Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам '1000 боев'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 1 результат
-
Предлагаю идею для будущих ЛБЗ. Идея не очень-то и оригинальна, но поможет избавиться от влияния случая при прохождении. Мысль простая: привязать выполнение к опыту. Прохождение поделено на 3 уровня, за каждый уровень необходимо набрать Nное кол-во опыта за максимум 1000 боев. С каждым уровнем кол-во опыта увеличивается. Каждый уровень делится на 4 этапа с шагом в 100 боев. Как это вижу я (кол-во опыта взято условно): 1 УРОВЕНЬ 1. 100 боев - 30000 опыта. После каждого этапа счетчик сбрасывается, переходим к следующему этапу. 2. 200 боев - 70000 опыта. 3. 300 боев - 120000 опыта. 4. 400 боев - 180000 опыта. Указанное кол-во боев - максимально возможное для каждого этапа. Если игрок набирает неоходимый опыт раньше, то счетчик обнуляется и он переходит к следующему этапу. Если не уложился, то начинает заново с того этапа, который завалил. 2 УРОВЕНЬ 1. 100 боев - 50000 опыта. 2. 200 боев - 110000 опыта. 3. 300 боев - 180000 опыта. 4. 400 боев - 260000 опыта 3 УРОВЕНЬ 1. 100 боев - 70000 опыта. 2. 200 боев - 150000 опыта. 3. 300 боев - 240000 опыта. 4. 400 боев - 340000 опыта. Итого по уровням необходимо будет набрать соответственно 400тыс.; 600тыс.; 800тыс. опыта. Можно отказаться от арифметической прогрессии по кол-ву боев, а сделать равномерное по 250 за этап, соответственно пересчитав опыт. Но на меньшем отрезке повышается роль случая, поэтому лучше, как по мне, сделать все-таки прогрессию. Можно для новичков в песке сделать предуровень, соответственно уменьшив необходимое кол-во опыта. Плюсы таких ЛБЗ: - в значительной степени нивелируется влияние вбр при выполнении - желание получить больше опыта стимулирует играть на победу - чтобы получать больше опыта нужно улучшать свою игру, что уже само по себе хорошо - для ВГ - повышение онлайна со всеми вытекающими - нет привязки к какому-либо классу техники - исключаются договорные бои - ботоводы в пролете Минусов я не увидел. Уровни танков, доступные для выполнения - на усмотрение разработчиков. Плюшки за уровни и этапы - тоже. Могу только высказать свою хотелку. В качестве суперплюшки не танк, а голду. А уж как ее потратить каждый решит сам.