Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'фан геймплей'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Играбельность в WoT имеет приоритет перед реалистичностью. Поэтому интересные фичи, вроде псионической "лампочки", нужно вводить в игру несмотря на нереалистичность. Как и ремонт гусениц за несколько секунд. Предлагаю ещё одну фичу, которая мне кажется интересной для разнообразия геймплея, несмотря на нереалистичность. Это особый режим выстрела и особый режим прицеливания. При переходе в этот режим в прицеле типа снайперского при наведении на достаточно плоскую поверхность стрелок видит что-то вроде круглого зеркала в центре прицела. При выстреле в зеркало вектор скорости снаряда в точке попадания меняется по закону упругого отражения - угол падения равен углу отражения без изменения модуля скорости в точке попадания. Технически это реализовать легко - это простая модификация направления траектории снаряда. Благодаря этому будут возникать много фановых игровых моментов: стрельба за угол, наблюдение улицы из переулка и даже стрельба в себя и во врага за спиной от стены. Можно экономить на довороте башни и можно стрелять рикошетом в менее защищенные места вражеского танка, находящегося у стены. Разнообразие ситуаций геймплея увеличится, а значит, увеличится и интерес к нему. Предлагаю как пробный вариант ввести этот режим стрельбы только для танков 1-2 уровня, но не пускать в него новичков с менее чем 5000 боёв. Пусть учатся обычной стрельбе, пока не наберут нужное число боёв. Технически разделение игроков в "песке" по числу боёв уже имеет некую реализацию.
×
×
  • Создать...