Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Разборка прицела'.
Найдено 1 результат
-
Привет танкисты! Давайте разберём прицел. Как мы все знаем прицел состоит из окружности, центра круга, диаметра (D) и радиуса ®. В принципе нормальный прицел. Разработчики использовали его в игре World of Tanks и это разумно. Но в этом прицеле разработчики посчитали нужным сделать диаметр (D) и радиус ® круга РАЗБРОСОМ! Но вот одно не понятно, откуда разработчики взяли такие цифры для разброса, а это диамерт и радиус круга в прицеле? Далее когда снаряд выходит из ствола и летит по цели, то за его траекторию полёта и попадание в центр прицела или в край окружности прицела, отвечает сервер а не игрок. Получается что игрок не может контролировать свою точность попадания вообще. Значит за точность попадания игрока полностью решает сервер. Здесь видно как окружность прицела охватывает весть танк. Значит игрок полностью не может быть уверен, что он попадёт в то место куда прицелился. Его точность решает сервер. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2013/post-1555879-0-59382100-1382550804_thumb.jpg Вопросы: 1. Из какого расчёта вы взяли разброс в вашем прицеле, почему он такой большой? 2. Почему игрок полностью не может контролировать свою точность попадания?