Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'экраны'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Считаю, что будущий ребаланс фугасов нельзя вводить в том виде, в котором он был на песочнице. Игроки просили, чтобы был уменьшен урон по бронированной технике. Это было успешно реализовано. Однако, как следствие того, что фугасы станут пробивать экраны, вся слабобронированная техника будет пробиваться фугасами в любую проекцию, что, на мой взгляд, игре не требуется. Кроме того, вся техника балансилась с учётом этих экранов. Т.е. с вводом новой механики ломается баланс почти всей техники. По хорошему после этого всю технику нужно незначительно перебалансить. Предлагаю следующее. 1. Оставить новую механику нанесения урона, но учитывать экраны. При прохождении снаряда через экран, бронепробитие ОФС снижается до 0. Т.е. этот снаряд не может пробить броню. Хотя и количество урона всё равно возрастёт, из-за того, что расстояние до брони снизится до 0, но это уже не тот трэш, который был на песочнице. 2. Кроме того, если новый фугас не попадает в собственно броню, то он проходит экран на вылет с 0 урона. Это спорный момент, но, на мой взгляд, не очень хороший. Знаем о том, что ВГ хочет уменьшить нагрузку на сервера, но если это не самое главное, то предлагается, при не попадании ОФС в броню, а только в экран, проводить луч от точки попадания до ближайшей брони (а не самой тонкой), использовать её значение для расчёта урона. Но как сейчас при непробитии урон делится на 2, делить на 4. Это, на сколько я понимаю, всё же уменьшит нагрузку на сервер, в то же время решит вопрос с большим уроном через гусеницы. Если же уменьшение нагрузки на сервера является важным моментом, то предлагается для каждой конкретной техники ввести коэффициент, на который будет делиться урон от фугаса, вне зависимости от точки попадания в экран. Т.е. техника всегда будет получать одинаковый урон, что, дополнительно, решит "проблему предсказуемости" нанесенного урона. Голосуйте и пишите комментарии, интересно ваше мнение.
×
×
  • Создать...