Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ттх танков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Очень интересно почему у type 63 дпм меньше чем у т32 или renegade, хотя изначально в ттх пушки он такой же или больше, если добавите в сравнение можно увидеть, что у type 63 альфа 320 и кд 9 сек дпм 2133, у т32 ситуация такая же(альфа тоже 320 и кд 9 сек дпм 2133), у ренегата например дпм пушки 2118, то есть меньше чем у тайп 63, однако по факту непонятно почему у ренегата и т32 дпм значительно больше, почему так?https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/post-205306282-0-20184400-1730816899_thumb.pnghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/post-205306282-0-54723100-1730816985_thumb.png
  2. В Мире Танков постоянно что-то меняется. Что-то к лучшему, а что-то не совсем. И вот это "не совсем" и хотеться скорректировать и улучшить. Свои предложения буду освещать под спойлерами, и может кто-то их дополнит и прокомментирует. Итак, приступим Предложение #1. "Вывести из веток прокачки всю мелкоуровневую технику с 1 по 3 уровни. Начинать прокачку с 4го уровня, сделав правку их ТТХ для игры на +1, +2 уровня, не нарушив работу балансировщика, Компенсировать игрокам, которые играли на "песочной" премиумной и технике прокачки голдой/кредитами". Обоснование: тык на спойлер Предложение #2. "Автоматизированная Система наказаний за бездействие игрока. Суть в том, чтобы игра отслеживала поведение игрока по некоторым критериям (съехал ли игрок за весь бой с точки респауна, произвел ли выстрел, вращение башней и др.параметры): и если игрок доказано бездействовал накладывать штраф в виде обнуления опыта за бой и лишение кредитов в сумме ремонта его техники. Или другой вариант выявления афк-игрока: выводить надпись в виде таймера с обратным отсчетом на уничтожение техники если он не начнет какие-либо действия". Обоснование: тык на спойлер Предложение #3. "Очередной раз разгрузить ветки прокачки от "устаревшей" техники - и переброс ее в раздел "Коллекционных". Обоснование: тык на спойлер Предложение #4. "Провести балансировку всей техники на всех уровнях по ТТХ до актуального уровня". Обоснование: тык на спойлер Предложение #5. "Оптимизация пула карт для "мелких" уровней техники и высоких уровней. Вся техника до 6 уровня должна попадать на карты с размером до 800м2, а от 6 по 10 - на карты с размером 1000м2). Обоснование: тык на спойлер Предложение #6. Заключительное. "Режим: Новогоднее наступление". Необходимы правки старого подхода и введение новых фишек". Вот что я предлагаю (смотреть под спойлером) На этом у меня ВСЕ! Спасибо тем кто прочитал и оставил свои комментарии. Всем удачи на полях сражений, а разработчикам - творческих успехов
  3. подскажите пожалуйста, где можно посмотреть скорость палета снарядов всех танков?
  4. Здраствуйте, я хочу предложить внести изменения в игру для танков 9-10 уровня. Хочу предложить поменять орудия у танков 9 уровней так, чтобы: 1)стоковые орудия имели бронепробитие равное бронепробитию у топовых орудий, 2)скорострельность стоковых и топовых орудий была одинакова, 3)чтобы у стоковых орудий урон в минуту был в 1.5-2 раза меньше, чем у топовых орудий, 4)разброс стоковых орудий сделать на 20% больше, чем у топовых, 5)сводка стоковых орудий на 10% дольше, чем у топовых, 6)для стоковых орудий сделать ограничения, лишив голдовых снарядов, оставив только базовый снаряд и фугасный 7)стоимость снарядов у стоковых орудий должно быть в 2 раза меньше, а вмещаемость снарядов в 1.5 раза больше, чем у топовых орудий я написал эти перечисления для того, чтобы игроки могли при покупке танков 9 уровня имели шанс пробивать 8-10 уровни (во время кача не сильно уходить в минус из-за дешёвых снарядов), естественно при таком улучшении бронепробития у стоковых орудий и нужны своего рода минусы и ограниченияя и написал ограничения до исследования топовых орудий, если же ввести эти ограничения для стоковых орудий 9 уровня, тогда игроки на 9 уровнях хоть и будут иногда пробивать 8-10 уровни, но при их слабом стоковом орудий у 9 уровней преимущество будет часто именно у топовых 8 уровней, вы понимаете моё предложение? Таким образом у игроков будет желание качать 9-10 уровни, при этом кач танков 9 уровня не будет быстрее текущего из-за изменённых характеристик стоковых орудий (на 9-10 уровнях исход боя чаще решает большой урон в минуту, точность и подвижность), хотя 9 уровни тогда и начнут наносить немножко больше урона в бою (игроками, которые играют без голдовых снарядов), но таких стоковых 9 уровней будет и убить легче (иными словами играть на 9 уровне будет приятно и одновременно тяжело на стоковых орудий, можно будет тогда отнести такие стоковые орудия к 9 уровням, а топовые оставить десятыми уровнями) пожалуйста, обдумайте своё решение и не удаляйте тему сразу, пока не наберётся хотя бы 200 голосов в голосовании.
×
×
  • Создать...