Перейти к содержимому

Вопросы от новичков-4


Рекомендованные публикации

Игроки
16 800 публикаций
62 432 боя
31 Янв 2014 - 17:59 пользователь K_olo_pok сказал:

Играю на пт е100 , вопрос ЭТО ИГРА танки Онлайн или ЭТО БРАУЗЕРНАЯ ВЕРСИЯ  танков????

Итак пробить Ис 7 с200 метров голдой невозможно(вперед и бок), пробить фоча невозможно 9-10лвл(в перед), а также 110х(в перед) и т.к далее, максимум можно пробить СТ 9-10 лвл! ЗАто НАПИСАНО 400 пробитие ХАХА ! Пробивается сам танк на ура!

Пробить в упор можно ис 7 но не фоч или 110 е ! (вперед) в бок в упор пробиваются все! 

Иногда поражаюсь вот недавно пробил Ис 7 с 400 метров попав в гусеницу спереди, но попал не прямо а навылет, чуть сбоку было и ваууу  1100. Смеялся долго, хотя пытался стрелять в гусли 110 м и ис 7 с небольшого расстояния до этого и не мог пробить!

Белиберда полная, АААА да обьекта пытался пробить в упор 268 хаха и что вы думаете? НЕА  только в Нижнюю часть  туда где нижний бронелист)) хаха зачем вообще ПИШУТ броню на танках БОЛЬШАЯ ЗАГАДКА))))


если ты понимаешь цифры брочнирования, как толщину всей брони в определённой проекции - это твои проблемы

изучай бронирование танков, их уязвимые места, и вообще механику бронепробития (учитывая приведённую толщину брони)

а вот лупить "просто по силуэту" - это как раз в другой проект

Изменено пользователем fimv

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
2 335 публикаций
31 160 боёв
31 Янв 2014 - 17:42 пользователь mike812rus сказал:

Ну совсем НЕ верно! :smile:

Группа гвардия образовалась после фейловых событий премии рунета 2011, которая (премия) во всей красе показала 2 вещи:

- Что такое голосовалки подобного типа, с чем их есть и кто их приправляет

- И силу сообщества

 

Меня очень интересует какой был онлайн у ВОТ в 2011г.? Ну примерно. Именно Российский онлайн. Кто может скажите плиз.

Изменено пользователем STEMID1
И нет в сердцах страха, нам он неведом.
И хищным зверем станет каждый из нас.
И устрашится враг, заслышав наш рык.
И дула наши будут расти из Монастырей…
Кровь и смерть!!! Мощь и натиск!!! И неудачник плачет...
Ссылка на комментарий
Игроки
201 публикация
38 568 боёв
31 Янв 2014 - 19:04 пользователь fimv сказал:


если ты понимаешь цифры брочнирования, как толщину всей брони в определённой проекции - это твои проблемы

изучай бронирование танков, их уязвимые места, и вообще механику бронепробития (учитывая приведённую толщину брони)

а вот лупить "просто по силуэту" - это как раз в другой проект


ТОгда какой шанс пробить В УПОР например Обект 268?

Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
31 Янв 2014 - 20:52 пользователь mike812rus сказал:

Данный функционал не введен. Да и вообще под вопросом будет ли введен - уж больно давно он висит. Так что пока никак.

КТТС, Следите за новостями (с)


В следующем патче заработает)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
201 публикация
38 568 боёв
31 Янв 2014 - 19:06 пользователь K_olo_pok сказал:


ТОгда какой шанс пробить В УПОР например Обект 268?


А ОТВЕт будет таков считаем 303 мм Брони А значит 400 против 303 я думаю должен пробить!!!

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
2 048 публикаций
34 841 бой
31 Янв 2014 - 19:06 пользователь K_olo_pok сказал:


ТОгда какой шанс пробить В УПОР например Обект 268?

Если пробитие снаряда превышает приведённую броню в точке встречи, пробитие будет. Если нет - значит нет. И никаких шансов.

Разве что ВБР может варьировать значения пробития в области +/-25%, но чаще, со слов разработчиков, выпадают всё же средние значения.

 

И да, стрелять голдой на ПТ10 - как минимум странно. Ну если только это не маус на пятиста метрах.

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
955 публикаций
32 358 боёв
31 Янв 2014 - 18:05 пользователь asikum сказал:

это не игра это фигня!  голдодротов полно! кустодротов тоже, на е 100 играть вообще не реально!!  а форум ваш грузица еле еле!!!  

А ты на Е100 только ББ стреляешь ? 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 601 публикация
22 932 боя
31 Янв 2014 - 19:00 пользователь Ansiny сказал:

Если пробитие снаряда превышает приведённую броню в точке встречи, пробитие будет. Если нет - значит нет. И никаких шансов.

Разве что ВБР может варьировать значения пробития в области +/-25%, но чаще, со слов разработчиков, выпадают всё же средние значения.

 

И да, стрелять голдой на ПТ10 - как минимум странно. Ну если только это не маус на пятиста метрах.


Величину пробитие снаряда нужно еще умножить на непонятную величину, вот и будет пробитие. Бывает, что пробитие 200мм, а 20мм непробиваешь.

Ссылка на комментарий
Игроки
188 публикаций
15 961 бой
31 Янв 2014 - 19:15 пользователь gac11 сказал:

А ты на Е100 только ББ стреляешь ? 

и голдой и бб и фугасами, голда не пробивает я привык уже

 

Ссылка на комментарий
Игроки
67 публикаций
30 518 боёв
а меняются ли звания экипажа с опытом и количеством проведенных боев?
зеленые сессионки наше все
Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
31 Янв 2014 - 19:33 пользователь svm972 сказал:


Величину пробитие снаряда нужно еще умножить на непонятную величину, вот и будет пробитие. Бывает, что пробитие 200мм, а 20мм непробиваешь.

Если внимательно посмотреть куда именно попал снаряд, то вопросов типа почему будет сильно меньше. Т.к.:

31 Янв 2014 - 19:00 пользователь Ansiny сказал:

Если пробитие снаряда превышает приведённую броню в точке встречи, пробитие будет. Если нет - значит нет. И никаких шансов.

Разве что ВБР может варьировать значения пробития в области +/-25%, но чаще, со слов разработчиков, выпадают всё же средние значения.

Снаряд в игре - материальная точка. Если он попадает в торец брони - пробития не будет, какой бы снаряд не был.

 

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 576 боёв
31 Янв 2014 - 20:43 пользователь ASB_161 сказал:

Снаряд в игре - материальная точка. Если он попадает в торец брони - пробития не будет, какой бы снаряд не был.


Броня в игре - плоскость. У неё нет торца.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 751 публикация
45 513 боёв
31 Янв 2014 - 20:43 пользователь Wulike сказал:

а меняются ли звания экипажа с опытом и количеством проведенных боев?

Меняются. Каждые 50% очередного перка дается новое звание.

Вот статья про Звания.

Следует заметить - это никак не влияет на "работоспособность" экипажей.

И да - максимальное звание может быть только у Командира и это Майор (или зарубежный аналог)

  • Плюс 2
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
201 публикация
38 568 боёв
31 Янв 2014 - 20:00 пользователь Ansiny сказал:

Если пробитие снаряда превышает приведённую броню в точке встречи, пробитие будет. Если нет - значит нет. И никаких шансов.

Разве что ВБР может варьировать значения пробития в области +/-25%, но чаще, со слов разработчиков, выпадают всё же средние значения.

 

И да, стрелять голдой на ПТ10 - как минимум странно. Ну если только это не маус на пятиста метрах.


ДА что странного НЕ пробивает он с пробитием в 400 он пробить не может с маленького расстояния! Если б это были сказки я б чо писал? Надоело просто! я привел пример из какой то там таблицы где чувак говорит на что умножать и где ето число искать вот! ДА кстати Там была БРОНЯ МАУСА а не пт 268 !!! и не 303 броня а 325 если не округлять)))

Изменено пользователем K_olo_pok
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 751 публикация
45 513 боёв
31 Янв 2014 - 19:25 пользователь K_olo_pok сказал:


А ОТВЕт будет таков считаем 303 мм Брони А значит 400 против 303 я думаю должен пробить!!!

31 Янв 2014 - 20:36 пользователь asikum сказал:

и голдой и бб и фугасами, голда не пробивает я привык уже

 

31 Янв 2014 - 20:44 пользователь Pz_VI сказал:


Броня в игре - плоскость. У неё нет торца.

 

Может и не актуально, но стоит отметить пару принципиальных моментов.

1. Танк в ВоТ - это НЕ "квадратная коробочка" однородной толщины со всех сторон. Многие элементы выделены в самостоятельные объекты (вот они уже примерно напоминают "коробочки" 8-)). Это деление называется коллижн-модель танка. Например орудие обсчитывается отдельно (причем для контакта с препятствием и для попадания чужого снаряда - разные модели орудия!) 

Поэтому сказать - у танка "всего 300 мм брони и я его пробью" - не сказать ничего..... Точно так же - "у танка 20 мм - почему не пробил?" - тоже вопрос ни о чем....

2.Каждый объект состоит уже из более мелких частей (полигонов) - эти полигоны по возможности точно повторяют ВСЕ детали реального элемента танка, включая ослабленные - лючки командира, пулеметные гнезда и т.п. Места соединения этих полигонов опять же находятся примерно в тех же местах где в реальном танке сходились бронеплиты, имеющие двольно толстые физические размеры.

Поэтому при попадании в место такого стыка и пробитии основной толщины первой бронеплиты - снаряд "упирался" в соседнюю бронеплиту - точно в ее торец и ему теперь еще надо было пробивать ВСЮ ДЛИНУ соседней плиты (а не толщину....).

 

Для более точной теории взаимодействия снаряда и брони рекомендую просмотреть вот эту тему в разделе ВОТ-ГИД. Да и весь раздел тоже.

Изменено пользователем ZloyBut
  • Плюс 1
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 576 боёв
Злой, не обижайся, но это бред. Во-первых, нормализация не влияет на траекторию, только на расчёт пробития. Во-вторых, как минимум Серб говорил, что все бронелисты - это полигоны(плоские многоугольники) с параметром "толщина брони", который у них, как и текстура, с одной стороны.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 843 публикации
58 583 боя
31 Янв 2014 - 21:35 пользователь ZloyBut сказал:

Плюс ко всему - декали наносятся ПРИМЕРНО в точку попадания (если просматривать многократно один кусок ИМЕННО реплея (не видео) довольно заметно что декаль "ползает" по броне. Поэтому судить по точке нанесения декали место, где критичны "миллиметры туда-сюда" я бы не стал.

Да, я это знаю. Но когда тебя пробивают в САМЫЙ край лобовой брони на Япесто - вот это вообще печаль. И видно только несколько мм декали с краю этой плиты - это просто супер) Причем пробивают в тот момент, когда ты уползаешь за укрытие, т.е. снаряд должен чиркнуть по броне по касательной и не пробить ее... Но вроде с последними патчами стало меньше вопросов с декалями пробития - точнее накладываются) 

Изменено пользователем DominioncheG
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 751 публикация
45 513 боёв
31 Янв 2014 - 22:45 пользователь Pz_VI сказал:

Злой, не обижайся, но это бред. Во-первых, нормализация не влияет на траекторию, только на расчёт пробития. Во-вторых, как минимум Серб говорил, что все бронелисты - это полигоны(плоские многоугольники) с параметром "толщина брони", который у них, как и текстура, с одной стороны.

Я лишь довожу позицию "торцов", которой придерживается ВОТ-ГИД.

Если там она не корректна - ничего не имею против. 8-)

 

И да - нормализация ПОЛНОСТЬЮ зависит от ТРАЕКТОРИИ - при 90 (или 0 - как кому удобнее) градусах вхождения - ее просто нет, ибо не нужна....

Опять же - как это реализовано в конкретных формулах - мы не знаем, но если разрабы утверждают, что они достаточно точно моделируют реальные процессы - почему не говорить терминами реальных процессов?

 

Добавлю еще

----------------------

 Вот, например, стрельба ББшками с танков с неплохим пробоем в толстые бронеплиты Е100/Япесто/Ягдтигра. По идее, снаряд не должен наносить урон, т.к. просто не может пробить такую толщину брони. Но  в эти места постоянно идут пробития. Разве что снаряд заворачивает вовнутрь танка... 
---------------------

Как раз ББ (как и БП) и МОЖЕТ крутиться и скользить или внутрь плиты или наружу - оно же с весьма тонким носом и дальше скос идет - /\

Основные проблемы "торцов" касаются кумулятивов - именно они пытаются четко бить струей по всей толщине.

Изменено пользователем ZloyBut
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 249 публикаций
24 352 боя
31 Янв 2014 - 18:06 пользователь STEMID1 сказал:

Меня очень интересует какой был онлайн у ВОТ в 2011г.? Ну примерно. Именно Российский онлайн. Кто может скажите плиз.

Уж не знаю какой был онлайн на 2011 (подразумеваю количество игроков присутствующих одновременно он-лайн на всех сервах), но...

Сегодня, 18 января (*прим 2011), русский кластер «Мира танков» пополнился игроком с порядковым номером регистрации 1 000 000. (с)

Отсюда: http://worldoftanks.ru/ru/news/1/millions_of_players/

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...