Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'уровни танков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Таблица в котором имеются советы, подсказки Wot Восстанавливал клиент, сбрасывал мобы. не помогло.
  2. Добрый день! У меня такой вопрос-предложение. Не секрет, что одна из основных проблем игры это не сбалансированность техники на одном и том же уровне. А также бесконечный вайн части игроков по поводу боев +2 -2 (не считая лт и некоторой иной техники). В свою очередь разработчики нам неоднократно говорили, что приводить в норму ТТХ конкретного танка это не панацея и глобально не решит проблемы. Говорили, что нужно полностью пересматривать баланс техники, в том числе и значение видов техники в бою, что нынешнее деление просто на ст, тт, лт, сау и пт себя исчерпывает, что нужно вводить прокачку корпуса и т.п. При этом, по непонятным (по крайней мере лично мне) причинам ВГ придерживается концепции прокачки техники в 10 лвл, а также принципа "прем танки не нерфить". В итоге, мы получаем ситуацию, когда на одном уровне техника сильно выбивается по ТТХ друг от друга. В итоге для того чтобы свести ТТХ чтобы танк не был уныл либо имбовым доходит то того, что вопреки историчности меняется броня, ставятся новые орудия, двигатели и т.п. Кроме того, расхождения в ТТХ танков с разницей в один лвл значительны. А в два лвл - порой критично. Большинство игроков играет посредственно. И разброс уровня техники в бою +2 - 2 становится некомфортным для многих. Часто видишь как игроки в низу списка видя, что попали к топ технике по отношению к ним - топятся, паникуют, изливают свое негодование в чат и т.п. С другой стороны, и я это понимаю, делать балансировщик +1 -1 будет неверно, т.к. играть станет уж слишком просто. Отсюда у меня вопрос. Почему бы Вам разработчикам не отойти от принципа десятиуровневой прокачки техники? Он является устаревшим и тормозит развитие игры. Вы сами себя загнали в эти узкие рамки. Развяжите себе руки! Даже если вы при глобальной перебалансировки техники разобьете нынешние ветки на ветки развития в 11 лвл (а по мне так лучше на 12), к примеру ис-7 будет 11 лвл в его ветке, то это позволит: сделать ТТХ танков на одном лвл более сбалансированными, придерживаться историчности основных характеристик, ввести новую технику, которую сложно было "воткнуть" на какой-либо лвл, сделать реально комфортным и адекватным балансировщик +2 -2, решить проблему с той техникой, у которой ввиду ее убогости или специфичности балансировщик +1 -2 уменьшить вайн среди коммьюнити. Я понимаю, что это не просто и, что возможно у каких-то наций не сразу наберется ветка в 11 уровней. Но все решаемо. Да даже если у одной нации не будет всех танков в 11 лвл то это не критично. В конце концов многие танки имели множество модификаций и с этим можно "поколдовать" при создании измененных веток развития. Если не возможно отойти от принципа 10 лвл в ветке, то почему?
×
×
  • Создать...