Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'такни'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 2 результата
-
Добрый день, дамы и господа, детишки и их родители, модераторы и разработчики, и так далее. Принёс я сегодня идею, которым многим возможно не-пон-ра-вит-ся. Зачем же спросите вы? На волю судьбы, и возможно шанс задеть кого то из разработчиков идеей. Предлагаю я сделать пробный режим, в котором не будет видно полоски и ХП противника. Вообще. Никак. Решить будет ли в нём видно пробитие или урон, или только всё визуально определять или на звук. Решить, надо ли самому игроку видеть свою полоску хп. Я понимаю, что никто не любит неизвестность, из-за этого моя идея кажется абсурдом, бредом, а я заслуживаю за такую идею только плахи, и что бы назвали меня парой не лестных слов, как собственно и будет. Но много неизвестных могут сделать игру и интереснее, интересно ли играть в игру, в которой ты уже точно всегда всё знаешь? В которой тебя сложно удивить или сложно, что бы было для тебя что-то неожиданным? Это предложение может убить геймплей, ибо все будут тупо стоять, ещё хуже чем обычно, а может расширить, и дать шанс там, где его казалось бы нет. В общем я высказал предложение, называйте бредом, а меня плохими словами, право ваше, но я хотел бы попробовать такой режим, и хотел бы что бы разработчики сняли с него максимальное количество статистики и сравнили с обычными боями, и показали какова разница. Не отрицаю, что это может вообще ничего не дать, сделать хуже, удлинить бои и стоялово, или может наоборот, откроет какие никакие новые горизонты непостижимого геймплея и снимет статус "полосковой игры" с танков. Решать не мне, а вам.
-
Доброе утро. В чём отличия моделей "Бронекоробочка" от "Макет танка"? Посмотрел оба документа Super Conqueror, и на первый взгляд отличия только в расстановки деталей и их названиях. Может кто знает?