Перейти к содержимому

Дуга снаряда артиллерии


Рекомендованные публикации

Игроки
226 публикаций
47 482 боя

Искал - не нашёл.

Если это из разряда "совершенно секретно", то извините, что не знал.

Вопрос таков:

как\где можно узнать траектории снарядов всех АРТ в игре, т.е. их "забрасываемость"\пологость?

Ранее не приходилось особо задумываться - всё было известно по слухам.

Изменено пользователем Katsumastu
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 199 публикаций
2 162 боя
25 Ноя 2013 - 19:36 пользователь Katsumastu сказал:

Искал - не нашёл.

Если это из разряда "совершенно секретно", то извините, что не знал.

Вопрос таков:

как\где можно узнать траектории снарядов всех АРТ в игре, т.е. их "забрасываемость"\пологость?

Ранее не приходилось особо задумываться - всё было известно по слухам.

Точные данные нигде. Примерные - в профильных темах.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 209 публикаций
28 боёв
Банальная физика и геометрия. Берешь угол максимального подъема ствола(можно посмотреть на тесте) и рассчитываешь по нему параболическую траекторию полета снаряда через ускорения свободного падения. Изменено пользователем Гость
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 997 публикаций
45 513 боёв
25 Ноя 2013 - 19:36 пользователь Katsumastu сказал:

Искал - не нашёл.

Если это из разряда "совершенно секретно", то извините, что не знал.

Вопрос таков:

как\где можно узнать траектории снарядов всех АРТ в игре, т.е. их "забрасываемость"\пологость?

Ранее не приходилось особо задумываться - всё было известно по слухам.

Общее правило для арт-прицела - если он как можно более круглый - значит это самая отвесная точка закидывания. Чем ближе к тебе цель - тем более полого стреляешь, более вытянут прицел.

Сводных таблиц нет.....

  • Плюс 1
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
970 публикаций
94 735 боёв
25 Ноя 2013 - 19:37 пользователь TryN2 сказал:

Банальная физика и геометрия. Берешь угол максимального подъема ствола(можно посмотреть на тесте) и рассчитываешь по нему параболическую траекторию полета снаряда через ускорения свободного падения.

У всех арт этот угол одинаков... (в игре)
Ссылка на комментарий
Игроки
81 публикация
12 732 боя
чтобы посмотреть дугу снаряда артилерии нужно как минимум взвод сварщиков и да,ее(дугу)смотреть очень опасно на снарядах.
...а однажды мальчик прочитал это письмо, попал под машину и умер. Ибо нефиг читать почту, когда дорогу переходишь...
Ссылка на комментарий
Игроки
922 публикации
95 884 боя
25 Ноя 2013 - 19:36 пользователь Katsumastu сказал:

Искал - не нашёл.

Если это из разряда "совершенно секретно", то извините, что не знал.

Вопрос таков:

как\где можно узнать траектории снарядов всех АРТ в игре, т.е. их "забрасываемость"\пологость?

Ранее не приходилось особо задумываться - всё было известно по слухам.

тебе в процентах? в градусах? в радианах?

по теме... достаточно несколько боёв прокатиться на арте, что бы понять куда она забрасывает, а куда нет.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 830 публикаций
36 799 боёв
25 Ноя 2013 - 19:37 пользователь TryN2 сказал:

Банальная физика и геометрия. Берешь угол максимального подъема ствола(можно посмотреть на тесте) и рассчитываешь по нему параболическую траекторию полета снаряда через ускорения свободного падения.

Двоечник, про скорость полета снаряда забыл, которую нигде не узнать.

P.S. Еще масса снаряда.

Изменено пользователем REENKmc
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
371 публикация
55 018 боёв
25 Ноя 2013 - 19:37 пользователь TryN2 сказал:

Банальная физика и геометрия. Берешь угол максимального подъема ствола(можно посмотреть на тесте) и рассчитываешь по нему параболическую траекторию полета снаряда через ускорения свободного падения.

забыл добавить что рассчитать с помощью логарифмической линейки
  • Плюс 1

В нашем мире много психов!
Каждый пятый в мире псих!!!
Говори со мною ти-ше!
Может....Я! один из них....
Ссылка на комментарий
Игроки
1 209 публикаций
28 боёв
25 Ноя 2013 - 19:39 пользователь Amfiteatr сказал:

У всех арт этот угол одинаков... (в игре)

Вовсе нет, углы вертикальной наводки у всех разные.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
994 публикации
4 949 боёв
У ГВП настильная траектория полёта снаряда, су-8 адово за камни кидает с 750 м. Пока сам не поиграешь не узнаешь. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
942 публикации
7 боёв
25 Ноя 2013 - 19:36 пользователь Katsumastu сказал:

Искал - не нашёл.

Если это из разряда "совершенно секретно", то извините, что не знал.

Вопрос таков:

как\где можно узнать траектории снарядов всех АРТ в игре, т.е. их "забрасываемость"\пологость?

Ранее не приходилось особо задумываться - всё было известно по слухам.

wiki.worldoftanks.ru

Там УВН можно посмотреть.

"Закидывают" САУ США, Германии и Великобритании.

Пологие траектории у Франции и СССР.

Это относительно 10 уровней.

Изменено пользователем SkilfulBuffoon

Storm, не пора ли апнутьТТХ орудия Мауса и кол-во снарядов в БК ИС-7 можно увеличить?
Не пора ли снизить стоимость "золотых" снарядов для ЛТ, класс вымирает.
Не трогайте Т110Е4, его уже нерфили. Инфа от Вейдера, 146%.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 209 публикаций
28 боёв
25 Ноя 2013 - 19:39 пользователь REENKmc сказал:

Двоечник, про скорость полета снаряда забыл, которую нигде не узнать.

P.S. Еще масса снаряда.

Полагаю, что в школе ты прогулял уроки, где вас учили производить расчеты с использованием материальной точки. Так ведь?
25 Ноя 2013 - 19:39 пользователь REENKmc сказал:

Сообщение отредактировал REENKmc: Сегодня, 18:40

В учебник подглядывал небось?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 359 публикаций
43 356 боёв
Лень искать, но Шторм говорил что они g меняют, можешь поискать (если интересно) в ответах разработчиков, как раз когда арту резали
Ссылка на комментарий
Игроки
4 680 публикаций
47 231 бой
25 Ноя 2013 - 19:37 пользователь TryN2 сказал:

Банальная физика и геометрия. Берешь угол максимального подъема ствола(можно посмотреть на тесте) и рассчитываешь по нему параболическую траекторию полета снаряда через ускорения свободного падения.

ускорение свободного падения для каждой арты свое.У кого то видео даже было,где объяснялось про то почему арта в прошлом патче могла закидывать за камень,а в этом патче она уже не может закинуть за этот же камень.

Играю бесплатно.

Донат должен повышать комфорт в игре,а не облегчать страдания

Ссылка на комментарий
Игроки
1 926 публикаций
18 089 боёв
25 Ноя 2013 - 19:37 пользователь TryN2 сказал:

Банальная физика и геометрия. Берешь угол максимального подъема ствола(можно посмотреть на тесте) и рассчитываешь по нему параболическую траекторию полета снаряда через ускорения свободного падения.

ну ну...

возьми угол максимального подъема орудия у 261 и расчитай , интересно какой зонтик у тебя получится , вангую что не меньше чем у старой су-26  :teethhappy:

з.ы. все дело в скорости полета снаряда , у каждого орудия она разная , на примере 261 ярко видно что чем выше скорость полета чем более пологая траектория , хотя в целом в игре все это реализовано через задний проход в угоду балансу...

Ссылка на комментарий
Игроки
1 209 публикаций
28 боёв
25 Ноя 2013 - 19:50 пользователь TepluY сказал:

ну ну...

возьми угол максимального подъема орудия у 261 и расчитай , интересно какой зонтик у тебя получится , вангую что не меньше чем у старой су-26  :teethhappy:

з.ы. все дело в скорости полета снаряда , у каждого орудия она разная , на примере 261 ярко видно что чем выше скорость полета чем более пологая траектория , хотя в целом в игре все это реализовано через задний проход в угоду балансу...

Прогулы уроков до добра не доводят явно. При расчете параболы начальная скорость полета среди условий задачи.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 926 публикаций
18 089 боёв
25 Ноя 2013 - 19:56 пользователь TryN2 сказал:

Прогулы уроков до добра не доводят явно. При расчете параболы начальная скорость полета среди условий задачи.

бяда печаль , ты про баланс вообще слышал ? никакие расчеты на него не влияют , так как после нерфа что у 261 что у гве овалы одинаковые , только у 261 снаряд летит в 2 раза быстрее , вот мне интересно как тебе урони помогут это объяснить ?
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...