Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Разборка прицела'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Привет танкисты! Давайте разберём прицел. Как мы все знаем прицел состоит из окружности, центра круга, диаметра (D) и радиуса ®. В принципе нормальный прицел. Разработчики использовали его в игре World of Tanks и это разумно. Но в этом прицеле разработчики посчитали нужным сделать диаметр (D) и радиус ® круга РАЗБРОСОМ! Но вот одно не понятно, откуда разработчики взяли такие цифры для разброса, а это диамерт и радиус круга в прицеле? Далее когда снаряд выходит из ствола и летит по цели, то за его траекторию полёта и попадание в центр прицела или в край окружности прицела, отвечает сервер а не игрок. Получается что игрок не может контролировать свою точность попадания вообще. Значит за точность попадания игрока полностью решает сервер. Здесь видно как окружность прицела охватывает весть танк. Значит игрок полностью не может быть уверен, что он попадёт в то место куда прицелился. Его точность решает сервер. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2013/post-1555879-0-59382100-1382550804_thumb.jpg Вопросы: 1. Из какого расчёта вы взяли разброс в вашем прицеле, почему он такой большой? 2. Почему игрок полностью не может контролировать свою точность попадания?
×
×
  • Создать...