Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
851 публикация
32 129 боёв

Привет танкисты!

 

 

Давайте разберём прицел.

Как мы все знаем прицел состоит из окружности, центра круга, диаметра (D) и радиуса ®.

В принципе нормальный прицел. Разработчики использовали его в игре World of Tanks  и это разумно. Но в этом прицеле разработчики посчитали нужным сделать диаметр (D) и радиус ® круга РАЗБРОСОМ! Но вот одно не понятно,  откуда разработчики взяли такие цифры для разброса, а это диамерт и радиус круга в прицеле? Далее  когда снаряд выходит из ствола и летит по цели, то за его траекторию полёта и попадание в центр прицела или в край окружности прицела, отвечает сервер а не игрок. Получается что игрок не может контролировать свою точность попадания вообще. Значит за точность попадания  игрока полностью  решает сервер.

 

Здесь видно как окружность прицела охватывает весть танк. Значит игрок полностью не может быть уверен, что он попадёт в то место куда прицелился. Его точность решает сервер.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2013/post-1555879-0-59382100-1382550804_thumb.jpg

 

Вопросы:

1. Из какого расчёта вы взяли разброс в вашем прицеле, почему он такой большой?

2. Почему игрок полностью не может контролировать свою точность попадания?

1354013023_1348731993_1.jpg

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 161 публикация
16 406 боёв
23 Окт 2013 - 21:02 пользователь zver000 сказал:

Привет танкисты!

 

 

Давайте разберём прицел.

А может не надо? А то потом опять лишние запчасти останутся..

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
851 публикация
32 129 боёв
23 Окт 2013 - 21:04 пользователь Bjolll сказал:

[/size]

А может не надо? А то потом опять лишние запчасти останутся..

Надо. Мы пока разбираем а не собираем)))

Ссылка на комментарий
Игроки
449 публикаций
42 150 боёв
(0) Снаряд стремится в центр круга,после последнего апа точности,по утверждению разарабов(ну и часть лектората,в последующем это подверждает .(квас с вертухи в щи,пт за киламетыр в башню)Что не так..? :trollface:
Ссылка на комментарий
Игроки
395 публикаций
17 429 боёв
В этой игре
23 Окт 2013 - 21:02 пользователь zver000 сказал:

...Получается что игрок не может контролировать свою точность попадания вообще. Значит за точность попадания  игрока полностью  решает сервер.

   В этом проекте игрок не может контролировать вообще ничего. Всё случайно.
Ссылка на комментарий
Игроки
851 публикация
32 129 боёв
23 Окт 2013 - 21:08 пользователь Luk_Zavaren сказал:

(0) Снаряд стремится в центр круга,после последнего апа точности,по утверждению разарабов(ну и часть лектората,в последующем это подверждает .(квас с вертухи в щи,пт за киламетыр в башню)Что не так..? :trollface:

Он может и стремится, но за его стремление отвечает сервер. Читаем внимательно первый пост.

Ссылка на комментарий
Игроки
970 публикаций
94 735 боёв
23 Окт 2013 - 21:02 пользователь zver000 сказал:

 

Вопросы:

1. Из какого расчёта вы взяли разброс в вашем прицеле, почему он такой большой?

2. Почему игрок полностью не может контролировать свою точность попадания?

1. Точность в игре не исторична, а является балансным параметром. Ибо аркада. За реалистичностью - в военкомат.

2. В реале как бы тоже был разброс.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 219 публикаций
17 148 боёв

Это вопросы к игрокам? С какой стати нам это знать? Разработчики тут не отвечают.

1. Потому, что все дистанции в игре условны. Чтобы вводить реальную точность нужно увеличивать карты раз в 5.

2. Потому, что и в реальности невозможно контролировать куда именно попадет снаряд. Тысяча факторов влияют на это. Круг сведения, это условное отображение закона ВКО в игре.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
16 474 боя
У меня вопрос к мистеру справедливости тебе будет интересно если я за 500 метров выеду на каком-нибудь драндулете с 0.6 разбросе и без сведения на ходу выстрелю наведя на тебя орудие и ясен пень попаду 100%?
Ссылка на комментарий
Игроки
851 публикация
32 129 боёв
23 Окт 2013 - 21:22 пользователь PRo_100_Smertnik сказал:

У меня вопрос к мистеру справедливости тебе будет интересно если я за 500 метров выеду на каком-нибудь драндулете с 0.6 разбросе и без сведения на ходу выстрелю наведя на тебя орудие и ясен пень попаду 100%?

На ходу может и попадёшь но не 100%, так как тебе не дадут раскачка танка и не ровная местность карты.

Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
30 985 боёв
23 Окт 2013 - 21:16 пользователь Amfiteatr сказал:

1. Точность в игре не исторична, а является балансным параметром. Ибо аркада. За реалистичностью - в военкомат.

2. В реале как бы тоже был разброс.

в реале разброс это отклонение от СТП "средней точки попадания" и имеется у всего оружия только вот то что имеется в реале и в игре это две больших разницы.
Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
16 474 боя
23 Окт 2013 - 21:29 пользователь zver000 сказал:

На ходу может и попадёшь но не 100%, так как тебе не дадут раскачка танка и не ровная местность карты.

Но ведь ты этого и хочешь чтобы мы могли контролировать точность т. е. куда навел туда попал...
Ссылка на комментарий
Игроки
851 публикация
32 129 боёв
23 Окт 2013 - 21:17 пользователь WolfTheBlack сказал:

Это вопросы к игрокам? С какой стати нам это знать? Разработчики тут не отвечают.

2. Потому, что и в реальности невозможно контролировать куда именно попадет снаряд. Тысяча факторов влияют на это. Круг сведения, это условное отображение закона ВКО в игре.

Здесь ни кто не говорит про реальнось. Здесь говорится про то что сервер решает за Вас, куда попадёт снаряд, а не игрок.  А в реальности орудие пристреливали на разных расстояниях, чтобы оно точно било в цель. А вот попадание зависело всё от наводчика и т.д.

Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
16 474 боя
Что ж ты не требуешь реальной скорострельности , почему-то тебя не смущает что на хходу хрена с два ты перезарядишь, а ттакже что барабанщики доллжны вылезти из танка чтобы перезарядить.
Ссылка на комментарий
Игроки
851 публикация
32 129 боёв
23 Окт 2013 - 21:33 пользователь PRo_100_Smertnik сказал:

Но ведь ты этого и хочешь чтобы мы могли контролировать точность т. е. куда навел туда попал...

Так точно. Но сделать разброс минимальный  от того места куда хочешь попасть, а не такой как сейчас.

 

23 Окт 2013 - 21:39 пользователь PRo_100_Smertnik сказал:

Что ж ты не требуешь реальной скорострельности , почему-то тебя не смущает что на хходу хрена с два ты перезарядишь, а ттакже что барабанщики доллжны вылезти из танка чтобы перезарядить.

Меня интересует сейчас только прицел.

Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
16 474 боя
Это не симулятор и уж если вводить твой метод прицеливания с поправкой на ветер то нужно и другое подводить под одну гребенку
Ссылка на комментарий
Игроки
851 публикация
32 129 боёв
23 Окт 2013 - 21:42 пользователь PRo_100_Smertnik сказал:

Это не симулятор и уж если вводить твой метод прицеливания с поправкой на ветер то нужно и другое подводить под одну гребенку

Данный прицел в игре устроен как симулятор со всеми вытекающими.

Ссылка на комментарий
Игроки
44 публикации
45 442 боя
23 Окт 2013 - 21:35 пользователь zver000 сказал:

Здесь ни кто не говорит про реальнось. Здесь говорится про то что сервер решает за Вас, куда попадёт снаряд, а не игрок.  А в реальности орудие пристреливали на разных расстояниях, чтобы оно точно било в цель. А вот попадание зависело всё от наводчика и т.д.

ТС, ты хотя бы раз держал оружие в руках? Тогда бы ты не писал такой наивный бред. Попадание зависит от качества ствола, снарядов, степени изношености ствола, влажности, ветра, давления, еще от кучи факторов. И в жизни и в игре снаряд стремится в условный центр, с точки зрения ТВ конечно же в выборке попаданий будет видно отклонение от центра, вполне объяснимых подходящим законом распределения.

Простой пример, когда без оптики стреляешь на предельные расстояния, мушка зачастую в 5-10 раз может превышать видимый размер цели, и ничего, при должной сноровке 9 из 10 бьешь нормально. Так и в игре - *** тебе, а не точечный прицел на расстоянии сотен метров

Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
16 474 боя
23 Окт 2013 - 21:46 пользователь zver000 сказал:

Данный прицел в игре устроен как симулятор со всеми вытекающими.

данный прицел устроен таким образом чтобы все не гоняли 100км\ч и не попадали с 500 метров по засвету на ходу
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
23 Окт 2013 - 21:02 пользователь zver000 сказал:

Вопросы:

1. Из какого расчёта вы взяли разброс в вашем прицеле, почему он такой большой?

2. Почему игрок полностью не может контролировать свою точность попадания?

1. Точность обусловлена ТТХ конкретных пушек.

2. В реальности так же существует такое понятие как разброс при стрельбе.

 

Советую ознакомиться с соответствующим разделом вики.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...