Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'фан геймплей'.
Найдено 1 результат
-
Играбельность в WoT имеет приоритет перед реалистичностью. Поэтому интересные фичи, вроде псионической "лампочки", нужно вводить в игру несмотря на нереалистичность. Как и ремонт гусениц за несколько секунд. Предлагаю ещё одну фичу, которая мне кажется интересной для разнообразия геймплея, несмотря на нереалистичность. Это особый режим выстрела и особый режим прицеливания. При переходе в этот режим в прицеле типа снайперского при наведении на достаточно плоскую поверхность стрелок видит что-то вроде круглого зеркала в центре прицела. При выстреле в зеркало вектор скорости снаряда в точке попадания меняется по закону упругого отражения - угол падения равен углу отражения без изменения модуля скорости в точке попадания. Технически это реализовать легко - это простая модификация направления траектории снаряда. Благодаря этому будут возникать много фановых игровых моментов: стрельба за угол, наблюдение улицы из переулка и даже стрельба в себя и во врага за спиной от стены. Можно экономить на довороте башни и можно стрелять рикошетом в менее защищенные места вражеского танка, находящегося у стены. Разнообразие ситуаций геймплея увеличится, а значит, увеличится и интерес к нему. Предлагаю как пробный вариант ввести этот режим стрельбы только для танков 1-2 уровня, но не пускать в него новичков с менее чем 5000 боёв. Пусть учатся обычной стрельбе, пока не наберут нужное число боёв. Технически разделение игроков в "песке" по числу боёв уже имеет некую реализацию.