Перейти к содержимому

Маскировка и обзор


AndrasD

Рекомендованные публикации

Игроки
6 412 публикации
20 179 боёв

UPD: Чуть не забыл на "том" сайте в разделе "Полный список изменений" указано что изменилась "Схема бронирования" всех пушек у 353 танков. А как известно из таблиц МАНЕКЕНА в игре всего 406 пушек.

 

Я так понял это и есть результат "чистки" выше.

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
12 Фев 2014 - 22:18 пользователь StranikS_Scan сказал:

Глянул, честно говоря интересная ситуация. Я вот заметил там есть коэф. незаметности башен.... только вот почему-то только для не_стоковых башен. Для стоковых его нет.... И действительно убрали оный параметр для орудий.... Думается так, что если бы "чистили" клиент от нас, то наверно и тот первый параметр тоже бы вычистили... однако сразу вспоминается ситуация с коллинжами Х, бесполезные остатки файлов которых ни кто до сих пор не удосужился убрать из клиента, я даже больше скажу, я скажу что на протяжении уже 5-6 патчей, при не однократном уведомлении разработчиков, в клиенте остаются разные "ошметки", например траки WZ-120 в родной папке, более подробно об этих "яйцах" вот тутaviva24 написал :)))....... так вот я отвлекся - вторая версия, это то что изменили механизм обзор-маскировка и теперь эти данные не нужны, т.к. в новом механизме не используются, третья версия - перенесли данные на сервер, зачем? опять же возможно перерабатывают механизм маскировки и как результат переносят часть данных на сервер, если я правильно помню, они хотели/хотят перебалансить маскировку у пт... возможно будет изменен сам механизм, а не просто пара цифр в таблицах.

Стоковой башне коэффициент не нужен. Есть влияние топовой на базовый коэффициент, а он считается со стоковой башней. Почему не убрали не знаю. Не успели / забыли / не заметили что у нас выложено / не сочли важным. Возможно ещё уберут. Маскировка всегда считалась на сервере, а потому коэффициенты и башни и орудия клиенту не нужны в принципе. Это всегда так было и переносить расчеты на клиент никто точно не будет. Данные оказывались в клиенте при его сборке, когда никто не парился над тем, чтобы убирать из него всё ненужное. Но такого мусора действительно много. Однако именно коэффициенты орудий решили убрать.

12 Фев 2014 - 22:30 пользователь StranikS_Scan сказал:

UPD: Чуть не забыл на "том" сайте в разделе "Полный список изменений" указано что изменилась "Схема бронирования" всех пушек у 353 танков. А как известно из таблиц МАНЕКЕНА в игре всего 406 пушек.

 

Я так понял это и есть результат "чистки" выше.

Да вроде схема бронирования к маскировке отношения не имеет. Не знаю что имелось в виду.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 412 публикации
20 179 боёв
12 Фев 2014 - 23:26 пользователь AndrasD сказал:

Однако именно коэффициенты орудий решили убрать.

 

А для башен не убрали, вот и найди тут логику :))))... "Игры разума" это короче 

ЗЫ: По поводу 353, это те же 406 если учесть пушки, которые не имеют собственных индивидуальных танков :)))

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 587 публикаций
38 512 боёв

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/706971-%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d1%8f%d0%b5%d0%bc%d1%8b%d0%b9-%d0%b2%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%bd%d0%b8%d0%ba-%d0%b0%d0%b4%d0%bc%d0%b8%d0%bd%d0%b8%d1%81%d1%82%d1%80%d0%b0%d1%86%d0%b8%d0%b8/page__pid__17494972#entry17494972



Влияние % основной специальности на ТТХ



1.    При "нулевом" экипаже (0% основного умения) характеристики занижены на определенную величину, примерно на 2/3 (около 67 процентов), при 100% характеристики паспортные. Зависимость линейная, причем как в диапазоне 0-100%, так и свыше 100%. При росте умения экипажа свыше 100% точность (как и другие характеристики) могут улучшаться сверх паспортных значений.



 Контузия экипажа



2.    При контузии члена экипажа его умение падает до 50% вне зависимости от текущего (исключение: штраф, за экипаж не обученный на данную технику, тоже учитывается).



 



1. У нас в формуле 57%
2. Контузия уменьшает умение в 2 раза или до 50% основного умения, т.е. на 50% члена экипажа не влияет?


Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
15 публикаций
3 347 боёв
Спс-тема очень полезная!Есть один вопрос-данные актуальны для 8.11.???  Т-1 по моему порезали-он стал заметнее.Перепроверьте,плииииииииз!!!!! Заранее благодарю.

Маленький мальчик на грозном ИСе
С Тигром столкнулся в лесной полосе
Тиграм олени не ровня в лесах
Будь они даже на грозных ИСах.                  Хороший твинк не любит дринк

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
13 Фев 2014 - 15:56 пользователь KPOT2338 сказал:

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/706971-%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d1%8f%d0%b5%d0%bc%d1%8b%d0%b9-%d0%b2%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%bd%d0%b8%d0%ba-%d0%b0%d0%b4%d0%bc%d0%b8%d0%bd%d0%b8%d1%81%d1%82%d1%80%d0%b0%d1%86%d0%b8%d0%b8/page__pid__17494972#entry17494972

Влияние % основной специальности на ТТХ

1.    При "нулевом" экипаже (0% основного умения) характеристики занижены на определенную величину, примерно на 2/3 (около 67 процентов), при 100% характеристики паспортные. Зависимость линейная, причем как в диапазоне 0-100%, так и свыше 100%. При росте умения экипажа свыше 100% точность (как и другие характеристики) могут улучшаться сверх паспортных значений.

 Контузия экипажа

2.    При контузии члена экипажа его умение падает до 50% вне зависимости от текущего (исключение: штраф, за экипаж не обученный на данную технику, тоже учитывается).

 

1. У нас в формуле 57%
2. Контузия уменьшает умение в 2 раза или до 50% основного умения, т.е. на 50% члена экипажа не влияет?

1. 57% получалось, если 100 - (0,43*100)

2. Я проводил тест по обзору, по-моему ещё в конце темы DVK, и получалось, что у контуженного основной навык падает до 0%. А про то, что 0% это в 2 раза меньше максимально прокачанного члена экипажа, не так давно же обсуждали. Те самые, связанные с перебалансировкой характеристик под 100% экипаж заморочки.

13 Фев 2014 - 16:23 пользователь Sablezubov сказал:

Спс-тема очень полезная!Есть один вопрос-данные актуальны для 8.11.???  Т-1 по моему порезали-он стал заметнее.Перепроверьте,плииииииииз!!!!! Заранее благодарю.

Разработчики уверяли, что никаких изменений по маскировке техники вообще не было. И по-моему не врали. А субъективные ощущения - штука ненадежная. Перепроверять все танки каждый патч я, увы, не в состоянии.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
13 Фев 2014 - 13:28 пользователь AndrasD сказал:
13 Фев 2014 - 15:56 пользователь KPOT2338 сказал:

 

http://forum.worldof...2#entry17494972

Влияние % основной специальности на ТТХ

1.    При "нулевом" экипаже (0% основного умения) характеристики занижены на определенную величину, примерно на 2/3 (около 67 процентов), при 100% характеристики паспортные. Зависимость линейная, причем как в диапазоне 0-100%, так и свыше 100%. При росте умения экипажа свыше 100% точность (как и другие характеристики) могут улучшаться сверх паспортных значений.

 Контузия экипажа

2.    При контузии члена экипажа его умение падает до 50% вне зависимости от текущего (исключение: штраф, за экипаж не обученный на данную технику, тоже учитывается).

 

1. У нас в формуле 57%
2. Контузия уменьшает умение в 2 раза или до 50% основного умения, т.е. на 50% члена экипажа не влияет?

1. 57% получалось, если 100 - (0,43*100)

2. Я проводил тест по обзору, по-моему ещё в конце темы DVK, и получалось, что у контуженного основной навык падает до 0%. А про то, что 0% это в 2 раза меньше максимально прокачанного члена экипажа, не так давно же обсуждали. Те самые, связанные с перебалансировкой характеристик под 100% экипаж заморочки.

1. Написано не четко, а примерно....очень примерно. Я еще понимаю сказать, что Пи = 3,14, а не 3,1415....У нас же ТТХ танка чётко 57% или занижены на 43%. Сказать, что занижены примерно на 1/2 было бы более правильным.

2. Вот там ни разу не  "умение падает до 50% вне зависимости от текущего ". Без точных тестов, по ощущению, любой параметр ухудшается в 2 раза при контуженном экипаже, что не далеко от действительности. Иначе танк с контуженным экипажем катался бы как свежекупленный танк с 50% раками, а не как...ну_вы_понЕли.

3. Почему вычистили данные? Хоть мы и обладаем страстью к исследованиям, тем не менее те данные значительно упрощали задание. Возможно

 http://imageshack.com/a/img196/8559/jhik.png

расчеты велись в клиенте и после перехода на серверный уровень никто их просто не вычистил, но! сразу появляется другой вопрос: если данные были мусором, то зачем добавлялись данные о новых танках.

У меня есть предположение, что сервер (как программа) и клиент имеют очень много общего. Т.е. если бы клиент содержал все данные, то без особого труда можно было бы запилить пиратский сервер, например, World of Warcraft имеет их бесчисленное множество. Далеко не надо идти^ Китайский клон танков, который переехал на мэил ру. 

Правда, опять таки, непонятно почему не выпилить абсолютно все ненужные данные. 

Я думал, что коэффициенты переехали в файлик с орудиями (было бы логично, ведь коэф. выстрела зависит от пушки, а она, в свою очередь, может быть установлена на разных танках), но нет.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 587 публикаций
38 512 боёв

Ну я вообще-то хотел сказать, что там в обоих случаях 57% должны быть, которые составляют 50% от максимума...

P.S.: А кстати, когда это писалось?

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
13 Фев 2014 - 15:05 пользователь KPOT2338 сказал:

Ну я вообще-то хотел сказать, что там в обоих случаях 57% должны быть, которые составляют 50% от максимума...

P.S.: А кстати, когда это писалось?

Что именно?


Я что-то провтыкал, а откуда взялся Ке-Ни Отсу?


О, прикольно! Он еще в 0.8.10 был.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 587 публикаций
38 512 боёв
13 Фев 2014 - 13:30 пользователь Devilhunter сказал:

Что именно?

 

Вестник администрации

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
13 Фев 2014 - 16:17 пользователь KPOT2338 сказал:

Вестник администрации

Буду КО (наверняка ты и сам посмотрел), но написан год назад, редактирован вчера -> непонятно когда написано именно о % умений и ТТХ.


НабИгайте! Новая версия Альманаха. 

Изменения в 27 версии:

  • Исправлены грамматические ошибки на листе "Имитация дуэли"
  • Исправлена ошибка с отсутствием танка Light VIC на странице "Дозорный, ниндзя, светляк"
  • Исправлены ошибки в формулах (D28, D29, D33, D34) на листе "Сражение"
  • Исправлены ошибки при расчете значений в столбцах K, L, P, Q на листе "Сражение"
  • Для увеличения поддержки LibreOffice условное форматирование Комбинаций игровых ситуаций на листе "Имитация дуэли" дополнено цветовой индикацией
  • Обновлены данные для почти всех CT
  • Исправлена ошибка Кдв для Туре 64
  • Добавлена информация о танках :
  1. VK 72.01 (K)
  2. Type 98 Ke-Ni Otsu
Изменено пользователем Гость
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 587 публикаций
38 512 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-7035924-0-10328700-1392306971_thumb.jpg

Что и требовалось доказать)

При достаточном количестве хороших кустов обнаружение происходит при 50м.

Куст1=50%+20м; Куст2=50%+30м

Паттон vs Ваффентрагер.JPG

  • Плюс 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
13 Фев 2014 - 18:56 пользователь Devilhunter сказал:

1. Написано не четко, а примерно....очень примерно. Я еще понимаю сказать, что Пи = 3,14, а не 3,1415....У нас же ТТХ танка чётко 57% или занижены на 43%. Сказать, что занижены примерно на 1/2 было бы более правильным.

2. Вот там ни разу не  "умение падает до 50% вне зависимости от текущего ". Без точных тестов, по ощущению, любой параметр ухудшается в 2 раза при контуженном экипаже, что не далеко от действительности. Иначе танк с контуженным экипажем катался бы как свежекупленный танк с 50% раками, а не как...ну_вы_понЕли.

13 Фев 2014 - 19:05 пользователь KPOT2338 сказал:

Ну я вообще-то хотел сказать, что там в обоих случаях 57% должны быть, которые составляют 50% от максимума.

Ещё раз по обзору при контузии. Цитировать напрямую не дает (было здесь: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/187306-%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B2-wot/page__st__1880__pid__25216852&do=findComment&comment=25216852), напишу так:

05 Фев Oкт 2013 - 19:38 пользователь AndrasD сказал:

Взял ДикерМакс (командир 100% и все прочее как надо) и Т1 Cunningham. На всякий случай, перепроверил дистанцию обнаружения T1 по дефолту - 355,3. Все точно. Кританул командира ДикерМакса и сделал новый замер - 205,3. Это соответствует обзору 228 или падению навыка командира на 100%, то есть до нуля. Полагаю, вопрос можно считать закрытым.

Если есть сомнения, могу и ещё раз проверить, хотя я оснований для них не нахожу. Те разработчики, которые непосредственно с механикой игры не работают, каких-то тонких нюансов могут и не знать. Отсюда возможны ошибки и неточности.

13 Фев 2014 - 18:56 пользователь Devilhunter сказал:

...

У меня есть предположение, что сервер (как программа) и клиент имеют очень много общего. Т.е. если бы клиент содержал все данные, то без особого труда можно было бы запилить пиратский сервер, например, World of Warcraft имеет их бесчисленное множество. Далеко не надо идти^ Китайский клон танков, который переехал на мэил ру. 

Правда, опять таки, непонятно почему не выпилить абсолютно все ненужные данные. 

...

Именно так. Есть приложение для внутреннего, ВГшного пользования, именно с ним ведутся работы когда готовят новое обновление. И на его базе потом собирают клиент, предназначенный уже для игроков. Что-то оттуда убирают, а что-то, что считают некритичным не трогают. Это же куча лишней работы, вычищать всё до последнего байта. Отсюда и всякий мусор в клиенте. Не мешает, и ладно. Но, как говорит СерБ: "Помни! Клиент в руках врага!" Поэтому убирают прежде всего то, что давать в руки врагу не стоит. То есть, дырки для читов, запрещенных модов и т.п. В то числе, нежелательную информацию. Именно в эту категорию и попали коэффициенты орудий. А никто кроме нас, до недавнего времени, ими в принципе не интересовался. Да и сейчас они больше никому не нужны.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
13 Фев 2014 - 19:32 пользователь AndrasD сказал:

Ну я вообще-то хотел сказать, что там в обоих случаях 57% должны быть, которые составляют 50% от максимума.

Ещё раз по обзору при контузии. Цитировать напрямую не дает (было здесь: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/187306-%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B2-wot/page__st__1880__pid__25216852&do=findComment&comment=25216852), напишу так:

Взял ДикерМакс (командир 100% и все прочее как надо) и Т1 Cunningham. На всякий случай, перепроверил дистанцию обнаружения T1 по дефолту - 355,3. Все точно. Кританул командира ДикерМакса и сделал новый замер - 205,3. Это соответствует обзору 228 или падению навыка командира на 100%, то есть до нуля. Полагаю, вопрос можно считать закрытым.

Если есть сомнения, могу и ещё раз проверить, хотя я оснований для них не нахожу. Те разработчики, которые непосредственно с механикой игры не работают, каких-то тонких нюансов могут и не знать. Отсюда возможны ошибки и неточности.

...

У меня есть предположение, что сервер (как программа) и клиент имеют очень много общего. Т.е. если бы клиент содержал все данные, то без особого труда можно было бы запилить пиратский сервер, например, World of Warcraft имеет их бесчисленное множество. Далеко не надо идти^ Китайский клон танков, который переехал на мэил ру. 

Правда, опять таки, непонятно почему не выпилить абсолютно все ненужные данные. 

...

Именно так. Есть приложение для внутреннего, ВГшного пользования, именно с ним ведутся работы когда готовят новое обновление. И на его базе потом собирают клиент, предназначенный уже для игроков. Что-то оттуда убирают, а что-то, что считают некритичным не трогают. Это же куча лишней работы, вычищать всё до последнего байта. Отсюда и всякий мусор в клиенте. Не мешает, и ладно. Но, как говорит СерБ: "Помни! Клиент в руках врага!" Поэтому убирают прежде всего то, что давать в руки врагу не стоит. То есть, дырки для читов, запрещенных модов и т.п. В то числе, нежелательную информацию. Именно в эту категорию и попали коэффициенты орудий. А никто кроме нас, до недавнего времени, ими в принципе не интересовался. Да и сейчас они больше никому не нужны.

13 Фев 2014 - 18:01 пользователь KPOT2338 сказал:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-7035924-0-10328700-1392306971_thumb.jpg

Что и требовалось доказать)

При достаточном количестве хороших кустов обнаружение происходит при 50м.

Куст1=50%+20м; Куст2=50%+30м

AndrasD, не тестировать не нужно. Сомнений нет.

KPOT2338, Хм...чего закраска не работает...А в либро условное форматирование вообще есть?

Всем, как между двумя цитатами вставить пустую строку?

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
14 Фев 2014 - 02:45 пользователь Devilhunter сказал:

KPOT2338, Хм...чего закраска не работает...А в либро условное форматирование вообще есть?

У меня тоже в этом месте не закрашивает. Условное форматирование в либре есть, но видимо опять проблемы совместимости.

14 Фев 2014 - 02:45 пользователь Devilhunter сказал:

Всем, как между двумя цитатами вставить пустую строку?

Заранее :)

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 587 публикаций
38 512 боёв
13 Фев 2014 - 21:45 пользователь Devilhunter сказал:

AndrasD, не тестировать не нужно. Сомнений нет.

KPOT2338, Хм...чего закраска не работает...А в либро условное форматирование вообще есть?

Всем, как между двумя цитатами вставить пустую строку?

У меня сразу есть пустая строка.

Сразу выбираю две цитаты и между ними появляется.

А как вложеные цитаты делать?

Это у меня эксель, а не либра.

Проверил на либре - совсем всё плохо (#имя? и всё чёрно белое кроме границ) (LibreOffice 3.4.5 ). Делай только Эксель, т.к. у тебя видимо Либры нет и ты всё равно не знаешь, что получается...

13 Фев 2014 - 22:14 пользователь AndrasD сказал:

У меня тоже в этом месте не закрашивает. Условное форматирование в либре есть, но видимо опять проблемы совместимости.

Заранее :)

 

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 412 публикации
20 179 боёв
13 Фев 2014 - 23:32 пользователь AndrasD сказал:

Именно так. Есть приложение для внутреннего, ВГшного пользования, именно с ним ведутся работы когда готовят новое обновление. И на его базе потом собирают клиент, предназначенный уже для игроков. Что-то оттуда убирают, а что-то, что считают некритичным не трогают. Это же куча лишней работы, вычищать всё до последнего байта. Отсюда и всякий мусор в клиенте. Не мешает, и ладно. Но, как говорит СерБ: "Помни! Клиент в руках врага!" Поэтому убирают прежде всего то, что давать в руки врагу не стоит. То есть, дырки для читов, запрещенных модов и т.п. В то числе, нежелательную информацию. Именно в эту категорию и попали коэффициенты орудий. А никто кроме нас, до недавнего времени, ими в принципе не интересовался. Да и сейчас они больше никому не нужны.

 

Там всё не так просто как кажется на первый взгляд:

1. Архитектура игры строиться на обсчете действий игрока на сервере в рамках игрового мира, как результат любая инфа от игрока выходящая за рамки ограничений тупо игнорируется. Например тот же пресловутый серверный прицел - он ограничивает скорость реакции игрока, еще пример - задержка местоположения танк при "качельках". На клиенте вы уже спрятались за угол, а на сервере ваш танк еще виден. Таким образом, если вы обладаете хорошей реакцией, а это не сложно для игроков со стажем, то в WOT ваша реакция нивелируется сервером и на ней не вытянуть дуэль.

2. При таком подходе если даже вы получите полноценную версию клиента, то из-за механизма самодостаточности сервера ни чего кроме "информационных" модов и модов имитации поведения человека вы не запилите.

3. Тогда зачем они вычищают клиент, наверно это идет с самого начала, я так понимаю первоначально механизма самодостаточности сервера не было вовсе и информация с клиента поступала на прямую. Потом на каком-то преальфа этапе, ввели этот механизм самодостаточности. Но вычищать клиент не стали, т.к. скорее всего механизм самодостаточности на сервере они тестируют с помощью клиента + те кто писали первоначальный клиент похоже понятия не имели что будет введен механизм самодостаточности и как результат чтобы "вычистить" клиент сейчас нуно переписывать целые участки кода, например процедура обсчета трассеров содержит идентификатор стреляющего, а событие появления трассера детектируется по всей карте и не предусматривает фильтрацию

4. Получается, что клиент полностью вычистить нельзя, только переписать. Поэтому сейчас как и раньше они танцуют с бубном и режут клиент перед каждым релизом, об этом кстати говорят и характерные ошибки в логе на тесте, типа "там-то не найдено то-то".

 

ЗЫ: Но вот тут возникает один вопрос, а зачем его вычищают, если достаточно было всего лишь обфусцировать питоновские исходники. Да же если сейчас сделать простейшую обфускацию их, то понять что куда и как - будет практически не реально. Забавно, что записи в конфиг-файле пользователя они обрабатывают через base64 и zip, а исходники не обфусцируют. Хотя с их точки зрения наверно п.4. единственный вариант, без больших кап. вложений. Всё таки обфускация не дает 100% гарантии :))))

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
14 Фев 2014 - 06:29 пользователь KPOT2338 сказал:
13 Фев 2014 - 21:45 пользователь Devilhunter сказал:

 

AndrasD, не тестировать не нужно. Сомнений нет.

KPOT2338, Хм...чего закраска не работает...А в либро условное форматирование вообще есть?

Всем, как между двумя цитатами вставить пустую строку?

У меня сразу есть пустая строка.

Сразу выбираю две цитаты и между ними появляется.

А как вложеные цитаты делать?

Это у меня эксель, а не либра.

Проверил на либре - совсем всё плохо (#имя? и всё чёрно белое кроме границ) (LibreOffice 3.4.5 ). Делай только Эксель, т.к. у тебя видимо Либры нет и ты всё равно не знаешь, что получается...

 

Вот странно, у меня дома/на работе/на ноуте все как надо. 2010 офис без SP.

Вот так выглядит у меня на работе

http://imageshack.com/a/img580/6558/mfgj.png

Там стоят такие правила

 http://imageshack.com/a/img545/2116/3o0f.png

Даже открывая *.XLS вижу форматирование. Значков нет, но числа цветные.

13 Фев 2014 - 23:14 пользователь AndrasD сказал:

У меня тоже в этом месте не закрашивает. Условное форматирование в либре есть, но видимо опять проблемы совместимости.

Заранее :)

Разве, что заранее.

Заметил, что, если выбрать для цитирования сразу два сообщения, то пробел между ними есть. А если "ответить" на цитату и тут же добавить еще одну, то строки не будет. Принцип мне теперь понятен, но бывает неудобно.

С вложенными цитатами труднее. Первоначально после смены форумного редактора сообщений у меня сами собой получались вложенные. Сейчас нет. :unsure:

Поэтому можно просто копировать цитату, которая процитирована и вставлять в свою. Вот я сейчас так и сделал.


Наконец-то поставил себе в подпись картинку. Не хотела ставиться из imageshack.com, а в качестве ошибки указывало, что больше одной картинки. Все из-за переезда из us на com.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 587 публикаций
38 512 боёв

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
14 Фев 2014 - 14:48 пользователь KPOT2338 сказал:

Ага, правильно. Там же все тройки были.

Я б может и 10 не ставил, но у коллег 10 и при передаче файла из 10 *.docx в 7 творится пипец. В экселе не знаю, а в ворде почти между всеми словами пропадают пробелы. Спасает лишь работа в *.doc. И то не полностью, Бывает, что летит форматирование. 


А все таки, откуда взялся Ке-Ни Отсу?

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...