Перейти к содержимому

Как начисляют очки прочности?


Рекомендованные публикации

Игроки
3 191 публикация
72 339 боёв
30 Ноя 2013 - 12:34 пользователь HellCM сказал:

Я думаю раздача ХП определяется некой средней пушкой. Т.е это виртуальный средний показатель сколько раздают каждому, так же виртуальному, среднему танку в одном бою. И все это привязано к ориентировочному времени боя. Чтоб сразу не лопали и не было долбления всю игру...

 

Ведется же полная статистика, а основе этого имеются показатели. Они приводятся к каким то величинам. Для обывателя всё это именуется балансным весом, чтобы не вникать в детали...

Было бы логичней привести очки ХП к определённой цифре, а баланс регулировать за счёт пробития брони и дамага орудия, вот это бы было гораздо логичней.
Ссылка на комментарий
Игроки
171 публикация
8 087 боёв
30 Ноя 2013 - 12:25 пользователь Aksimusl сказал:

:harp: ты не массу считай а толщину брони  :trollface:

Может Вы подскажете пару-тройку реальных танков в которых масса не была бы прямо пропорциональна броне?

 

По теме - полностью согласен с автором, в начислении ХП должна быть логика, которой сейчас не наблюдается от слова совсем. Смотришь на какой-нибудь Лёв с его дикой массой, потом на ХП, потом на броню и думаешь "а что тогда в нём СТОЛЬКО весит?!"

Ссылка на комментарий
Игроки
3 191 публикация
72 339 боёв
30 Ноя 2013 - 12:36 пользователь HatredRUS сказал:

Может Вы подскажете пару-тройку реальных танков в которых масса не была бы прямо пропорциональна броне?

По теме - полностью согласен с автором, в начислении ХП должна быть логика, которой сейчас не наблюдается от слова совсем. Смотришь на какой-нибудь Лёв с его дикой массой, потом на ХП, потом на броню и думаешь "а что тогда в нём СТОЛЬКО весит?!"

Согдасись если бы Лёве, который попадает на 10 -ые уровни дали очки прочности в соотношении  как у Т57 Хеви , то он получил бы почти 3900 ХП, а тут против амера у которого 2250 ХП реальные шансы, да у амера пушка , барабан, броня, но тут то 3900 хп и пушка нормальная, вот это логично и правильно. Изменено пользователем bibigon72
Ссылка на комментарий
Игроки
1 396 публикаций
27 062 боя
Дай-ка поумничаю,хп танка зависят не только от его массы,но и от скорости, толщины брони,пробиваемости и урона пушки,дальности радиостанции,размера,балансного веса и многое другое,перечислять можно бесконечно Изменено пользователем falloutnv

Война...Война никогда не меняется...

Ссылка на комментарий
Игроки
125 публикаций
5 038 боёв
30 Ноя 2013 - 12:28 пользователь bibigon72 сказал:

Тогда может скажете мне, почему у прем.танка 6 - ого уровня ТОГ2 1400 ХП ??? А Тигра на 7 - ом уровне 1500 ХП ?

Это баланс, не будь у тога 1400 хп, его  бы не брали игроки, так как он был бы просто бесполезен
Артподготовка вместо урона
Ссылка на комментарий
Игроки
6 202 публикации
37 101 бой
30 Ноя 2013 - 12:36 пользователь HatredRUS сказал:

Может Вы подскажете пару-тройку реальных танков в которых масса не была бы прямо пропорциональна броне?

Да легко! Вот пример танков одного уровня и класса, где более тяжелый танк имеет броню хуже

АМХ50В - 62т

ИС-4 - 60т

 

ВафентрагерЕ100 - 100т

Т110Е3 - 75т

Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.

Уильям Кейт "Бригада Боло"


Ссылка на комментарий
Игроки
125 публикаций
5 038 боёв
30 Ноя 2013 - 12:40 пользователь bibigon72 сказал:

Согдасись если бы Лёве, который попадает на 10 -ые уровни дали очки прочности в соотношении  как у Т57 Хеви , то он получил бы почти 3900 ХП, а тут против амера у которого 2250 ХП реальные шансы, да у амера пушка , барабан, броня, но тут то 3900 хп и пушка нормальная, вот это логично и правильно.

А что ты не думал про амх1390 у которого 1100 хп , хотя это тот же 1375 ?

В этой игре решает БАЛАНС, а не исходные ТТХ или соотношения

Артподготовка вместо урона
Ссылка на комментарий
Игроки
3 191 публикация
72 339 боёв
30 Ноя 2013 - 12:41 пользователь falloutnv сказал:

Дай-ка поумничаю,хп танка зависят не только от его массы,но и от скорости, толщины брони,пробиваемости и урона пушки,дальности радиостанции,размера,балансного веса и многое другое,перечислять можно бесконечно

Чушь. при чём здесь орудие и дистанция??? Или в боксе легковес может вырубить супертяжа??? при чём здесь дистанция - это уже баллистика
Ссылка на комментарий
Игроки
125 публикаций
5 038 боёв
30 Ноя 2013 - 12:36 пользователь vangog1986 сказал:

у бата тогда должно быть 1000 хп  :hiding:

Ну да, но тогда бы он никому бы и даром не нужен был )
Артподготовка вместо урона
Ссылка на комментарий
Игроки
3 191 публикация
72 339 боёв
30 Ноя 2013 - 12:45 пользователь Knight_of_Luck сказал:

А что ты не думал про амх1390 у которого 1100 хп , хотя это тот же 1375 ?

В этой игре решает БАЛАНС, а не исходные ТТХ или соотношения

Нет в этой игре баланса...нету, есть волевое решение разработчиков которые вешают на танки то или иное количество ХП , не могут сражаться танки начала второй моровой и 60- ых годов имея минимальные различия

Вот скоро япошек введут, топ выпуска конца 60 начала 70 годов, скоро Абрамсы и Т-90 появятся. или танки Бельгии и Гондураса

Изменено пользователем bibigon72
Ссылка на комментарий
Игроки
171 публикация
8 087 боёв
30 Ноя 2013 - 12:44 пользователь Stanley_Steel сказал:

Да легко! Вот пример танков одного уровня и класса, где более тяжелый танк имеет броню хуже

АМХ50В - 62т

ИС-4 - 60т

 

ВафентрагерЕ100 - 100т

Т110Е3 - 75т

Ключевое слово "реальных", т.е. не игровых и не в игре, а реально существовавших с настоящими ТТХ. Желательно одного периода времени, хотя не обязательно.
Ссылка на комментарий
Игроки
125 публикаций
5 038 боёв
30 Ноя 2013 - 12:48 пользователь bibigon72 сказал:

Нет в этой игре баланса...нету, есть волевое решение разработчиков которые вешают на танки то или иное количество ХП , не могут сражаться танки начала второй моровой и 60- ых годов имея минимальные различия

Так это и есть баланс )
Артподготовка вместо урона
Ссылка на комментарий
Игроки
6 202 публикации
37 101 бой
30 Ноя 2013 - 12:49 пользователь HatredRUS сказал:

Ключевое слово "реальных", т.е. не игровых и не в игре, а реально существовавших с настоящими ТТХ. Желательно одного периода времени, хотя не обязательно.

ИС-4 и 50В вполне реальные. Француз был выпущен в количестве 6 штук, а ИС-4 вообще был серийным танком.

Или самые известные тяжелые танки Второй Мировой:

Тигр со своими 100мм вертикальной брони и массой 57 тонн

ИС-2 с 120мм брони под наклоном 60 градусов и массой 46 тонн

Изменено пользователем Stanley_Steel
Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.

Уильям Кейт "Бригада Боло"


Ссылка на комментарий
Игроки
3 234 публикации
45 216 боёв
30 Ноя 2013 - 12:36 пользователь bibigon72 сказал:

Было бы логичней привести очки ХП к определённой цифре, а баланс регулировать за счёт пробития брони и дамага орудия, вот это бы было гораздо логичней.

Может быть и логичнее. Но как то был постоянный прессинг, что это не симулятор, а аркадная игрушка для бодрого рубилова. И потому думаю что всё привязано к выживаемости. Что бы гейм плей был не шибко быстрым и не шибко нудным. А для этого как раз подходят величины среднего урона и среднего количества ХП по лэвелам боёв.

 

Создаётся команда балансёром. В зависимости от его глюков определяются танки. Это некое среднее значение имеющихся ХП в сумме и на каждый танк в отдельности, т.е средний виртуальный танк. Эти танки могут настрелять определённое количество ХП за единицу времени, WG любит считать урон в минуту, но я думаю проще считать за выстрел. Т.е вот он средний показатель по урону вуртуальной пушки в бою. И расчитывая это имеем приблизительное время продолжительности боя.

 

Далее учитывают сдерживающие факторы. Это сколько времени игроки просто катаются по карте не стреляя занимая позиции, сколько они не попадают, не пробивают и прочее...

 

И вот в этих средних показателях делаются выскочки. С диким пробоем, с диким уроном. Далее хлопают в ладоши от вливаемых денежных знаков и когда сливки собраны, подрезают броню в целях уменьшения среднего ХП в балансе боя, либо пробитие пушки в целях уменьшения среднего дамага. Если уж этими вещами исправить не удаётся тогда уж на прямую меняют количество реальных ХП...

• Ведь от тайги до британских морей - Красная Армия всех сильней! 

• Если долго сжимать пружину, то она обязательно треснет по башке! В.Путин (с).

• Модерация, выписал вам и WG в целом РО. Пока на месяц. Так что внимательнее перед размахиванием банхаммером...

Ссылка на комментарий
Игроки
0 публикаций
28 080 боёв

Очки хп определяются из возможностей выжить на танке + его огневой мощи: Пример: ИС-7 имеет 1 уязвимое место во лбу, маус - 3 , е100 - 4, при этом амх 50б имеет очень мощное вооружение, а чем мощнее пушка тем хп меньше.

И этот показатель не зависит от массы машин.

А посути любой танк развалился бы от первого же попадания снаряда по нему ( какой-нибудь бл-10 калибра 152 мм ), так что все хп чисто нафантазировано и не имеет логической связки.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 191 публикация
72 339 боёв
30 Ноя 2013 - 13:01 пользователь HellCM сказал:

И вот в этих средних показателях делаются выскочки. С диким пробоем, с диким уроном. Далее хлопают в ладоши от вливаемых денежных знаков и когда сливки собраны, подрезают броню в целях уменьшения среднего ХП в балансе боя, либо пробитие пушки в целях уменьшения среднего дамага. Если уж этими вещами исправить не удаётся тогда уж на прямую меняют количество реальных ХП...

Эта политика картошки мне давно стала ясна, по этому на новые танки кладу с прибором, ибо ждёт их кастрация мучительная.
Ссылка на комментарий
Игроки
125 публикаций
5 038 боёв
30 Ноя 2013 - 13:05 пользователь revendger сказал:

Очки хп определяются из возможностей выжить на танке + его огневой мощи: Пример: ИС-7 имеет 1 уязвимое место во лбу, маус - 3 , е100 - 4, при этом амх 50б имеет очень мощное вооружение, а чем мощнее пушка тем хп меньше.

И этот показатель не зависит от массы машин.

А посути любой танк развалился бы от первого же попадания снаряда по нему ( какой-нибудь бл-10 калибра 152 мм ), так что все хп чисто нафантазировано и не имеет логической связки.

Однако всё же существуют ИМБАЛАНСНЫЕ танки :P

 

30 Ноя 2013 - 13:07 пользователь bibigon72 сказал:

Эта политика картошки мне давно стала ясна, по этому на новые танки кладу с прибором, ибо ждёт их кастрация мучительная.

Жизнь - боль
Артподготовка вместо урона
Ссылка на комментарий
Игроки
0 публикаций
28 080 боёв
30 Ноя 2013 - 13:07 пользователь Knight_of_Luck сказал:

Однако всё же существуют ИМБАЛАНСНЫЕ танки :P

А баланса никакого и не будет никогда, всегда будет оп танк и карыто
Ссылка на комментарий
Игроки
162 публикации
25 823 боя
30 Ноя 2013 - 12:36 пользователь bibigon72 сказал:

Было бы логичней привести очки ХП к определённой цифре, а баланс регулировать за счёт пробития брони и дамага орудия, вот это бы было гораздо логичней.

Тогда при 7800ХР у Мауса стояло бы орудие от пазика с бесконечным бк)

Hello, IT. Have you tried turning It Off And On again?

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...