Перейти к содержимому

Вопросы от новичков-4


Рекомендованные публикации

Игроки
4 198 публикаций
48 582 боя
14 Апр 2014 - 11:43 пользователь kvv33 сказал:

А по моему наоборот понятна... из основного это:

1. Интрига. Тайное притягивает и интересно раскрыть эту тайну, вон сколько народа старается эту механику познать!

2. Позволяет скрывать огрехи и недостатки в игре, избежать вайна и "разоблачений".

3. Даёт возможность по-тихому корректировать геймплей, с целью большей играбельности для ЦА и повышения доната.

наверное ещё что-то есть, но это производные от этих трёх.

Да, где то так и чуствуется.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
14 Апр 2014 - 12:52 пользователь 73vitalik сказал:


спс!:smile:

А вообще, следите за порталом там сейчас счетчик дней тикает. скрин я выше приложил

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
11 467 публикаций
58 392 боя
14 Апр 2014 - 12:49 пользователь exorcist57 сказал:

Да, где то так и чуствуется.

А как её пояснять? Выдавать материал для изучения и перед входом в бой принимать зачёты? На сайте и форуме море информации по механике игры,но она нужна только тем, кто хочет разобраться... а насильно в головы знания молотком не заколотишь... При запуске лончера виден банер "до обновления осталось столько то дней", но вопросы когда обнова не прекращаются...

  • Плюс 2

                                                                                                                               

Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas®

Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 919 боёв
14 Апр 2014 - 08:57 пользователь Der_Pass сказал:

А как её пояснять? Выдавать материал для изучения и перед входом в бой принимать зачёты? На сайте и форуме море информации по механике игры,но она нужна только тем, кто хочет разобраться... а насильно в головы знания молотком не заколотишь... При запуске лончера виден банер "до обновления осталось столько то дней", но вопросы когда обнова не прекращаются...


Согласен, плюсую. Могу привести пример своей скромной персоны:eyesup: Начал игру с форума, дня три, потом 250 боёв на МС-1, был постигнут интерфейс и основные тактики и азы маскировки-засвета. Потом 1000 боёв на Т-26, влюбился в эту машину, и прокачал четыре экипажа до 1,5 перка, которые впоследствии были переучены на танки 3 уровня. В результате в боях 3-5 команда получила не самого криворукого бойца. За такое количество боёв можно было уже "танчики!!!!" на КВ-1 исключительно по центру Малиновки. Оно надо? Вот, блин, плюсомёт разрядился.

Изменено пользователем ZZZANUDA1961
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
975 публикаций
29 548 боёв
14 Апр 2014 - 12:24 пользователь ildarius сказал:

Вы, как бы это странно для вас не звучало, как раз-таки куб и объяснили :glasses:

Диагональ квадрата со сторонами 500км, будет иметь длину 707км, а куба 866км. поэтому, при разных уровнях высот, дальность отрисовки и превышает, заявленные вами 707км.

Я по образованию математик, а по профессии программист и поверьте мне прекрасно знаю разницу между кубом и проекцией. Так вот в игре используется не куб, а именно проекция = квадрат. Нет там ограничений по перепадам. Не отслеживаются они вообще. По Вашим словам, если там куб, то будет ограничение в 866 метров с "копейками" фактического расстояния, а его нет. Ибо расчет идет не от куба, а от проекции. И все ограничение это полдиагонали квадрата проекции от местонахождения танка + границы карты.

 

P.S. Или, если хотите, используется некий параллелепипед не ограниченный с двух сторон (верх и низ), но никак не куб. Хотя в расчетах про него даже не думали скорее всего, просто брали проекцию на плоскость.

Изменено пользователем BaDuMchik

Когда грозит беда, когда бывает туго, статист винит себя, олень ругает друга.(с)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
14 Апр 2014 - 12:57 пользователь Der_Pass сказал:

А как её пояснять? Выдавать материал для изучения и перед входом в бой принимать зачёты? На сайте и форуме море информации по механике игры,но она нужна только тем, кто хочет разобраться... а насильно в головы знания молотком не заколотишь... При запуске лончера виден банер "до обновления осталось столько то дней", но вопросы когда обнова не прекращаются...

Мне кажется вы не поняли, в вопросе под "малоэффективностью пояснения механики" подразумевалось то, что именно для интересующихся не все тонкости открыты. очень многие параметры скрыты и не раскрываются, а ведь без знания их общие слова являются всего лишь общими словами.



Ссылка на комментарий
Игроки
3 595 публикаций
64 448 боёв
14 Апр 2014 - 12:15 пользователь BaDuMchik сказал:

Я по образованию математик, а по профессии программист и поверьте мне прекрасно знаю разницу между кубом и проекцией. Так вот в игре используется не куб, а именно проекция = квадрат. Нет там ограничений по перепадам. Не отслеживаются они вообще. По Вашим словам, если там куб, то будет ограничение в 866 метров с "копейками" фактического расстояния, а его нет. Ибо расчет идет не от куба, а от проекции. И все ограничение это полдиагонали квадрата проекции от местонахождения танка + границы карты.


1. С чего вы взяли, что нет такого ограничения? Вы как-то смогли на карте найти такой перепад высот?

2. И чем проекция отличается от куба (на крайняк призмы)?

Ссылка на комментарий
Игроки
11 467 публикаций
58 392 боя
14 Апр 2014 - 13:16 пользователь kvv33 сказал:

Мне кажется вы не поняли, в вопросе под "малоэффективностью пояснения механики" подразумевалось то, что именно для интересующихся не все тонкости открыты. очень многие параметры скрыты и не раскрываются, а ведь без знания их общие слова являются всего лишь общими словами.

Они не нужны от слова вообще. Мне в бою не принесет никакой пользы знание в разнице  коэффициентов маскировки СУ-100 и СУ-122-44, достаточно знать то что у СУ-100 он выше.

  • Плюс 4

                                                                                                                               

Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas®

Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
14 Апр 2014 - 12:15 пользователь BaDuMchik сказал:

Я по образованию математик, а по профессии программист и поверьте мне прекрасно знаю разницу между кубом и проекцией. Так вот в игре используется не куб, а именно проекция = квадрат. Нет там ограничений по перепадам. Не отслеживаются они вообще. По Вашим словам, если там куб, то будет ограничение в 866 метров с "копейками" фактического расстояния, а его нет. Ибо расчет идет не от куба, а от проекции. И все ограничение это полдиагонали квадрата проекции от местонахождения танка + границы карты.

 

P.S. Или, если хотите, используется некий параллелепипед не ограниченный с двух сторон (верх и низ), но никак не куб. Хотя в расчетах про него даже не думали скорее всего, просто брали проекцию на плоскость.

 

Есть ограничение по перепадам, что прекрасно видно на арте.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 467 публикаций
58 392 боя
14 Апр 2014 - 13:34 пользователь 1RUSSOturisto сказал:

Подскажите кто нибудь!Как убрать нафиг карла из ангара??Мне это ....... все эстэтическое настроение портит!)))

после выхода обновления уберут, но можно надеяться, что он останется насовсем.

  • Плюс 3

                                                                                                                               

Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas®

Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
37 935 боёв
14 Апр 2014 - 12:36 пользователь Der_Pass сказал:

после выхода обновления уберут, но можно надеяться, что он останется насовсем.

Спасибо!!!Подождем)

Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 919 боёв
Вопрос у меня появился, к механике. Скажите, кто знает, имея перк "Снайпер", у нас большая вероятность нанесения критов противнику, но интересно вот что, в случае пробития брони в районе модуля (речь пока не о гуслях, пушках и приборах наведения-наблюдения) или снаряд донаводится в эту область?
Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
14 Апр 2014 - 13:34 пользователь 1RUSSOturisto сказал:

Подскажите кто нибудь!Как убрать нафиг карла из ангара??Мне это ....... все эстэтическое настроение портит!)))

Даже если он останется без права продажи - можно отсечь его фильтрами, чтоб не показывался. Сделать все остальные танки "основными", Карла и видно не будет. :blinky:

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 783 публикации
45 513 боёв
14 Апр 2014 - 13:16 пользователь kvv33 сказал:

Мне кажется вы не поняли, в вопросе под "малоэффективностью пояснения механики" подразумевалось то, что именно для интересующихся не все тонкости открыты. очень многие параметры скрыты и не раскрываются, а ведь без знания их общие слова являются всего лишь общими словами.

Раскрытие БОЛЬШИНСТВА точных значений игровых параметров ПОТЕНЦИАЛЬНО приведет к тому, что игру заполонят БОТЫ, которые будут ездить, стрелять, засвечивать и т.п. ЛУЧШЕ игроков.

Ибо знание точной, допустим, дальности конкретного засвета до сантиметров ИГРОКУ не даст ничего полезного, а вот ПРОГРАММЕ управления ботом - будет ЛЕГКО рассчитать следующие параметры.....

 

Повторюсь еще раз - этот проект  (ВоТ) ШЕДЕВР именно по балансу информации и разумных ограничений, в сочетании с игровыми возможностями......

 

  • Плюс 3
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
81 публикация
17 025 боёв
Пользователь сказал:

 Вопрос у меня появился, к механике. Скажите, кто знает, имея перк "Снайпер", у нас большая вероятность нанесения критов противнику, но интересно вот что, в случае пробития брони в районе модуля (речь пока не о гуслях, пушках и приборах наведения-наблюдения) или снаряддонаводится в эту область? 

 

Насколько я понимаю, данный перк просто снижает шанс "уворота" модулей.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
14 Апр 2014 - 14:05 пользователь ZZZANUDA1961 сказал:

Вопрос у меня появился, к механике. Скажите, кто знает, имея перк "Снайпер", у нас большая вероятность нанесения критов противнику, но интересно вот что, в случае пробития брони в районе модуля (речь пока не о гуслях, пушках и приборах наведения-наблюдения) или снаряд донаводится в эту область?

Насколько я знаю, нет.

Когда идет попадание в модуль, у него есть спас-бросок, когда модуль может "увернуться" от попадания. Этакий Нэо из Матрицы. :kamikadze_japan: В случае снайпера вероятность увернуться слегка меньше.

Изменено пользователем ASB_161

Ссылка на комментарий
Игроки
653 публикации
51 940 боёв
14 Апр 2014 - 14:05 пользователь ZZZANUDA1961 сказал:

Вопрос у меня появился, к механике. Скажите, кто знает, имея перк "Снайпер", у нас большая вероятность нанесения критов противнику, но интересно вот что, в случае пробития брони в районе модуля (речь пока не о гуслях, пушках и приборах наведения-наблюдения) или снаряд донаводится в эту область?

ничего никуда не донаводится

просто тупо увеличивается вероятность этот самый модуль критануть, не более того

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 968 публикаций
34 571 бой
14 Апр 2014 - 13:34 пользователь 1RUSSOturisto сказал:

Подскажите кто нибудь!Как убрать нафиг карла из ангара??Мне это ....... все эстэтическое настроение портит!)))

Откуда вы такие эстеты только лезете...:facepalm:

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...