Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'фьорды'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Баг на Фьордах с застреванием. Едете на позицию которая указана на скрине и пытаетесь ехать верх. Потом вы не едите не верх не в низ.
  2. Почему после перевода карт Фьорды и Рыбацкая бухта в HD качество их изменили в ужасную сторону? Зачем портить геймплей? Зачем делать везде перекрёстный огонь?
  3. Привет. Надеюсь, не одному мне ясно, что после перебалансировки данная карта стала полностью дисбалансной? Чтобы не быть голословным приведу картинки- я не художник, но думаю все будет понятно. Типичный разъезд на карте. Концы стрелок- собственно точки расстановки танков команд: Теперь схема- как правый респ контрит левого: Как мы можем увидеть- точка А контрит точки З, И, К, Г. С точки З подняться к А при должном контрении- невозможно. Прорваться на точку Б- тоже нельзя, засветят и убьют с горы или с точки В. С точки Б светят(бесплатно) и контрят точки И, К, Г. Точка В контрит гору(Г), прорыв с точки Л и прорыв с точки М. Точка Ж- конрит все прорывы с ущелья (М) с горы (А) и с центра. Нижний респ имеет все возможности остановить противника и достаточную вариативность- ТТ в ущелье, ПТ в любые кусты А, Б, В, Ж, средние танки могут занять гору и перестреливаться в точке Д Теперь верхний (левый) респ Вариативность, значит? Куда с левого респа встать кустовым ПТ или СТ без брони? Единственная точка- И. Но оттуда можно контрить только точки А, Б, Г и их при первом выстреле засветят с точки Б и убьют. На горе (Г) есть сейв, и это гиблое дело. В точке Б будет ЛТ, который никто с точки И не засветит. Если противник рашнет с точки А(гора) несчастные с точки И и даже горы Г не смогут их остановить- танки упадут в безопасный съезд. Точка К полностью бесполезна и работает только как затычка против раша с точки Л. С точки З поджавшись под гору- сделать ничего нельзя! Наверху противники в сейве в точке А и прострел с горы Г Единственно более-менее балансное место- столкновение Л-Д, тяжи же в точке М имеют уязвимое положение- им нужно завернуть за угол, где стоит противник за камнем или внизу от башни и стоит ПТ в точке Ж. Вкартце- правый респ предоставляет место каждому- и кустовым ПТ/СТ, а левый- только для танков с броней и то с большой натяжкой. Получилась типичная карта для стоялова или турбосливов.
×
×
  • Создать...