! Изменено 18 декабря, 2013 пользователем Genaside_Reds 1 Ссылка на комментарий
_ReZoNaNs_ Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 2 831 публикация 41 838 боёв Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 Много хотите, арта должна страдать. 1 Ссылка на комментарий
anonym_KIgUNaHBh2YP Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 361 публикация 47 962 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 Ты слишком поздно открыл для себя эту игру, мой юный друг!! 1 Ссылка на комментарий
Stl84 Опубликовано: 18 декабря, 2013 Бета-тестеры 113 публикации 36 052 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 18 Дек 2013 - 18:17 пользователь Panzerschreder сказал:В отличие от остальной техники "арта" разработчиками обделена вниманием, как какой-то побочный продукт игры. Возникает несколько вопросов к разработчикам:1. Почему арт-САУ лишены режима снайперского прицеливания при стрельбе прямой наводкой? Они и так почти беззащитны в ближнем бою из-за слабого бронирования, своей неповоротливости и длительной перезарядки. Без поддержки они практически слепы, и можно увидеть противника без "засвета" только столкнувшись с ним нос к носу; при этом времени на выстрел практически не остается. Даже когда цель почти неподвижна и четко засвечена в прицеле, снаряд почему-то зачастую улетает в небо. Может быть из опасения конкуренции ПТ САУ?2.Можно ли перенастроить балансировщик игры, чтобы он не "втыкал" арт-САУ в городские бои? Там они совершенно бесполезны, т.к. стрельбе "навесом" мешают здания, а на линию стрельбы прямой наводкой даже высунуться не успеешь-загасят моментально. В итоге от игры кроме раздражения и убытков ничего не получаешь.1.В таком случае танки и ПТ тоже обделены , они же не могут стрелять через всю карту да и за холмы накидывать .2.Тогда уж , настраивать балансировщик чтобы на открытые карты кидало только арту и ЛТ , т.к. на открытой карте ТТ и ПТ такое же мясо как и арта в городе .ТС намёк понял ? 1 Ссылка на комментарий
OrFeuse Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 37 публикаций 11 560 боёв Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 18 Дек 2013 - 19:25 пользователь sergey_as1 сказал:Лично мне кажется что арту слишком понерфили и в следствии этого в игре вымерло два класса ( ЛТ и АРТ-сау)Поддерживаю. После нерфа арты, ЛТ стали практически бесполезны, т.к опытные артоводы просто напросто бросили езду на артиллерии Ссылка на комментарий
ElvenKnight Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 181 публикация 66 644 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 Я артовод с большим стажем, могу тебе точно сказать, что арта как нагибала, так и нагибает! Особенно топ арта, про среднюю не могу ничего сказать, ибо у меня 4 топ арты я на средней не играл давно. Но играя на танках, когда тебя ваншотят холодильник или гвп то "пригорает". А то что в городских картах не простреливается, не правда, просто надо знать позиции, следить за миникартой, ну тут уже нужен опыт. Я сейчас катаю борщик, столько ваншотов по мне и совзводам было, что как то не пахнет нерфом арты. 2 Мои стримы по WoT, FIFA, Lineage 2 и другим играм, вступай, Я ТОП ПОДПИВКОВИЧ ИГРЫ!!! Все достижения делаю только под пенное! ( Включая все ЛБЗ с отличием) : VK: https://vk.com/elvenknightclub ( Идет всегда рестрим на твич (e1venknight) , ютуб (ElvenKnight), трово ( E1venKnight ) и вк ВСЕ ССЫЛКИ НА КАНАЛЫ ЕСТЬ В ГРУППЕ В ВК ) Ссылка на комментарий
b0zon Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 162 публикации 43 372 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 Тс советую тебе подобрать другой вид техники, после нерфа она очень чувствительна к конечностям. Ссылка на комментарий
dedkur Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 11 публикаций 63 482 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 (изменено) Арта на средних уровнях пострадала больше всего. У Хюма отобрали все плюсы и усилили минусы. После введения физики выстрел рассчитывается по другому : снаряд вылетает на околоземную орбиту и облетев шарик плюхается где-то на той половине карты. 3сек. полета - это вечность! Но больше всего раздражает то, что убрали скорость передвижения. За игру Хюмель делает в среднем 4-5 прицельных выстрелов. 30сек перезарядка + постояное сведение (узкий угол обстрела) + полет снаряда (никогда не думал, что это так критично). Если промахнулся, арта вне игры 1-2 минуты. *** с ним все переживу, но скорость. Раньше можно было с фланга на фланг переехать, сейчас игра закончится. Хюмель мог каруселить некоторые ТТ. В городе и как ПТ можно было сыграть. Сейчас в случае прорыва стоишь как телок на заклание. Если суждено сделать пару выстрелов, то дайте возможность сделать их там где надо: поддержать своих или сдержать врагов. Верните скорость передвижения арте . Изменено 18 декабря, 2013 пользователем dedkur 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_6289542 Опубликовано: 18 декабря, 2013 Игроки 833 публикации 3 866 боёв Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2013 18 Дек 2013 - 19:30 пользователь ElvenKnight сказал:Я артовод с большим стажем, могу тебе точно сказать, что арта как нагибала, так и нагибает! Особенно топ арта, про среднюю не могу ничего сказать, ибо у меня 4 топ арты я на средней не играл давно. Но играя на танках, когда тебя ваншотят холодильник или гвп то "пригорает". А то что в городских картах не простреливается, не правда, просто надо знать позиции, следить за миникартой, ну тут уже нужен опыт. Я сейчас катаю борщик, столько ваншотов по мне и совзводам было, что как то не пахнет нерфом арты.Среднюю арту апнули, теперь на Лоре 155 51 неплохо играется (На тесте проверял) Просто не донать. Неужели это так сложно? Если ты не страдаешь, то ты и не донатишь, таково мнение разработчиков. Я первоклассный олень первого класса. - На случай важных переговоров. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 19 декабря, 2013 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 19 декабря, 2013 18 Дек 2013 - 18:17 пользователь Panzerschreder сказал:В отличие от остальной техники "арта" разработчиками обделена вниманием, как какой-то побочный продукт игры. Возникает несколько вопросов к разработчикам:1. Почему арт-САУ лишены режима снайперского прицеливания при стрельбе прямой наводкой? Они и так почти беззащитны в ближнем бою из-за слабого бронирования, своей неповоротливости и длительной перезарядки. Без поддержки они практически слепы, и можно увидеть противника без "засвета" только столкнувшись с ним нос к носу; при этом времени на выстрел практически не остается. Даже когда цель почти неподвижна и четко засвечена в прицеле, снаряд почему-то зачастую улетает в небо. Может быть из опасения конкуренции ПТ САУ?2.Можно ли перенастроить балансировщик игры, чтобы он не "втыкал" арт-САУ в городские бои? Там они совершенно бесполезны, т.к. стрельбе "навесом" мешают здания, а на линию стрельбы прямой наводкой даже высунуться не успеешь-загасят моментально. В итоге от игры кроме раздражения и убытков ничего не получаешь. 1. Особенности игровой механики - АРТ-САУ отдельный класс техники, у которого свои задачи и именно поэтому они лишены возможности снайперского прицеливания для стрельбы прямой наводкой.2. Нет, нельзя. Балансировщик выбирает карту, после формирования обеих команд. Могу лишь посоветовать тщательнее выбирать места для АРТ-САУ на городских картах. 3 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации