anonym_iptQFyft3uRJ Опубликовано: 14 апреля, 2014 Игроки 4 198 публикаций 48 582 боя Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2014 14 Апр 2014 - 11:43 пользователь kvv33 сказал:А по моему наоборот понятна... из основного это:1. Интрига. Тайное притягивает и интересно раскрыть эту тайну, вон сколько народа старается эту механику познать!2. Позволяет скрывать огрехи и недостатки в игре, избежать вайна и "разоблачений".3. Даёт возможность по-тихому корректировать геймплей, с целью большей играбельности для ЦА и повышения доната.наверное ещё что-то есть, но это производные от этих трёх.Да, где то так и чуствуется. Ссылка на комментарий
anonym_aXddL5X6WJgH Опубликовано: 14 апреля, 2014 Игроки 457 публикаций 51 149 боёв Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2014 14 Апр 2014 - 13:44 пользователь tashin сказал:завтра должнаспс! Ссылка на комментарий
tashin Опубликовано: 14 апреля, 2014 Игроки 18 751 публикация 20 681 бой Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2014 14 Апр 2014 - 12:52 пользователь 73vitalik сказал:спс!А вообще, следите за порталом там сейчас счетчик дней тикает. скрин я выше приложил 2 ◄Мой видеоканал на youtube► Ссылка на комментарий
Der_Pass Опубликовано: 14 апреля, 2014 Игроки 11 467 публикаций 58 392 боя Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2014 14 Апр 2014 - 12:49 пользователь exorcist57 сказал:Да, где то так и чуствуется.А как её пояснять? Выдавать материал для изучения и перед входом в бой принимать зачёты? На сайте и форуме море информации по механике игры,но она нужна только тем, кто хочет разобраться... а насильно в головы знания молотком не заколотишь... При запуске лончера виден банер "до обновления осталось столько то дней", но вопросы когда обнова не прекращаются... 2 Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas® Ссылка на комментарий
ZZZANUDA1961 Опубликовано: 14 апреля, 2014 Игроки 2 593 публикации 60 919 боёв Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2014 (изменено) 14 Апр 2014 - 08:57 пользователь Der_Pass сказал:А как её пояснять? Выдавать материал для изучения и перед входом в бой принимать зачёты? На сайте и форуме море информации по механике игры,но она нужна только тем, кто хочет разобраться... а насильно в головы знания молотком не заколотишь... При запуске лончера виден банер "до обновления осталось столько то дней", но вопросы когда обнова не прекращаются...Согласен, плюсую. Могу привести пример своей скромной персоны Начал игру с форума, дня три, потом 250 боёв на МС-1, был постигнут интерфейс и основные тактики и азы маскировки-засвета. Потом 1000 боёв на Т-26, влюбился в эту машину, и прокачал четыре экипажа до 1,5 перка, которые впоследствии были переучены на танки 3 уровня. В результате в боях 3-5 команда получила не самого криворукого бойца. За такое количество боёв можно было уже "танчики!!!!" на КВ-1 исключительно по центру Малиновки. Оно надо? Вот, блин, плюсомёт разрядился. Изменено 14 апреля, 2014 пользователем ZZZANUDA1961 4 Ссылка на комментарий
BaDuMchik Опубликовано: 14 апреля, 2014 Игроки 975 публикаций 29 548 боёв Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2014 (изменено) 14 Апр 2014 - 12:24 пользователь ildarius сказал:Вы, как бы это странно для вас не звучало, как раз-таки куб и объяснили Диагональ квадрата со сторонами 500км, будет иметь длину 707км, а куба 866км. поэтому, при разных уровнях высот, дальность отрисовки и превышает, заявленные вами 707км.Я по образованию математик, а по профессии программист и поверьте мне прекрасно знаю разницу между кубом и проекцией. Так вот в игре используется не куб, а именно проекция = квадрат. Нет там ограничений по перепадам. Не отслеживаются они вообще. По Вашим словам, если там куб, то будет ограничение в 866 метров с "копейками" фактического расстояния, а его нет. Ибо расчет идет не от куба, а от проекции. И все ограничение это полдиагонали квадрата проекции от местонахождения танка + границы карты. P.S. Или, если хотите, используется некий параллелепипед не ограниченный с двух сторон (верх и низ), но никак не куб. Хотя в расчетах про него даже не думали скорее всего, просто брали проекцию на плоскость. Изменено 14 апреля, 2014 пользователем BaDuMchik Когда грозит беда, когда бывает туго, статист винит себя, олень ругает друга.(с) Ссылка на комментарий
kvv33 Опубликовано: 14 апреля, 2014 Игроки 1 970 публикаций 24 410 боёв Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2014 14 Апр 2014 - 12:57 пользователь Der_Pass сказал:А как её пояснять? Выдавать материал для изучения и перед входом в бой принимать зачёты? На сайте и форуме море информации по механике игры,но она нужна только тем, кто хочет разобраться... а насильно в головы знания молотком не заколотишь... При запуске лончера виден банер "до обновления осталось столько то дней", но вопросы когда обнова не прекращаются...Мне кажется вы не поняли, в вопросе под "малоэффективностью пояснения механики" подразумевалось то, что именно для интересующихся не все тонкости открыты. очень многие параметры скрыты и не раскрываются, а ведь без знания их общие слова являются всего лишь общими словами. Ссылка на комментарий
ildarius Опубликовано: 14 апреля, 2014 Игроки 3 595 публикаций 64 448 боёв Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2014 14 Апр 2014 - 12:15 пользователь BaDuMchik сказал:Я по образованию математик, а по профессии программист и поверьте мне прекрасно знаю разницу между кубом и проекцией. Так вот в игре используется не куб, а именно проекция = квадрат. Нет там ограничений по перепадам. Не отслеживаются они вообще. По Вашим словам, если там куб, то будет ограничение в 866 метров с "копейками" фактического расстояния, а его нет. Ибо расчет идет не от куба, а от проекции. И все ограничение это полдиагонали квадрата проекции от местонахождения танка + границы карты.1. С чего вы взяли, что нет такого ограничения? Вы как-то смогли на карте найти такой перепад высот?2. И чем проекция отличается от куба (на крайняк призмы)? Ссылка на комментарий
Der_Pass Опубликовано: 14 апреля, 2014 Игроки 11 467 публикаций 58 392 боя Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2014 14 Апр 2014 - 13:16 пользователь kvv33 сказал:Мне кажется вы не поняли, в вопросе под "малоэффективностью пояснения механики" подразумевалось то, что именно для интересующихся не все тонкости открыты. очень многие параметры скрыты и не раскрываются, а ведь без знания их общие слова являются всего лишь общими словами.Они не нужны от слова вообще. Мне в бою не принесет никакой пользы знание в разнице коэффициентов маскировки СУ-100 и СУ-122-44, достаточно знать то что у СУ-100 он выше. 4 Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas® Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 14 апреля, 2014 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2014 14 Апр 2014 - 12:15 пользователь BaDuMchik сказал:Я по образованию математик, а по профессии программист и поверьте мне прекрасно знаю разницу между кубом и проекцией. Так вот в игре используется не куб, а именно проекция = квадрат. Нет там ограничений по перепадам. Не отслеживаются они вообще. По Вашим словам, если там куб, то будет ограничение в 866 метров с "копейками" фактического расстояния, а его нет. Ибо расчет идет не от куба, а от проекции. И все ограничение это полдиагонали квадрата проекции от местонахождения танка + границы карты. P.S. Или, если хотите, используется некий параллелепипед не ограниченный с двух сторон (верх и низ), но никак не куб. Хотя в расчетах про него даже не думали скорее всего, просто брали проекцию на плоскость. Есть ограничение по перепадам, что прекрасно видно на арте. Ссылка на комментарий
1RUSSOturisto Опубликовано: 14 апреля, 2014 Игроки 14 публикаций 37 935 боёв Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2014 Подскажите кто нибудь!Как убрать нафиг карла из ангара??Мне это ....... все эстэтическое настроение портит!))) Ссылка на комментарий
Der_Pass Опубликовано: 14 апреля, 2014 Игроки 11 467 публикаций 58 392 боя Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2014 14 Апр 2014 - 13:34 пользователь 1RUSSOturisto сказал:Подскажите кто нибудь!Как убрать нафиг карла из ангара??Мне это ....... все эстэтическое настроение портит!)))после выхода обновления уберут, но можно надеяться, что он останется насовсем. 3 Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas® Ссылка на комментарий
1RUSSOturisto Опубликовано: 14 апреля, 2014 Игроки 14 публикаций 37 935 боёв Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2014 14 Апр 2014 - 12:36 пользователь Der_Pass сказал:после выхода обновления уберут, но можно надеяться, что он останется насовсем.Спасибо!!!Подождем) Ссылка на комментарий
ZZZANUDA1961 Опубликовано: 14 апреля, 2014 Игроки 2 593 публикации 60 919 боёв Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2014 Вопрос у меня появился, к механике. Скажите, кто знает, имея перк "Снайпер", у нас большая вероятность нанесения критов противнику, но интересно вот что, в случае пробития брони в районе модуля (речь пока не о гуслях, пушках и приборах наведения-наблюдения) или снаряд донаводится в эту область? Ссылка на комментарий
ASB_161 Опубликовано: 14 апреля, 2014 Игроки 9 062 публикации 52 216 боёв Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2014 14 Апр 2014 - 13:34 пользователь 1RUSSOturisto сказал:Подскажите кто нибудь!Как убрать нафиг карла из ангара??Мне это ....... все эстэтическое настроение портит!)))Даже если он останется без права продажи - можно отсечь его фильтрами, чтоб не показывался. Сделать все остальные танки "основными", Карла и видно не будет. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 14 апреля, 2014 Глобальные модераторы 49 788 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2014 14 Апр 2014 - 13:16 пользователь kvv33 сказал:Мне кажется вы не поняли, в вопросе под "малоэффективностью пояснения механики" подразумевалось то, что именно для интересующихся не все тонкости открыты. очень многие параметры скрыты и не раскрываются, а ведь без знания их общие слова являются всего лишь общими словами.Раскрытие БОЛЬШИНСТВА точных значений игровых параметров ПОТЕНЦИАЛЬНО приведет к тому, что игру заполонят БОТЫ, которые будут ездить, стрелять, засвечивать и т.п. ЛУЧШЕ игроков.Ибо знание точной, допустим, дальности конкретного засвета до сантиметров ИГРОКУ не даст ничего полезного, а вот ПРОГРАММЕ управления ботом - будет ЛЕГКО рассчитать следующие параметры..... Повторюсь еще раз - этот проект (ВоТ) ШЕДЕВР именно по балансу информации и разумных ограничений, в сочетании с игровыми возможностями...... 3 Spoiler Ссылка на комментарий
Wilka911 Опубликовано: 14 апреля, 2014 Игроки 81 публикация 17 025 боёв Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2014 Пользователь сказал: Вопрос у меня появился, к механике. Скажите, кто знает, имея перк "Снайпер", у нас большая вероятность нанесения критов противнику, но интересно вот что, в случае пробития брони в районе модуля (речь пока не о гуслях, пушках и приборах наведения-наблюдения) или снаряддонаводится в эту область? Насколько я понимаю, данный перк просто снижает шанс "уворота" модулей. Ссылка на комментарий
ASB_161 Опубликовано: 14 апреля, 2014 Игроки 9 062 публикации 52 216 боёв Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2014 (изменено) 14 Апр 2014 - 14:05 пользователь ZZZANUDA1961 сказал:Вопрос у меня появился, к механике. Скажите, кто знает, имея перк "Снайпер", у нас большая вероятность нанесения критов противнику, но интересно вот что, в случае пробития брони в районе модуля (речь пока не о гуслях, пушках и приборах наведения-наблюдения) или снаряд донаводится в эту область?Насколько я знаю, нет.Когда идет попадание в модуль, у него есть спас-бросок, когда модуль может "увернуться" от попадания. Этакий Нэо из Матрицы. В случае снайпера вероятность увернуться слегка меньше. Изменено 14 апреля, 2014 пользователем ASB_161 Ссылка на комментарий
Hantard Опубликовано: 14 апреля, 2014 Игроки 653 публикации 51 940 боёв Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2014 14 Апр 2014 - 14:05 пользователь ZZZANUDA1961 сказал:Вопрос у меня появился, к механике. Скажите, кто знает, имея перк "Снайпер", у нас большая вероятность нанесения критов противнику, но интересно вот что, в случае пробития брони в районе модуля (речь пока не о гуслях, пушках и приборах наведения-наблюдения) или снаряд донаводится в эту область?ничего никуда не донаводитсяпросто тупо увеличивается вероятность этот самый модуль критануть, не более того Ссылка на комментарий
dim396 Опубликовано: 14 апреля, 2014 Игроки 6 968 публикаций 34 571 бой Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2014 14 Апр 2014 - 13:34 пользователь 1RUSSOturisto сказал:Подскажите кто нибудь!Как убрать нафиг карла из ангара??Мне это ....... все эстэтическое настроение портит!)))Откуда вы такие эстеты только лезете... Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации