Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '30 на 30'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. В последнее время, у многих игроков возникают вопросы по начислению опыта в ГС, действительно, там много непонятных моментов. Разработчики усложнили получение шеврона как в победном, так и в проигранном бою. У меня есть предложение как исправить этот негатив. 1. В случае победы команды, для получения шеврона требуется заработать не менее 700 очков опыта (ну или на усмотрение разработчиков) 2.В случае проигрыша команды, те игроки, которые получили не менее 400 очков опыта- получают шеврон. То есть, я предлагаю сделать получение/неполучение шеврона не по конкретному месту опыта по итогам боя, а за конкретное кол-во этого опыта, границы пусть устанавливают разрабы, я только предлагаю суть. Надеюсь, меня поняли. Такой вариант по моему скромному мнению, будет самым успешным и сбалансированным.
  2. разработчики 1) зачем делать режим рандомным если его можно отключить и вся ваша задумка провалится 2) играть на 10 лвл не зная через какое количество боев ты туда попадешь лично я не буду играть отключу хотя режим понравился 3)судя по чату в игре режим многим понравился предлагаю сделать режим отдельным взял 10 и поехал
×
×
  • Создать...