Перейти к содержимому

Дуга снаряда артиллерии


Рекомендованные публикации

Игроки
1 209 публикаций
28 боёв
25 Ноя 2013 - 20:00 пользователь TepluY сказал:

бяда печаль , ты про баланс вообще слышал ? никакие расчеты на него не влияют , так как после нерфа что у 261 что у гве овалы одинаковые , только у 261 снаряд летит в 2 раза быстрее , вот мне интересно как тебе урони помогут это объяснить ?

Овал это разброс. Причем тут скорость снаряда? От начальной скорости только дальность и угол касания зависит, но не разброс.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 926 публикаций
18 089 боёв
25 Ноя 2013 - 20:49 пользователь TryN2 сказал:

Овал это разброс. Причем тут скорость снаряда? От начальной скорости только дальность и угол касания зависит, но не разброс.

очередная бяда...

при чем тут разброс то?

чем более пологая траектория тем более вытянутый овал , в очередной раз убеждаюсь в том что с твинков пишут полные раки которые вообще ничего в игре не понимают...

Ссылка на комментарий
Игроки
2 219 публикаций
17 148 боёв

Вопрос автора на самом деле очень интересен. Просто он не в том направлении ищет.

Некоторые моды показывают время полета снаряда, а значит умеют просчитывать его траекторию. Это не так удивительно как кажется, если вспомнить, что трассер отображается клиентом, а значит все необходимые для этого параметры уже есть (или в крайнем случае передаются) в клиент. А значит, тем что всерьез интересуется вопросом вытащить их оттуда вполне можно.

25 Ноя 2013 - 19:37 пользователь TryN2 сказал:

Банальная физика и геометрия. Берешь угол максимального подъема ствола(можно посмотреть на тесте) и рассчитываешь по нему параболическую траекторию полета снаряда через ускорения свободного падения.

Приведи-ка пример такого расчета для любой из арт в реалиях "физики" игры.

Начнем с того, что там не парабола, а баллистическая траектория учитывающая сопротивление воздуха.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
226 публикаций
47 482 боя

ОТ автора:

рад хоть, что не опозорился. Мне неинтересны ответы "зайди в треньку" и т.п. ЛИБО есть, либо нет. Приведу пример: FV207 и FV3805 - рассчитывайте.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
13 447 боёв
Поищи на канале 40 тонн в youtube. Он после нерфа арты рассказывал и наводил примеры как разработчики кроме всего прочего ещё и уменьшили траекторию полёта снарядов изменяя  коэффициент  гравитации. Там он ссылался на таблицу с всеми параметрами относящимися к формуле расчёта траектории полёта снаряда в Wot
Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
59 639 боёв
25 Ноя 2013 - 19:36 пользователь Katsumastu сказал:

Искал - не нашёл.

Если это из разряда "совершенно секретно", то извините, что не знал.

Вопрос таков:

как\где можно узнать траектории снарядов всех АРТ в игре, т.е. их "забрасываемость"\пологость?

Ранее не приходилось особо задумываться - всё было известно по слухам.

Вопрос а зачем тебе такая инфа?ты надеешся зная углы арт прятатся от нее чтоли?лол)
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
476 публикаций
16 359 боёв

вся арта кидает по идеальной параболе. балансовыми характеристиками являются скорость полета снаряда и УСП для каждого снаряда.

На ВотНьюс есть расширенные характеристики техники, там указаны показатели УСП и скорости полета снарядов для арт-сау.

 

низкая скорость и высокое УСП - мортирное орудие (фв304, су5, су26)

высокая скорость и низкое УСП - практически ПТ-шное орудие (об261, ГВт)

 

остальные - между этими двумя крайностями.

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
63 251 публикация
34 874 боя
25 Ноя 2013 - 19:36 пользователь Katsumastu сказал:

Искал - не нашёл.

Если это из разряда "совершенно секретно", то извините, что не знал.

Вопрос таков:

как\где можно узнать траектории снарядов всех АРТ в игре, т.е. их "забрасываемость"\пологость?

Ранее не приходилось особо задумываться - всё было известно по слухам.

Только определять опытным путём. Ну и читать профильные гайды, там люди уже многое знают и протестировали.

 

Закрыто.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...