RenamedUser_17653972 Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 32 публикации 1 344 боя Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 Все нормально, каричнивыи далжны страдать. Ссылка на комментарий
AlfaVei Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 3 252 публикации 41 264 боя Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 07 Дек 2013 - 23:18 пользователь GoBzAvR сказал:Знаем мы ихний откат - как резать, то все характеристики, что есть, а как апать ,то максимум - проходимость по грунтам апнут.Прежних показателей ..ждать не придется-но разброс на 10 проц уменьшат и скорострельность ..где-то также повысят,но не у всех-это до 6,7 уровня РоН Ссылка на комментарий
Eridanos Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 1 120 публикаций 38 976 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 Ап всех прям показателей ненужен. А вот с точностью разрабы явно лоханулись. при том, что они клятвенно заверяли наивных пользователей (дабы взять джойстик), что теперь снаряды реже будут вылетать за круг сведения... Вот уж более бредовой чуши я точно не слышал. Снаряд на то что в районе круга не ложится... Он вобще летит хз куда. И всё бы ничего... Но вот для тяжелых арт любой промах это довольно серьезный косяк. Так как перезаряд плюс сведение довольно много времени отнимают. Тот же кассетник бэтчат... Выплюнул ты неизвестно куда барабан и дальше что?Нет, все параметры апать однозначно никчему. Ограничиться точностью. И плюс отсроёте вы уже в конце концов ваш грёбанный балансер! Ну сколько уже можно изголяться то над игроками? 07 Дек 2013 - 23:18 пользователь Multik_42 сказал:Я тоже самое всем предлогаю,если я свелся до конца,то должен попасть,и не важно САУ это или СТ ТТ ПТ....!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Ну ты бы не ровнял туже ст или пт с артой... Скорострельность очень многое решает. Сколько ст в среднем бою стреляет? И сколько даже тупо по времени сможет выстрелить арта? 1 Советы: Т-54,Т-62 А, ИС-8, ИС-4, ИС-7, Обьект 263, ИСУ-152, Обьект 268, Обьект 212, Обьект 261.Германия: Lowe, PzKpfw VIB Tiger-2, E-75, VK 4205 (P) Ausf.B, E-100,Rhm.-B.WT.Америка: Т29, Т32, Т34, М103, Т95, M24 Caffee, T71, T69. Британия: Crusader, Congueror.Франция: АМХ 1390, Bat Shatillon 25 t, AMX 50120, Lorraine 155 50, Bat.-Shatillon 155 55.Китай: Type 59, 59-16. Ссылка на комментарий
Ka3aK_ru Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 127 публикаций 15 925 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 А теперь, вспомните, что хотело большинство игроков до 8.6? Многие просто не играли в хай-лвл боях, только потому что было куча арт, стоялово, и игра от засвета. Медленные машины вообще не жили... Теперь просят ап, какая логика? Ссылка на комментарий
xoMMy Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 41 публикация 30 903 боя Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 Вот с точностью реально перегнули, например Су-8.... разброс , особенно эллипс.... ну ТТ так 4 точно влезут, снаряд мало того что летит долго, так еще практически всегда фиг знает куда но только не в танк))))) Хуммель норм, а вот Су-8 допустим ну как то не айс она сейчас. А так имею сам не одну арту, совсем чуть чуть до об 261 в принципе доволен. Но все же, некоторую артиллерию реально перегнули с нерфом. 1 Ссылка на комментарий
AlfaVei Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 3 252 публикации 41 264 боя Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 07 Дек 2013 - 23:22 пользователь Estok сказал:Ап всех прям показателей ненужен. А вот с точностью разрабы явно лоханулись. при том, что они клятвенно заверяли наивных пользователей (дабы взять джойстик), что теперь снаряды реже будут вылетать за круг сведения... Вот уж более бредовой чуши я точно не слышал. Снаряд на то что в районе круга не ложится... Он вобще летит хз куда. И всё бы ничего... Но вот для тяжелых арт любой промах это довольно серьезный косяк. Так как перезаряд плюс сведение довольно много времени отнимают. Тот же кассетник бэтчат... Выплюнул ты неизвестно куда барабан и дальше что?Нет, все параметры апать однозначно никчему. Ограничиться точностью. И плюс отсроёте вы уже в конце концов ваш грёбанный балансер! Ну сколько уже можно изголяться то над игроками?.....Это мое мнение-если танк находится в круге разброса и промахнулся по нему...,то сужествует такая штука-зона поражения-это у нас ну ни как не отражается по урону 2 РоН Ссылка на комментарий
RenamedUser_16029288 Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 24 публикации 1 511 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 07 Дек 2013 - 23:22 пользователь Estok сказал:Ап всех прям показателей ненужен. А вот с точностью разрабы явно лоханулись. при том, что они клятвенно заверяли наивных пользователей (дабы взять джойстик), что теперь снаряды реже будут вылетать за круг сведения... Вот уж более бредовой чуши я точно не слышал. Снаряд на то что в районе круга не ложится... Он вобще летит хз куда. И всё бы ничего... Но вот для тяжелых арт любой промах это довольно серьезный косяк. Так как перезаряд плюс сведение довольно много времени отнимают. Тот же кассетник бэтчат... Выплюнул ты неизвестно куда барабан и дальше что?Нет, все параметры апать однозначно никчему. Ограничиться точностью. И плюс отсроёте вы уже в конце концов ваш грёбанный балансер! Ну сколько уже можно изголяться то над игроками? Ну ты бы не ровнял туже ст или пт с артой... Скорострельность очень многое решает. Сколько ст в среднем бою стреляет? И сколько даже тупо по времени сможет выстрелить арта?Да дело не в том кто сколько раз стреляет,а в том,что если свелся,то должен попасть,это очень логичео,а сейчас все по ВБР! Просто на САУ это более чувствительно заметнее 1 Ссылка на комментарий
Eridanos Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 1 120 публикаций 38 976 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 07 Дек 2013 - 23:24 пользователь Ka3aK_ru сказал:А теперь, вспомните, что хотело большинство игроков до 8.6? Многие просто не играли в хай-лвл боях, только потому что было куча арт, стоялово, и игра от засвета. Медленные машины вообще не жили... Теперь просят ап, какая логика?А в чем логика собственно говоря заключается, когда берут и отрезают большую часть показателей техники? Есть ли логика в том, если вам вместо выдавливания прыща отрежут половинку тела? Есть или нет логика? Ограничив количество единиц данного класа до двух штук на бой за одну сторону, можно было абсолютно безболезненно решить проблемы обеих сторон. Или вы думаете когда 5-6 арт за команду, арте мёд играть? Трассеродроты быстренько вырезают вражескую арту и дальше уже идет тупо резня. Или же вы сами пропускаете светляка, мотивируя это тем что вам арта ваша на... ненужна... И потом огребая люлей от арты противника, хаете "нубство" своей арты? ТАк в ком проблема была? 3 Советы: Т-54,Т-62 А, ИС-8, ИС-4, ИС-7, Обьект 263, ИСУ-152, Обьект 268, Обьект 212, Обьект 261.Германия: Lowe, PzKpfw VIB Tiger-2, E-75, VK 4205 (P) Ausf.B, E-100,Rhm.-B.WT.Америка: Т29, Т32, Т34, М103, Т95, M24 Caffee, T71, T69. Британия: Crusader, Congueror.Франция: АМХ 1390, Bat Shatillon 25 t, AMX 50120, Lorraine 155 50, Bat.-Shatillon 155 55.Китай: Type 59, 59-16. Ссылка на комментарий
anonym_7ObZIhg1IG9V Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 45 публикаций 15 304 боя Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 Выскажу свое мнение...Нужно понерфить мозг тем кто заикается про нагиб арты. Арта сейчас в большинстве случаев (рандом) не решает.А сливы у вас и без нее на ура! В первую очередь нужно править себе руки, а потом уж про других заикаться.Теперь вам ПТ мешают... Это ж противотанковые самоходки.... они по сути своей должны быть более дамажные (люди включите мозг!)Пробития больше - снаряд заходит глубже - повреждений соответственно больше!Если вы желаете видеть в игре одинаковые "коробки", без какой либо разницы в броне/орудии/стиле игры - прошу уйдите от сюда, вы пришли не в тот проект 2 Ссылка на комментарий
RenamedUser_16029288 Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 24 публикации 1 511 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 07 Дек 2013 - 23:31 пользователь __Ra__ сказал:Выскажу свое мнение...Нужно понерфить мозг тем кто заикается про нагиб арты. Арта сейчас в большинстве случаев (рандом) не решает. А сливы у вас и без нее на ура! В первую очередь нужно править себе руки, а потом уж про других заикаться. Теперь вам ПТ мешают... Это ж противотанковые самоходки.... они по сути своей должны быть более дамажные (люди включите мозг!)Пробития больше - снаряд заходит глубже - повреждений соответственно больше!Если вы желаете видеть в игре одинаковые "коробки", без какой либо разницы в броне/орудии/стиле игры - прошу уйдите от сюда, вы пришли не в тот проект ну они и не такие бронированные так то!!!! как в игре,а у нас это ДОТ на гуслях! это тоже не правильно,еще и носятся быстрее СТ эти ПТ. Ссылка на комментарий
AlfaVei Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 3 252 публикации 41 264 боя Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 (изменено) 07 Дек 2013 - 23:29 пользователь Estok сказал:А в чем логика собственно говоря заключается, когда берут и отрезают большую часть показателей техники? Есть ли логика в том, если вам вместо выдавливания прыща отрежут половинку тела? Есть или нет логика? Ограничив количество единиц данного класа до двух штук на бой за одну сторону, можно было абсолютно безболезненно решить проблемы обеих сторон. Или вы думаете когда 5-6 арт за команду, арте мёд играть? Трассеродроты быстренько вырезают вражескую арту и дальше уже идет тупо резня. Или же вы сами пропускаете светляка, мотивируя это тем что вам арта ваша на... ненужна... И потом огребая люлей от арты противника, хаете "нубство" своей арты? ТАк в ком проблема была?Ставка пошла кратчайшим путем....все порезала и тем самым уменьшила кол-во арты в игре,но получился дисбаланс....засилье пт-вот и как то вернуть баланс и остудить пт и вернут некоторые показатели арте-сладкой жизни не будет Изменено 7 декабря, 2013 пользователем AlfaVei 1 РоН Ссылка на комментарий
anonym_7ObZIhg1IG9V Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 45 публикаций 15 304 боя Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 07 Дек 2013 - 23:33 пользователь Multik_42 сказал:ну они и не такие бронированные так то!!!! как в игре,а у нас это ДОТ на гуслях! это тоже не правильно,еще и носятся быстрее СТ эти ПТ.Да не скажи. Нужно знать куда пробивать....!Для меня проблему составляют только 9-10 лвл (ну и некоторые бриты). И то не на долго, заход с фланга все решает!Правте рукиты знаешь что пт строились на базах других танков? Ссылка на комментарий
anonym_r6FDsWRzVBRi Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 5 публикаций 33 936 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 (изменено) Арта нужна, как бы её ненавидели. Сейчас игра превратилась в кустовую ПТ-боль. Вот почему круг сведения в два раза больше чем прописали в ТТХ? И да, ждать 15 сек до полного сведения нужно терпение (СУ-14 и ГВТ). Изменено 7 декабря, 2013 пользователем Гость Ссылка на комментарий
Pashtet_Izrakov Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 270 публикаций 35 873 боя Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 07 Дек 2013 - 22:49 пользователь Deter сказал:Никогда не думал, что это напишу но... Я всегда относил себя к лагерю артоненавистников. Да и сейчас если бы сделали галочку "играть без арты", поставил бы и забыл о ней.Но! Арта есть и она корявая! Т.е результат твоих действий на ней плохо прогнозируемый. Я считаю, что если ты перевелся на противника, презарядился, дождался сведения, выстрелил, снаряд неспешно долетел... и если все это время противник стоит он ДОЛЖЕН получить демег!!! Пусть хотя бы минимальный, но должен!!! Если игрок делает все правильно, он с очень большой долей вероятности, должен получать результат!!! ПО ЭТОМУ Я ПРЕДЛАГАЮ ПОВЫСИТЬ АРТЕ ТОЧНОСТЬ.Для того, что бы ее эффективность, не стала слишком большой, можно даже порезать еще скорострельность или скорость сведения или даже демег. До какой степени повысить точность? У арты есть расстояние, на котором круг сведения круглый (а не элипс), так вот диаметр этого круга сделать на 10 - 20% больше диаметра сплеша снаряда.В этом случае, даже при попадании, снаряда в край круга, цель все равно зацепит краем сплеша. Правильные действия - противник тупит - гарантированный результат!ТС - что ты вообще знаешь о артиллерии? Что ты знаешь о стрельбе с закрытой огневой позиции?? Что ты знаешь о влиянии атмосферных условий на баллистические свойства снаряда??? Что ты знаешь о пристрелке и работе корректировщика огня???? Я уверен - ты не знаешь ни чего!!! Вчера в бою, наша арта потушила вражеского светляка мчащегося на полном ходу при этом не в режиме прямой наводки ... Какую тебе еще точность надо? Сейчас артоводы до того опупели, что лупят ББ по танкам и попадают!!! Надо вообще сделать, что бы при включении артиллерийского режима - перед ираком разворачивалась карта на весь экран - пусть стреляет по ромбам, квадратам и прочим маркерам на карте - чем выцеливает лючки на танке за 700+ метров.... 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_16029288 Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 24 публикации 1 511 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 07 Дек 2013 - 23:36 пользователь __Ra__ сказал:Да не скажи. Нужно знать куда пробивать....!Для меня проблему составляют только 9-10 лвл (ну и некоторые бриты). И то не на долго, заход с фланга все решает!Правте руки Че за прямите руки,вот только не нужно этого бла бла бла!!! того же фоша не особо закрутишь,или 268.... и сводятся ой как шустро! что тлько клинч на СТ спасет,и то не всегда!!!А выцеливать чаще они будут чем их СТ,хотя Вы наверное знатный кустодрочер,уж извините Ссылка на комментарий
Night_Walker198 Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 48 публикаций 19 849 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 07 Дек 2013 - 23:16 пользователь SeverusSnape1 сказал:если арту апнуть, начнуть вайнить птшник - "мы качали вафлетрахера, а нам теперь нипаногибать!!!111 так и так будут вроде в ближайших патчах обещали нерф пт 10 лвл Ссылка на комментарий
anonym_7ObZIhg1IG9V Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 45 публикаций 15 304 боя Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 Pashtet_IzrakovЯсмотрю вы прям знаток... Если б в игре артилерия стреляла так как в реале то дамаг бы был в разы больше. И куда там какому то укрытию.... за камушек они прячутся 8)) наивныеMultik_42Вы много накатали?Я отлично играю и на Арт-сау и на ПТ-сау, ТТ также.К примеру приведу свою любимую Ягпантеру - на ней я удачно использую тактику пт-ст, участвую в бодром прорыве сразу же за спинами наших тяжей.... Хотя иногда приходится обходится без них. И прекрасно держу планку в 58% побед.По поводу расстрела светляков артой скажу - если не мы то кто же?! Часто-густо выпадают такие бои когда "стадо оленей" в 5-6 душ не могут зачиканить светляка на открытой местности.Вы пробовали кидать камушек в бегущую на всех парах кошку, с 40-50 метров? Это скил .... по нему можно судить о качестве игрока Ссылка на комментарий
AlfaVei Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 3 252 публикации 41 264 боя Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 (изменено) 07 Дек 2013 - 23:41 пользователь Night_Walker198 сказал:так и так будут вроде в ближайших патчах обещали нерф пт 10 лвлУгодить всем трудно-пока Ставка идет фискальным методам-из крайности в крайность Скоро японцы выйдут.....глядишь и их пт и арта подтянется...вот слез будет Изменено 8 декабря, 2013 пользователем FlushDraw РоН Ссылка на комментарий
Fruntak Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 143 публикации 5 028 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 07 Дек 2013 - 23:04 пользователь Judas_Priest_ сказал:В топку артобратков,... ...сволочи портят настроение если ты на чём-либо другомЛучшая награда – стон врага! 2 Ссылка на комментарий
AlexeyCapitan Опубликовано: 7 декабря, 2013 Игроки 1 331 публикация 40 140 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2013 Соглашусь. Возможно не точность, а вероятность попадания в центр круга сведения... Пускай добавят время сведения, скорость полета снаряда порежут, но арта должна попадать в стоящий тт хоть как-то, хоть какая-то арта!!! Не, я все понимаю, можно на гве 10 раз подряд промахнуться, но когда на батчате 3 раза подряд не попадаешь в стоящий все это время е-100 - это уже перебор. Представьте вы на батчате выстреливаете весь барабан в фоча и не разу не пробиваете ( не попадаете ) в его бревно... Как??? Норм??? А потом наученные горьким опытом заезжаете ему в зад и всаживаете второй барабан, но и тут ни одного пробития!!! Как вам такой вбр??? Такое даже вообразить нельзя, а на арте это вполне реально. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации