Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '1000 боев'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Предлагаю идею для будущих ЛБЗ. Идея не очень-то и оригинальна, но поможет избавиться от влияния случая при прохождении. Мысль простая: привязать выполнение к опыту. Прохождение поделено на 3 уровня, за каждый уровень необходимо набрать Nное кол-во опыта за максимум 1000 боев. С каждым уровнем кол-во опыта увеличивается. Каждый уровень делится на 4 этапа с шагом в 100 боев. Как это вижу я (кол-во опыта взято условно): 1 УРОВЕНЬ 1. 100 боев - 30000 опыта. После каждого этапа счетчик сбрасывается, переходим к следующему этапу. 2. 200 боев - 70000 опыта. 3. 300 боев - 120000 опыта. 4. 400 боев - 180000 опыта. Указанное кол-во боев - максимально возможное для каждого этапа. Если игрок набирает неоходимый опыт раньше, то счетчик обнуляется и он переходит к следующему этапу. Если не уложился, то начинает заново с того этапа, который завалил. 2 УРОВЕНЬ 1. 100 боев - 50000 опыта. 2. 200 боев - 110000 опыта. 3. 300 боев - 180000 опыта. 4. 400 боев - 260000 опыта 3 УРОВЕНЬ 1. 100 боев - 70000 опыта. 2. 200 боев - 150000 опыта. 3. 300 боев - 240000 опыта. 4. 400 боев - 340000 опыта. Итого по уровням необходимо будет набрать соответственно 400тыс.; 600тыс.; 800тыс. опыта. Можно отказаться от арифметической прогрессии по кол-ву боев, а сделать равномерное по 250 за этап, соответственно пересчитав опыт. Но на меньшем отрезке повышается роль случая, поэтому лучше, как по мне, сделать все-таки прогрессию. Можно для новичков в песке сделать предуровень, соответственно уменьшив необходимое кол-во опыта. Плюсы таких ЛБЗ: - в значительной степени нивелируется влияние вбр при выполнении - желание получить больше опыта стимулирует играть на победу - чтобы получать больше опыта нужно улучшать свою игру, что уже само по себе хорошо - для ВГ - повышение онлайна со всеми вытекающими - нет привязки к какому-либо классу техники - исключаются договорные бои - ботоводы в пролете Минусов я не увидел. Уровни танков, доступные для выполнения - на усмотрение разработчиков. Плюшки за уровни и этапы - тоже. Могу только высказать свою хотелку. В качестве суперплюшки не танк, а голду. А уж как ее потратить каждый решит сам.
×
×
  • Создать...