anonym_InPbLsaS6x0R Опубликовано: 25 ноября, 2013 Игроки 1 209 публикаций 28 боёв Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2013 25 Ноя 2013 - 20:00 пользователь TepluY сказал:бяда печаль , ты про баланс вообще слышал ? никакие расчеты на него не влияют , так как после нерфа что у 261 что у гве овалы одинаковые , только у 261 снаряд летит в 2 раза быстрее , вот мне интересно как тебе урони помогут это объяснить ?Овал это разброс. Причем тут скорость снаряда? От начальной скорости только дальность и угол касания зависит, но не разброс. Ссылка на комментарий
anonym_J6z3xr7niWMW Опубликовано: 25 ноября, 2013 Игроки 1 926 публикаций 18 089 боёв Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2013 25 Ноя 2013 - 20:49 пользователь TryN2 сказал:Овал это разброс. Причем тут скорость снаряда? От начальной скорости только дальность и угол касания зависит, но не разброс.очередная бяда...при чем тут разброс то?чем более пологая траектория тем более вытянутый овал , в очередной раз убеждаюсь в том что с твинков пишут полные раки которые вообще ничего в игре не понимают... Ссылка на комментарий
anonym_NlhHPKtjfsAd Опубликовано: 25 ноября, 2013 Игроки 2 219 публикаций 17 148 боёв Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2013 (изменено) Вопрос автора на самом деле очень интересен. Просто он не в том направлении ищет.Некоторые моды показывают время полета снаряда, а значит умеют просчитывать его траекторию. Это не так удивительно как кажется, если вспомнить, что трассер отображается клиентом, а значит все необходимые для этого параметры уже есть (или в крайнем случае передаются) в клиент. А значит, тем что всерьез интересуется вопросом вытащить их оттуда вполне можно.25 Ноя 2013 - 19:37 пользователь TryN2 сказал:Банальная физика и геометрия. Берешь угол максимального подъема ствола(можно посмотреть на тесте) и рассчитываешь по нему параболическую траекторию полета снаряда через ускорения свободного падения.Приведи-ка пример такого расчета для любой из арт в реалиях "физики" игры.Начнем с того, что там не парабола, а баллистическая траектория учитывающая сопротивление воздуха. Изменено 25 ноября, 2013 пользователем Гость Ссылка на комментарий
PeTesh_Ykt Опубликовано: 25 ноября, 2013 Игроки 226 публикаций 47 482 боя Автор Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2013 ОТ автора:рад хоть, что не опозорился. Мне неинтересны ответы "зайди в треньку" и т.п. ЛИБО есть, либо нет. Приведу пример: FV207 и FV3805 - рассчитывайте. Ссылка на комментарий
anonym_XgRpYrR9wz0I Опубликовано: 25 ноября, 2013 Игроки 10 публикаций 13 447 боёв Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2013 Поищи на канале 40 тонн в youtube. Он после нерфа арты рассказывал и наводил примеры как разработчики кроме всего прочего ещё и уменьшили траекторию полёта снарядов изменяя коэффициент гравитации. Там он ссылался на таблицу с всеми параметрами относящимися к формуле расчёта траектории полёта снаряда в Wot Ссылка на комментарий
B0XERtt Опубликовано: 26 ноября, 2013 Игроки 19 публикаций 59 639 боёв Поделиться Опубликовано: 26 ноября, 2013 25 Ноя 2013 - 19:36 пользователь Katsumastu сказал:Искал - не нашёл.Если это из разряда "совершенно секретно", то извините, что не знал.Вопрос таков:как\где можно узнать траектории снарядов всех АРТ в игре, т.е. их "забрасываемость"\пологость?Ранее не приходилось особо задумываться - всё было известно по слухам.Вопрос а зачем тебе такая инфа?ты надеешся зная углы арт прятатся от нее чтоли?лол) Ссылка на комментарий
DIEHARD24 Опубликовано: 26 ноября, 2013 Бета-тестеры 476 публикаций 16 359 боёв Поделиться Опубликовано: 26 ноября, 2013 вся арта кидает по идеальной параболе. балансовыми характеристиками являются скорость полета снаряда и УСП для каждого снаряда.На ВотНьюс есть расширенные характеристики техники, там указаны показатели УСП и скорости полета снарядов для арт-сау. низкая скорость и высокое УСП - мортирное орудие (фв304, су5, су26)высокая скорость и низкое УСП - практически ПТ-шное орудие (об261, ГВт) остальные - между этими двумя крайностями. Ссылка на комментарий
Разработчики unball Опубликовано: 26 ноября, 2013 Разработчики 63 251 публикация 34 874 боя Разработчики Поделиться Опубликовано: 26 ноября, 2013 25 Ноя 2013 - 19:36 пользователь Katsumastu сказал:Искал - не нашёл.Если это из разряда "совершенно секретно", то извините, что не знал.Вопрос таков:как\где можно узнать траектории снарядов всех АРТ в игре, т.е. их "забрасываемость"\пологость?Ранее не приходилось особо задумываться - всё было известно по слухам.Только определять опытным путём. Ну и читать профильные гайды, там люди уже многое знают и протестировали. Закрыто. Мой личный канал: Dzen /Telegram / TikTok / VK / MAX Кто такие Комьюнити-менеджеры и чем они занимаются Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации