Перейти к содержимому

Ущербность арт-САУ


Рекомендованные публикации

Игроки
7 публикаций
21 585 боёв

В отличие от остальной техники "арта" разработчиками обделена вниманием, как какой-то побочный продукт игры. Возникает несколько вопросов к разработчикам:

1. Почему арт-САУ лишены режима снайперского прицеливания при стрельбе прямой наводкой? Они и так почти беззащитны в ближнем бою из-за слабого бронирования, своей неповоротливости и длительной перезарядки. Без поддержки они практически слепы, и можно увидеть противника без "засвета" только столкнувшись с ним нос к носу; при этом времени на выстрел практически не остается. Даже когда цель почти неподвижна и четко засвечена в прицеле, снаряд почему-то зачастую улетает в небо. Может быть из опасения конкуренции ПТ САУ?

2.Можно ли перенастроить балансировщик игры, чтобы он не "втыкал" арт-САУ в городские бои? Там они совершенно бесполезны, т.к. стрельбе "навесом" мешают здания, а на линию стрельбы прямой наводкой даже высунуться не успеешь-загасят моментально. В итоге от игры кроме раздражения и убытков ничего не получаешь. 

  • Плюс 9
Ссылка на комментарий
Игроки
3 261 публикация
37 983 боя
Есть мод, чтобы арта стреляла из снайперского режима, и да, я с вами согласен, на химках арта бесполезна, 1 плюху за весь бой кинешь, и алидиверчи Изменено пользователем MoPIIeX_37

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 884 публикации
3 369 боёв

1.Можно играть против близких целей и без прицела

2.Я на Химках на ГВ Тигре рейдера взял.Не поиграть на городских картах,говоришь?

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 878 публикаций
12 031 бой
Просто ты не видел на что был способен тот же хуммель года так 3 назад:trollface:. Сейчас конечно такое не провернешь...
15 Май 2014 - 00:55 пользователь ubey_Bensa сказал:

Да и кстате  для особо одаренных на помню что вафля меньше светится со своей колокольней в место башни сем 268 уже проверенно лично! 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 749 публикаций
61 233 боя

Арта должна страдать!!111

Особенно, если на арте сидит не умеющий стрелять олень:trollface:

Грамотный артовод и на химках свой дамаг набьет

Изменено пользователем Student_msk
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
304 публикации
9 818 боёв
18 Дек 2013 - 16:17 пользователь Panzerschreder сказал:

В отличие от остальной техники "арта" разработчиками обделена вниманием, как какой-то побочный продукт игры. Возникает несколько вопросов к разработчикам:

1. Почему арт-САУ лишены режима снайперского прицеливания при стрельбе прямой наводкой? Они и так почти беззащитны в ближнем бою из-за слабого бронирования, своей неповоротливости и длительной перезарядки. Без поддержки они практически слепы, и можно увидеть противника без "засвета" только столкнувшись с ним нос к носу; при этом времени на выстрел практически не остается. Даже когда цель почти неподвижна и четко засвечена в прицеле, снаряд почему-то зачастую улетает в небо. Может быть из опасения конкуренции ПТ САУ?

2.Можно ли перенастроить балансировщик игры, чтобы он не "втыкал" арт-САУ в городские бои? Там они совершенно бесполезны, т.к. стрельбе "навесом" мешают здания, а на линию стрельбы прямой наводкой даже высунуться не успеешь-загасят моментально. В итоге от игры кроме раздражения и убытков ничего нет. Просто я олень

Spoiler

 

 

 Арта ГНЁТ

Изменено пользователем Djur_
Есть у кого инвайт код?
Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
85 755 боёв
18 Дек 2013 - 19:17 пользователь Panzerschreder сказал:

В отличие от остальной техники "арта" разработчиками обделена вниманием, как какой-то побочный продукт игры. Возникает несколько вопросов к разработчикам:

1. Почему арт-САУ лишены режима снайперского прицеливания при стрельбе прямой наводкой? Они и так почти беззащитны в ближнем бою из-за слабого бронирования, своей неповоротливости и длительной перезарядки. Без поддержки они практически слепы, и можно увидеть противника без "засвета" только столкнувшись с ним нос к носу; при этом времени на выстрел практически не остается. Даже когда цель почти неподвижна и четко засвечена в прицеле, снаряд почему-то зачастую улетает в небо. Может быть из опасения конкуренции ПТ САУ?

2.Можно ли перенастроить балансировщик игры, чтобы он не "втыкал" арт-САУ в городские бои? Там они совершенно бесполезны, т.к. стрельбе "навесом" мешают здания, а на линию стрельбы прямой наводкой даже высунуться не успеешь-загасят моментально. В итоге от игры кроме раздражения и убытков ничего не получаешь. 

тоже хочу на тт иметь прицел арт-сау!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
200 публикаций
58 909 боёв
Лично мне кажется что арту слишком понерфили и в следствии этого в игре вымерло два класса ( ЛТ и АРТ-сау)
  • Плюс 9
Ссылка на комментарий
Игроки
233 публикации
38 793 боя
я ставлю тебе жырный минус ибо ты нубло и долек от арты !неумеешь играть на ней так катайся на других видах!я 9к боев на арте откатал подобного бреда читать ненамерен!вытри сопли с подбородка и смени вид техники!в городских картах арта имба ибо отпетешит на ваншот ! Изменено пользователем Genaside_Reds
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
113 публикации
36 052 боя
18 Дек 2013 - 18:17 пользователь Panzerschreder сказал:

В отличие от остальной техники "арта" разработчиками обделена вниманием, как какой-то побочный продукт игры. Возникает несколько вопросов к разработчикам:

1. Почему арт-САУ лишены режима снайперского прицеливания при стрельбе прямой наводкой? Они и так почти беззащитны в ближнем бою из-за слабого бронирования, своей неповоротливости и длительной перезарядки. Без поддержки они практически слепы, и можно увидеть противника без "засвета" только столкнувшись с ним нос к носу; при этом времени на выстрел практически не остается. Даже когда цель почти неподвижна и четко засвечена в прицеле, снаряд почему-то зачастую улетает в небо. Может быть из опасения конкуренции ПТ САУ?

2.Можно ли перенастроить балансировщик игры, чтобы он не "втыкал" арт-САУ в городские бои? Там они совершенно бесполезны, т.к. стрельбе "навесом" мешают здания, а на линию стрельбы прямой наводкой даже высунуться не успеешь-загасят моментально. В итоге от игры кроме раздражения и убытков ничего не получаешь.

1.В таком случае танки и ПТ тоже обделены , они же не могут стрелять через всю карту да и за холмы накидывать .

2.Тогда уж , настраивать балансировщик чтобы на открытые карты кидало только арту и ЛТ  , т.к. на открытой карте ТТ и ПТ такое же мясо как  и арта в городе .

ТС намёк понял ?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
37 публикаций
11 560 боёв
18 Дек 2013 - 19:25 пользователь sergey_as1 сказал:

Лично мне кажется что арту слишком понерфили и в следствии этого в игре вымерло два класса ( ЛТ и АРТ-сау)

Поддерживаю. После нерфа арты, ЛТ стали практически бесполезны, т.к опытные артоводы просто напросто бросили езду на артиллерии

Ссылка на комментарий
Игроки
181 публикация
66 644 боя
Я артовод с большим стажем, могу тебе точно сказать, что арта как нагибала, так и нагибает! Особенно топ арта, про среднюю не могу ничего сказать, ибо у  меня 4 топ арты я на средней не играл давно. Но играя на танках, когда тебя ваншотят холодильник или гвп то "пригорает". А то что в  городских картах не простреливается, не правда, просто надо знать позиции, следить за миникартой, ну тут уже нужен опыт. Я сейчас катаю борщик, столько ваншотов по мне и совзводам было, что как то не пахнет нерфом арты.
  • Плюс 2
Мои стримы по WoT, FIFA, Lineage 2 и другим  играм, вступай, Я ТОП ПОДПИВКОВИЧ ИГРЫ!!! Все достижения делаю только под пенное! ( Включая все ЛБЗ с отличием) : VK: https://vk.com/elvenknightclub ( Идет всегда рестрим на твич (e1venknight) , ютуб (ElvenKnight), трово ( E1venKnight ) и вк ВСЕ ССЫЛКИ НА КАНАЛЫ ЕСТЬ В ГРУППЕ В ВК )
Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
63 482 боя
Арта на средних уровнях пострадала больше всего. У Хюма отобрали все плюсы и усилили минусы. После введения физики выстрел рассчитывается по другому : снаряд вылетает на околоземную орбиту и облетев шарик плюхается где-то на той половине карты. 3сек. полета - это вечность! Но больше всего раздражает то, что убрали скорость передвижения. За игру Хюмель делает в среднем 4-5 прицельных выстрелов. 30сек перезарядка + постояное сведение (узкий угол обстрела) + полет снаряда (никогда не думал, что это так критично). Если промахнулся, арта вне игры 1-2 минуты. *** с ним все переживу, но скорость. Раньше можно было с фланга на фланг переехать, сейчас игра закончится. Хюмель мог каруселить некоторые ТТ. В городе и как ПТ можно было сыграть. Сейчас в случае прорыва стоишь как телок на заклание. Если суждено сделать пару выстрелов, то дайте возможность сделать их там где надо: поддержать своих или сдержать врагов. Верните скорость передвижения арте .  Изменено пользователем dedkur
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
833 публикации
3 866 боёв
18 Дек 2013 - 19:30 пользователь ElvenKnight сказал:

Я артовод с большим стажем, могу тебе точно сказать, что арта как нагибала, так и нагибает! Особенно топ арта, про среднюю не могу ничего сказать, ибо у  меня 4 топ арты я на средней не играл давно. Но играя на танках, когда тебя ваншотят холодильник или гвп то "пригорает". А то что в  городских картах не простреливается, не правда, просто надо знать позиции, следить за миникартой, ну тут уже нужен опыт. Я сейчас катаю борщик, столько ваншотов по мне и совзводам было, что как то не пахнет нерфом арты.

Среднюю арту апнули, теперь на Лоре 155 51 неплохо играется (На тесте проверял)

Просто не донать. Неужели это так сложно?

Если ты не страдаешь, то ты и не донатишь, таково мнение разработчиков.

Я первоклассный олень первого класса. - На случай важных переговоров.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
18 Дек 2013 - 18:17 пользователь Panzerschreder сказал:

В отличие от остальной техники "арта" разработчиками обделена вниманием, как какой-то побочный продукт игры. Возникает несколько вопросов к разработчикам:

1. Почему арт-САУ лишены режима снайперского прицеливания при стрельбе прямой наводкой? Они и так почти беззащитны в ближнем бою из-за слабого бронирования, своей неповоротливости и длительной перезарядки. Без поддержки они практически слепы, и можно увидеть противника без "засвета" только столкнувшись с ним нос к носу; при этом времени на выстрел практически не остается. Даже когда цель почти неподвижна и четко засвечена в прицеле, снаряд почему-то зачастую улетает в небо. Может быть из опасения конкуренции ПТ САУ?

2.Можно ли перенастроить балансировщик игры, чтобы он не "втыкал" арт-САУ в городские бои? Там они совершенно бесполезны, т.к. стрельбе "навесом" мешают здания, а на линию стрельбы прямой наводкой даже высунуться не успеешь-загасят моментально. В итоге от игры кроме раздражения и убытков ничего не получаешь. 

1. Особенности игровой механики - АРТ-САУ отдельный класс техники, у которого свои задачи и именно поэтому они лишены возможности снайперского прицеливания для стрельбы прямой наводкой.

2. Нет, нельзя. Балансировщик выбирает карту, после формирования обеих команд. Могу лишь посоветовать тщательнее выбирать места для АРТ-САУ на городских картах.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...