Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'турборежим'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Домашняя страница


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Телеграм


Город


Увлечения

  1. История Я не понимаю, что происходит. Устанавливаю новую гидромуфту — начинает перегреваться трансмиссия. Возвращаю старую гидромуфту — первичный вал вращается с диким биением. Допуски в норме, ничего не расшатано, всё стоит на своих местах. И это я ещё до системы впрыска не дошёл, там тоже свои демоны есть, которых не удаётся отловить. Выскакивают один за другим, а завтра уже комиссия приедет. Что это за двигатель-то? И это ваши передовые технологии? Это вы будете с помпой представлять, как новый ОБТ? Ну была же возможность поставить отличный двигатель от... Как её там?.. Ауф... Ауф... Ауфклярунгшпанцерпантер! Там и технологии попроще, надёжность повыше. Но нет, давайте использовать всё новое. Оно не работает, зато оно новое. Всё не так. Одно радует: в конкурсе на название машины наш принятый в итоге вариант занял почётное двенадцатое место. Хоть что-то. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. В игре танк представлен на десятом уровне в виде среднего танка Польши - CS-63 WIlk (Волк). Приобретается в магазине режим Натиск за базовую цену 25000 бон после однократного достижения ранга Легенда. Танк имеет 2 уникальных механики - Турборежим и Кассетный автомат заряжания. Игровые ТТХ Плюсы: Автомат заряжания; Хорошая маскировка; Хороший урон в минуту; Скоростной режим. Голда ПКС, не страдает от непробитие экранов. Высокая стабилизация при выстреле (очень важно для барабана). Высокая проходимость по грунтам (среди гусеничных СТ). Минусы: Специфический АЗ - 2 кассеты по 2 снаряда. Посредственная стабилизация. Посредственная точность. Посредственное сведение. Посредственная подвижность в обычном режиме, особенно скорость заднего хода. Слабое бронирование. Сравнение с одноклассниками: Наиболее близким для сравнения является чешский TVP 50/51. Также можно сравнить с линейным CS-63 или с Progetto 65. Среди "барабанных" СТ обладает лучшей стабилизацией, но худшей точностью и временем сведения. Голда ПКС пробитием 315 мм гораздо лучше кумулятивов 310 мм чем у ТВП. По уникальным особенностям очень похож на французский ЛТ Char Mle. 75, но превосходит его по ВСЕМ ТТХ. Порядок прокачки модулей Как и абсолютное большинство техники 10-го уровня не нуждается в прокачке. Полевая модернизация По классу относится к "средним танкам поддержки" Непосредственно прокачка ПМ даёт постоянный бонус до 3% мощности двигателя + 2% маскировки. Первые три уровня парных модернизаций идентичны все СТ: Штраф к поврежденным модулям / скорость поворота корпуса/башни. Если ставите УМП, то можно уменьшить штрафы, иначе лучше не трогать. Навык Виртуоз полностью нивелирует штрафы. 2% точности / 3% стабилизации движения и поворота танка. 2% точности всегда лучше 3% стабилизации. Тем более этот минус перекрывается прокачкой ПМ. 3% маскировки / 2 км/ч скорости заднего хода. Парную модернизацию лучше не трогать, так как у танке слабая скорость назад по умолчанию, а также считаю неправильным снижать маскировку. Но если ставить Турбину, или СПМ то можно выбрать маскировку. 5% сведения и 15% стабилизации при выстреле / 5% перезарядки. Реализовать барабан нужно максимально. 2% обзора / 2% мощности двигателя и 2 км/ч скорости вперед. Субъективно скорости (особенно с СПМ) и так достаточно, а обзор лишний не будет. Тем более обычно нет места Оптике в оборудовании. Оборудование Вентиляция, УМП, стабилизатор - сборка на получение комфорт реализации барабана. Вентиляция, оптика, стабилизатор - универсальная сборка. Как вариант Вентиляция, малошум, стабилизатор - сборка, чтобы гораздо меньше светиться. УМП, Стабилизатор, СПМ/СУО - самый максимальный уровень стабилизации. Малошум, КОП, оптика - любителям ЛТ. СПМ, Малошум, Стаб - моя универсальная сборка. Сборки на ГК: Турбонагнетатель, Закалка, вентиляция - чисто ГК сборка рассчитанная на максимальную эффективность (и длительность) при действии в группе в ближнем бою. Турбонагнетатель, Закалка, Стабилизатор - тоже само, но лучше реализация барабана. Турбину можно изменить на СПМ без проблем. А УМП на СУО или СПМ. Закалку на КУВ. При прокачке ПМ рекомендует два варианта сборки, для открытых и "городских" карт. Отличие в основном в установке УМП/СПМ вместо оптики/малошума. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то экономия серебра или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Навыки экипажа Экипаж стандартный - Командир, Наводчик, Мехвод, Заряжающий Командир совмещает должность Радиста, и имеет больше полезный перков, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь лампочку, маскировку, ремонт и перки на обзор. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. Калькулятор учебных пособий 1 2 3 4 5 6 7 Командир Боевое братство Маскировка Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Маскировка Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Мехвод Боевое братство Маскировка Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Заряжающий Боевое братство Маскировка Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Тактика применения На этом танке имеются уникальные механики: Турборежим двигателя. Он по умолчанию включен при начале каждого боя. Он влияет на ТТХ следующим образом: Увеличивает скорость танка до 70 км/ч вперед и 20 км/ч назад (+15 вперед и +5 назад км/ч). Увеличивает удельную мощность до 28 л.с/тонну (примерно в 1,6 раз). Ухудшает стабилизацию по движении, поворота ходовой и от поворота башни в 3 раз. Ухудшает стабилизацию при выстреле в 4 раза. Ухудшает сведение в 1,5 раза. Ухудшает маскировку примерно на 25%. Этот режим ключевая особенность танка, которая позволяет его использовать иногда нестандартно. Категорически не рекомендуется находится в этом режиме постоянно. Также важно помнить, что смена режима можно делать только в стоячем положении. Точнее двигатель выключается и танк по инерции тормозит. Смена режима происходит за 2 секунды. Для чего нужен турборежим: Занятие позиции вначале боя. 75-80 км/ч танк набирается легко. Что позволяет не отставать от ЛТ при занятии мест. Но Concept 5 всегда быстрее. Отрыв от сближающегося с вами противник. В ближнем бою танк не имеет брони, поэтому рекомендуется держать дистанцию. Смена фланга или помощь союзникам. В режиме можно при необходимости легко сменить фланг, либо помочь союзникам в критическом месте. Автомат заряжания кассетного типа. В автомате 4 снаряда по 320 урона. Всего 1280 урона в среднем. Перезарядка 25 секунд в базе, по факту немного меньше. Стрельба происходит по 2 выстрела, с интервалом 0,5 секунд. Перезарядка между кассетами - 5 секунд. Итого на разряду барабана минимально необходимо: 0,5 + 5 + 0,5 = 6 секунд. Урон одной кассеты = 640, больше чем средний урон большинства тяжелых танков. Основные элементы которые машина может исполнять на поле боя: Фланговая поддержка - незаметность и подвижность позволяет занимать позиции с фланговыми прострелами. Прятки за препятствиями, игра от альфы (кассеты) - в основном используется при игре на городских картах, а также полуоткрытых картах с укрытиями. В зависимости от дистанции до противника может комбинироваться с другими элементами. Защита позиций - за счет незаметности и большого разового урона барабана, может прикрывать фланг от превосходящий сил противника. После получения урона без возможности ответить, противник обычно тормозит, либо меняет направление. Важно не давать сближаться и отрываться от противника используя турборежим. Пассивный свет - при наличии прокачанной маскировки и просветленной оптики, может неплохо подсвечивать пользуясь растительностью. Саппорт - поддерживает союзников вторым номером, обеспечивая огневое превосходство с помощью АЗ. Игра первым номером не продуктивна, т.к. . Активная атака в эндшпиле - если к концу боя вы сохранили достаточное количество ХП, можете разменивать его в активной игре и добирать оставшийся урон. Только нужно учитывать, что кассета неудобна для добирания "шотных" танков, т.к. в любом случае стреляет 2 снаряда за раз. Тезисно основные моменты: В начале боя рекомендуется не спешить куда-либо, если у вас нет отработанной тактики для карты. Можно выдвинуться на позицию для снайперской стрельбы, либо занять какой прострел около укрытий, либо точку подсвета (при отсутствии доминирования ЛТ). Рекомендуется не находится на открытой местности, танк практически не имеет брони и при любом засвете будет легко пробит. При наличии отработанной тактики на турборежиме можно занять выгодную позицию на старте боя. В середине боя, можно играть более активно. Барабан, позволяет ходить в размен с СТ и некоторыми тяжами противника. Выдать 1280 урона можно за 6 секунд. Но желательно стараться сохранять ХП до конца боя, мало-ли где оно понадобится. В целом рекомендует держаться группой с другими танками либо удерживать дистанцию пока основная часть противников не будет засвечена, либо частично уничтожена. При захвате преимущества союзниками, можно предпринимать более активные действия, продвижением по флангу, либо атакой вторым номером. Если преимущество у противника, то стоит найти такое место, чтобы подсвечивать, обстреливать противника и прятаться сразу же в укрытия. Зачастую это может помочь удержать направление пока союзники продвигаются на другом фланге. Итоговая оценка CS-63 Wilk достаточно уникальный танк. Две механики, интересный внешний вид. В Натиске танк показывает себя отлично, востребованность на ГК посмотрим. Хоть он по факту и называется Волк, по факту его все называют Вилка. Но на текущий момент ИМХО танк вполне в балансе, игра на нем (за исключением неудобного смены режима) вполне комфортная. Базовая цена в 25000 бон безусловно завышена, но с купонами даже одного сезона Натиска (-5к или -7,5к бон в зависимости от скилла) цена становится уже приемлемой. Чем больше купонов, тем нестерпимее желание потратить их. За 2024 года можно было накопить 17500 скидки купонами. На данный момент это лучшая покупка в магазине Натиска. Ждать изменений ТТХ не приходится, т.к. танк до релиза уже дважды нерфили:
×
×
  • Создать...