anonym_q9WPcggZBPvL Опубликовано: 9 сентября, 2011 Игроки 52 публикации 12 525 боёв Поделиться Опубликовано: 9 сентября, 2011 Не особенно муссируя тему можно обобщить, - за счёт чего игра может существовать, - это реалистичность (по мере возможности). А реалистичности или хоть какой-то простой логики, иногда, ах как нехватает. 1. Стоимость, НР и вес танка должны быть в прямой зависимости (тогда не будет такого бреда, что Т-54 такая имба, а КВ лучшая фарммашинка). Конечно прежде чем ввести такие кардинальные изменения разработчики должны взвесить все за и про, так как это довольно сильно изменит все "понятия". Может как-то компенсировать... Может-быть это надо вынести на голосование, типа при входе в ангар, каждый обязательно должен проголосовать- pro или contra (в принципе такое голосование администрация могла-бы использовать шире)... Ведь люди зачем играют, прокачиваются, покупают,- они хотят реально оценить возможности той или иной техники, в том числе и экспериментальной. И одним из первых критериев реальности была "окупаемость" или боевая эфективность/экономичность производства...2. Танки одной эпохи должны попадать в одну эпоху. (например Лео и тапок, а не ИС4 и КВ2) 3. Также баланс техники иногда удручает. (чтобы небыло так что 6 тяж.арт одновременно и вместо светляка КВ-3) 4. То-же самое относится к стоимости и НР снарядов. А насчет донаторства, - оно для нетерпеливых... кто хочет понагибать сразу, не пройдя семь кругов ада (такие найдутся всегда), и для тех кто хочет НаГиБать постоянно (таких тоже будет немало)... - ненадо бояться (разрабы- слышите!). По идее в минусах должны идти тяжи, а фармить нужно было-бы на сбалансированных средних. Также, ИМХО, все "золотые" машинки должны быть доступны широкой публике. Всетаки раздражают все эти глупые пробивания в смотровые щели или "уши" танков. Там должны быть криты приборов наблюдения или мехводов, а не снятия НР. Но конечно надо смотреть по конкретике...Ну и конечно повторяю мантру- больше карт, больше карт и ещё раз больше карт.В принципе, даже если ты никак не платишь за участие в проекте, ты способствуешь его развитию простым своим участием, (прокачивая технику без премиума) составляя игровой контент/мяско тем кто платит. Так выпьем-же за то, чтобы наши желания совпали с нашими возможностями! 1 Ссылка на комментарий
ludoleg77 Опубликовано: 11 сентября, 2011 Игроки 24 публикации 6 377 боёв Поделиться Опубликовано: 11 сентября, 2011 Cнес игру,т.к.задолбало бессилие перед игровым автоматом,в котором уже забит процент побед-поражений.Задолбал премиум,который считается по суткам,а не по игровому времени.При всей любви к истории и танкам в частности-этот полуфабрикат можно переваривать только при наличии огромного числа свободного времени и при наличии крепких нервов.А на хрена такое нужно,когда это всего лишь игра,от которой я хочу получать удовольствие,играя, не более часа в сутки.Ушлые игроделы сделали так,что только сидя непрерывно ты дождешься своего процента отдачь на выигрыш,да и прем.уходит в независимости-в игре ты или нет.Пока это не мое. 9 Ссылка на комментарий
bagi47 Опубликовано: 11 сентября, 2011 Игроки 5 публикаций 17 436 боёв Поделиться Опубликовано: 11 сентября, 2011 от меня тоже + Ссылка на комментарий
Mr_GHOST_13 Опубликовано: 23 декабря, 2011 Игроки 47 публикаций 9 886 боёв Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2011 оптимист, бл.. 300р в месяц милион пользователей+ посмотри сколько прем танков в боях а каждый стоит уже не 300р а 850 - 1200р. А прибыльность танков все урезают и урезают.***!!! Ссылка на комментарий
anonym_2aarUUnT7spw Опубликовано: 24 декабря, 2011 Игроки 320 публикаций 88 497 боёв Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2011 О лагах при нормальном пинге , типа скромно умолчал. Ссылка на комментарий
malstrim Опубликовано: 24 декабря, 2011 Игроки 84 публикации 18 033 боя Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2011 Впечатления как положительные, так и отрицательные.Из нововведений наиболее удачные реплеи и возможность более полной настройки игры через меню что облегчит игру на слабых машинах отсутствием эффектов резко сажаюших фпс в самый напряженный момент. Новые карты и новая техника. Цветовое обозначение мерзавцев атакующих союзников и возможность их безнаказанного уничтожения для спасения остатков команды. Изменение миникарты и возможность подачи заявок на нарушителей непосредственно в бою (правда судя по всему не рабочая...). Скидки на праздники на модули, технику и слоты ангара и казармы. Возможность снимать модули за игровое золото вместо уничтожения или продажи с танком (принципиальным "недонатам" этого не понять, но что с них взять, с убогих?..). Так же облом тех "статистов" которые самоуничтожались что бы не достался фраг.Из отрицательных впечатлений: -неисполнение обещаний, например изменение ветки советских танков запланированное на конец лета так и не произошло,-ввод в игру неоттестированной техники и ее срочное изменение - баланс конечно хорошо, но тестировать технику реальными покупками а потом менять свойства это в высшей степени не культурно и снижает доверие к проекту,-отсутствие информации по заявкам на нарушение - все таки если человек подает такую заявку, то хотелось бы знать результат - а есть ли в них вообще смысл? С включенным мат фильтром пол боя получать оскорбления в свою сторону - а потом виновному погрозят пальчиком и забанят чат на 3 часа?-автоматическая система проверки тимдамг/тимкилл недостаточна, но при этом заявки на данное нарушение не рассматриваются - уже сколько раз было что танк останавливается, прицеливается в союзника (на линии огня нет ни 1 противника вообще) и стреляет - никаких последствий к нему за это нет - автоматическая система подобное нарушением не считает, также можно быть забаненным преднамеренно: PzKpfw B2 740 (f) попадает в бои со слабо защищенными лт которым хватает скорости что бы об него ломаться, но не хватает массы что бы его повредить - в итоге так или иначе тяжелый танк выходит из боя - либо стоять на месте постоянно, либо расстрелять недоумка и желать поражения ибо х2 или х5 опыт со штрафом не очень приятен.Из ситуации с тип 59 идеальным вариантом без малейших претензий был бы выход обещанный весной в отношении PzKpfw 38H735 (f) - то есть его полный выкуп с возвратом потраченного золота, но изменений ттх в отношении которых это обещалось не произошло, поэтому танк и не был выкуплен. Остается только пожелать подобный шаг на встречу клиентам со стороны компании в отношении тип 59... Ссылка на комментарий
wakyla Опубликовано: 25 декабря, 2011 Игроки 1 366 публикаций 19 450 боёв Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2011 игра , это в первую очередь развлечение , а развлечение должно радовать , а не напрягать , раньше была развлекуха и денег не прем не жалко было , а теперь один напряг , то лаги то доходность порезали и всякое другое , долго перечислять , ну а раз так , что-ж посмотрим господа какую премию заработает игра в следущем году , если вообще заработает 1 Хрен, положенный на мнение окружающих, гарантирует спокойную и счастливую жизнь...© Фаина Раневская...))) Ссылка на комментарий
wakyla Опубликовано: 25 декабря, 2011 Игроки 1 366 публикаций 19 450 боёв Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2011 регулярно захожу на форум , и мне всё написаное напоминает мою службу в СА , у нас возле казармы была специальная доска ( типа доски объявлений ) на ней каждый желающий мог написать , что угодно , от ДМБ-89 , до командир *** , так вот её регулярно подчищали по мере заполнения , по ходу здесь тоже самое Хрен, положенный на мнение окружающих, гарантирует спокойную и счастливую жизнь...© Фаина Раневская...))) Ссылка на комментарий
anonym_u3E2SWvlPh2L Опубликовано: 26 декабря, 2011 Игроки 23 публикации 24 568 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2011 07 Сен 2011 - 20:49 пользователь AlexMH сказал:С начала ЗБТ играю в эту замечательную игру, без фанатизма, но с премиумомJ Прокачал за это время всю советскую технику и почти всю немецкую (без вновь введенных), кое-что из американцев (почти не играю за них из идеологических соображений). Охотно вкладывал деньги в игру, потому что она мне нравится. В клане не состою. Люблю технику (я инженер), особенно военную технику (даже разрабатываю к ней разные комплектующие, уже лет 12 как), и игра легла на мой мозг точно в масть. Появление WoT на рынке онлайновых игр стало для меня глотком свежего воздуха. Я (и не только я) был потрясен, как смогли наши уважаемые белорусские разработчики (почти отечественные, да) не только придумать что-то новое в истоптанной корейцами и варкрафтом области MMORPG (в последний раз это удалось разработчикам Евы, которой я тоже отдал 4 года свободного времени ), но и создать коммерчески успешный, развивающийся проект. Однако направление развития игры в последнее время мне не нравится, с моей точки зрения (уверен, что многие со мной не согласятся) игра в некотором плане зашла в тупик. Насколько я понимаю, на данный момент направления развития игры – это ввод новых карт (медленнее, чем собирались, но дело хорошее), совершенствование системы клановых войн и появление новых линеек танков (для начала лягушатников). Скажу сразу, почему я не в клане, несмотря на неплохие показатели в игре (не отличные, я уже не школьник и не могу шлифовать свои игровые навыки целыми днями) и топовую технику. Дело в том, что система кланов и клановых войн на глобальной карте, которой уделили столько внимания разработчики, на мой взгляд, нелогична именно в этой игре. Во-первых, игра с исторической техникой автоматически (вне желания авторов) становится квазиисторической. В связи с этим крайне нелепо выглядят Тигры-2, Ис-3 и Шерманы, в одном строю бьющиеся насмерть со своими аналогами за контроль над условной Северной Африкой неизвестно в каком году. Казалось бы, для исторических танков напрашивается исторический антураж, но система кланов и контроля провинций взята по аналогии с какой-то, не приведи бог, Линейки или, скорее, ДАоК. Должен сказать, что еще в Еве мне надоели крики в чате «В 18.30 всем как один быть на КТА, кто не придет, предатель!» и потом ты два часа с флитом прыгаешь по Вселенной, и в конце умираешь под залпом двух титанов… Но там это имело смысл, потому что контроль над территорией давал реальные бонусы и выгоды (фарм, копка) всем участникам клана. Здесь я не в курсе клановой экономики, но полагаю, что выручка золотом с провинции идет в основном на золотые снаряды и расходники для обороны этой провинции То есть, кланы фактически просто меряются, у кого ствол длиннее и провинций больше, ни к истории реальных войн, ни к возможности прокачки своих персонажей клановые войны никак не относятся. О вводе новой техники. Я, конечно, манчкин, но всему есть пределы… Вот скоро кончится у меня премиум, взятый когда-то на год, и не уверен, что буду его продлевать. Просто качать ВСЕ танки в игре как-то надоело…Ис-7 есть, мышка есть, *** не нравятся.. И французы с их выдуманной техникой (в реальности ничего мощнее Б1 у них не воевало в войне, да и то неудачно..) мне откровенно неинтересны. Нет, кому-то важно, что его НОВЫЙ танк ведет себя как-то не так, как все остальные (читал тут посты по АМХ-13), но сколько же можно.. Теперь о том чего хотелось бы в развитии игры. Заранее прошу меня простить, если мои мечты не совпадают с планами разработчиков или нереалистичны, просто пишу о чем думаю. 1. Читал у разработчиков о возможности введения НПС-техники и увеличение размеров карт. Очень правильная мысль! Особенно если ее развить. Штурмы на танках с товарищами укрепленных позиций с надолбами, дотами, пт-пушками и минными полями, с внезапными налетами артиллерии…пехоты не надо – она лишняя. Аналог рейдов в варкрафте И награда за победу – уникальная пушка (шутка). Или упорная оборона от полчищ фашистских (для извращенцев – советских, для реалистов – американских) танков, волнами наползающих из-за горизонта. 2. Моделирование реальных операций Второй мировой. Ты садишься в танк из разрешенного диапазона типов– и оказываешься в гуще Курской битвы.. или прорываешься к Одеру.. или окружаешь фашистов под Сталинградом…а ОНИ пытаются тебе помешать. Для извращенцев от истории – День Д, Фалез и т.д. Кто победил – того и тапки (не путать с тутошней недомеркавой ) 3. Глобальная карта Второй мировой, в любой точке которой можно вступить в бой. Пусть это будет МНОЖЕСТВО малых карт, но ощущение, что ты делаешь историю, а не качаешь очередной проходной танк – оно дорогого стоит. Понятно (то есть я надеюсь) что большинство игроков будет играть «за наших», но с другой стороны, это можно компенсировать какими-то бонусами малочисленной стороне. Кроме того, толпы идиотов, которых банят за создание кланов-панцердивизионов СС, заслуживают наказания на поле боя Условно, реальные названия частей, участков фронта. Можно войну разбить по годам, чтобы развести разную технику. Если Берлин взяли – перезапускаем войнуJ Взяли Москву – контратакуем из Сибири. Это намного интереснее и реалистичнее, чем нынешнее топтание в отвлеченных провинциях. Несколько слов о новом проекте разработчиков - ВоП. Вообще, интересно…но многие не любят летать. Танк – он как-то проще, ползает или носится. Может, стоило бы не бросать создание ЭТОЙ игры на полдороге ради другой, тоже, возможно, очень интересной? Ведь если ресурсы будут отвлечены туда, здесь, у нас, ждать кардинальных перемен не стоит, а без кардинальных перемен любая онлайновая игра быстро вырождается, ну кроме варкрафта (нет, не играю, не нравитсяJ), который спасают ГОРЫ контента. Сейчас на серверах не протолкнуться, а еще через год – не уверен (говорю за себя, пока премиум продлевать не стал). Хотелось бы качественных изменений, а не количественных. Спасибо за внимание.ага и Польшу добавить 39г как РККА и их ФАШИСКИЕ тоффарищи поляков нагинали для полной историчности и извращенцев.И как ты на курской дуге собрался фердинандов нагибать без пехоты очень интересно Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 26 декабря, 2013 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2013 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию, тема подлежит закрытию. Всем спасибо.Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации