Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'фьорды'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 3 результата
-
Баг на Фьордах с застреванием. Едете на позицию которая указана на скрине и пытаетесь ехать верх. Потом вы не едите не верх не в низ.
-
Почему после перевода карт Фьорды и Рыбацкая бухта в HD качество их изменили в ужасную сторону? Зачем портить геймплей? Зачем делать везде перекрёстный огонь?
-
Привет. Надеюсь, не одному мне ясно, что после перебалансировки данная карта стала полностью дисбалансной? Чтобы не быть голословным приведу картинки- я не художник, но думаю все будет понятно. Типичный разъезд на карте. Концы стрелок- собственно точки расстановки танков команд: Теперь схема- как правый респ контрит левого: Как мы можем увидеть- точка А контрит точки З, И, К, Г. С точки З подняться к А при должном контрении- невозможно. Прорваться на точку Б- тоже нельзя, засветят и убьют с горы или с точки В. С точки Б светят(бесплатно) и контрят точки И, К, Г. Точка В контрит гору(Г), прорыв с точки Л и прорыв с точки М. Точка Ж- конрит все прорывы с ущелья (М) с горы (А) и с центра. Нижний респ имеет все возможности остановить противника и достаточную вариативность- ТТ в ущелье, ПТ в любые кусты А, Б, В, Ж, средние танки могут занять гору и перестреливаться в точке Д Теперь верхний (левый) респ Вариативность, значит? Куда с левого респа встать кустовым ПТ или СТ без брони? Единственная точка- И. Но оттуда можно контрить только точки А, Б, Г и их при первом выстреле засветят с точки Б и убьют. На горе (Г) есть сейв, и это гиблое дело. В точке Б будет ЛТ, который никто с точки И не засветит. Если противник рашнет с точки А(гора) несчастные с точки И и даже горы Г не смогут их остановить- танки упадут в безопасный съезд. Точка К полностью бесполезна и работает только как затычка против раша с точки Л. С точки З поджавшись под гору- сделать ничего нельзя! Наверху противники в сейве в точке А и прострел с горы Г Единственно более-менее балансное место- столкновение Л-Д, тяжи же в точке М имеют уязвимое положение- им нужно завернуть за угол, где стоит противник за камнем или внизу от башни и стоит ПТ в точке Ж. Вкартце- правый респ предоставляет место каждому- и кустовым ПТ/СТ, а левый- только для танков с броней и то с большой натяжкой. Получилась типичная карта для стоялова или турбосливов.