Gummiber90 Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 1 027 публикаций 25 619 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 Почему большинство карт в игре созданы с размером 1000 метров ,а её основная территория по которой возможно проехать процентов 70-75.Я понимаю что открытой местности ни когда не будет,и всегда будут присутствовать всякие неровность,но бывает что на карте размером 600 метров Эх разгуляй можно сделать больше,чем на 1000 метровой. 4 Ссылка на комментарий
FYGY Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 925 публикаций 6 261 бой Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 Что , за камни накидывать не умеешь? Или Пт ниногибаит? Пользователь сказал:И да, не играйте на советских танках.SerB :-) Ссылка на комментарий
OObitiy Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 538 публикаций 20 987 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 ждите боев 100*100 - будет вам разгуляй...) Ссылка на комментарий
anonym_QaEnhufyIt8E Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 230 публикаций 49 723 боя Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 На всех картах, не в зависимости от расстояния то ли это 1000 метров , то ли это 2000 метров , все равно можно ездить 60-70% от всей площади . Ссылка на комментарий
No_wisdom Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 4 236 публикаций 25 421 бой Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 если делать ровной, сразу поднимется вайн про арту. А вообще я за нешаблонные карты. основа тут 15576 Ссылка на комментарий
kingly Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 1 209 публикаций 36 099 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 (изменено) отвечали и не раз в стримах! потому что не хотят рубить пейзаж, поэтому приходится таким способом сглаживать косяки в графике, иначе выглядело бы уныло, плата за красоту!!!! Изменено 27 ноября, 2013 пользователем kingly Ссылка на комментарий
anonym_mMdigHsmL2WY Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 267 публикаций 16 062 боя Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 А почему процентное соотношение городских карт, на которых происходит большинство интересных и захватывающих боёв, с введением каждой новой "рай для пт" карты становится всё меньше? Жизнь несправедлива и сложна, а у разработчиков нет чёрного чемаданчика с кнопочкой "сделать игрокам хорошо". Поэтому приходится приспосабливаться ждать. Ссылка на комментарий
___KTTC___ Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 72 публикации 42 533 боя Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 Карта в 2км... И представьте себе, что Вы едете почти со своего респа на Мышке захватывать респ противника, против Вас ничтожная арта... И вот обида будет, что Вы не успели за оставшееся время доехать и захватить, либо пока ехали, то Вашу базу взяла эта самая арта... Пичаль, тоска. 1 Ссылка на комментарий
anonym_QRq30lgvxN7y Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 68 публикаций 38 827 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 чем не доволе то карта мала или сливают часто? Ссылка на комментарий
Nephentus Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 2 382 публикации 77 406 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 27 Ноя 2013 - 16:42 пользователь ___MaksiK___ сказал:Карта в 2км... И представьте себе, что Вы едете почти со своего респа на Мышке захватывать респ противника, против Вас ничтожная арта... И вот обида будет, что Вы не успели за оставшееся время доехать и захватить, либо пока ехали, то Вашу базу взяла эта самая арта... Пичаль, тоска.Увеличить время захваты базы и все... Ссылка на комментарий
StreetAir161rus Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 34 публикации 25 576 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 27 Ноя 2013 - 16:35 пользователь Nephentus сказал:Согласен с тсом, картошка не умеет делать карты, нужны карты минимум 2км... А нам пихают фигню всякую по 500-600 метров...люди на таких картах играть не умеют а ты говоришь 2 км, то что они жить будут чуть больше пока до врага доедут а больше смысла я не вижу http://armor.kiev.ua/wot/images/class2.png Ссылка на комментарий
___KTTC___ Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 72 публикации 42 533 боя Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 Время захвата больше...? Ничьей тогда попахивает... Пока на медленном танке туда-обратно (если один на один) ездить, то пятнадцать минут боя покажутся ничтожными секундами... Ссылка на комментарий
anonym_j7NvtkYfEetJ Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 19 публикаций 13 248 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 Это-то нормально, мне не нравится, что на "стоячие" карты типа ель-халлуфа, комарина, тихого берега кидает раза в 3 чаще(я не преувеличиваю), чем на карты которые стимулируют активную игру. А каждая новая карта все хуже предидущей. Северо-запад - первая нормальная карта из новых, а все до нее(северогорск, священная долина, возвращение старых кактусов и перепахивание хороших карт) отвратительные.P.s. знаю, много букафф... Ссылка на комментарий
Eremei_48 Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 213 публикации 70 419 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 27 Ноя 2013 - 16:40 пользователь kingly сказал:отвечали и не раз в стримах! потому что не хотят рубить пейзаж, поэтому приходится таким способом сглаживать косяки в графике, иначе выглядело бы уныло, плата за красоту!!!!может в дальнейшем всё появится Ссылка на комментарий
anonym_ytTlQTmvd1Zg Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 30 397 публикаций 6 615 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 27 Ноя 2013 - 16:31 пользователь Gummiber90 сказал:Почему большинство карт в игре созданы с размером 1000 метров ,а её основная территория по которой возможно проехать процентов 70-75.Я понимаю что открытой местности ни когда не будет,и всегда будут присутствовать всякие неровность,но бывает что на карте размером 600 метров Эх разгуляй можно сделать больше,чем на 1000 метровой.В будущем планируется создавать карты большего размера, однако, места на представленных в игре картах на данный момент хватает для концентрации сил в обозначенных направлениях и комфортного ощущения себя на поле боя. Также следует учитывать, что некоторео пространство поглощают объекты, расположенные на краевой - горы, озера, и т.д. Закрыто Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации