Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'стимул'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 3 результата
-
http://s017.radikal.ru/i438/1606/a9/275d7a7809df.jpg Доброго времени суток всем! Зовут меня Иван, мне 21 год и проживаю я в г. Москве. Игровой ник : ownedBro Имею не малый опыт за плечами в WoT, чему свидетельствует моя статистика http://kttc.ru/wot/ru/statistics/user/?name=ownedBro& Были хайлайты с моим участием , но к сожалению клан распался и канал удалили, а видео я не сохранил. Можно посмотреть видео ниже моей игры на имбе, да-да,имбе. Многие клановые мероприятия и прочее меня стало меньше тянут , чем раньше. Интересуюсь всегда успехами командой NaVi. Их стратегиями и прочему. Должное Lebwe надо отдать ) Я бы тоже хотел начать с чего-то и попробовать свои силы в подобных киберспортивных мероприятиях. Все с чего-то начинают. Я лишь ищу команду, в которую я мог бы попасть и набраться опыта, сыграться и , возможно, закрепиться. Не собираюсь создавать свою команду. Отнеситесь пожалуйста с уважением!) Надеюсь , я найду то, о чем в голове прокручивал уже очень давно) Буду рад выслушать ваше мнение, пожелания, а так же нарицания объективные и советы! Поддержите тему , пожалуйста!) С Уважением,Ваш коллега по боям World of Tanks! English version. Have a good day my friends!My name is Ivan and I'm 21 years old. I'm live Moscow.My nickname : ownedBroI consider myself a fairly experienced player in WoT, which proves my stats (i think) So,I was thinking for a long time and wanted to get into the team players to perform at various events.Everyone starts with something, and I think that could also. I'm not going to own the team, but only looking for. I would be happy to hear your feedback, comments and suggestions. Keep the topic, please!) Good luck on the battlefield World of tanks!
- 4 ответа
-
- Соревнования
- Команда
- (и ещё 6 )
-
Добрый день, уважаемые игроки и не менее уважаемые разработчики! Хочу предоставить Вашему вниманию идею: "Как заставить игроков побеждать любой ценой", но начнём с небольшой преамбулы. Прежде всего хочу обозначить некоторые проблемы рандома, а именно: зачастую некоторые игроки ставят себе за цель не победу, а т.н. КПД ("полезность", количество отметок на орудии, выполнение ЛБЗ и, наверное, что-то ещё кроме победы. Как можно объяснить поведение игроков, которые стремятся набить побольше дамага, вливая его в фулловые машины, вместо того, чтобы минусовать стволы, и склонить численный перевес в пользу своей команды, уменьшая тем самым суммарный ДПМ команды противника? Как результат - пачка шотных танков противника доедает команду. Всё просто. Они играют не в коммандную игру 15/15, а в индивидуальный аркадный шутер, где процент побед набивается в песке, а КПД - на дамажной технике в топе. Ботоводы - отдельный разговор - груз на шее у команды. Пожалуй многие игроки могут вспомнить ситуации такой игры, увиденной глазами либо сами таким занимаюстя. Теперь предоставляю Вашему вниманию саму идею. Готовы? Проигравшая команда не получает ничего: ни опыта, ни серебра. ЛБЗ засчитывать исключительно при условии победы. Взять базу должно быть прибыльнее по опыту и деньгам, чем просто перестрелять противника. И всё - золотой ключик у нас в кармане. Все игроки будут стремиться победить любой ценой, т.к. при проигрыше - болт от танка. И появляется стимул. Хочишь фармить/качать/ЛБЗ - тащи. Проиграл - получи минус за ремонт, снаряды и ) опыта. У меня пока всё.
-
- 2
-
-
- тяга к победе
- победить
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Весь нижележащий пост навеян двумя вещами: 1. Тестируемые сейчас т.н. "индивидуальные БЗ" (те, которые для давно не игравших); 2. Всплывавшее недавно в этом разделе предложение ввести бонусы за ежедневный вход в игру. И так, смесь этих двух идей, дополненная шёпотом тараканов в моей голове: Ввести эти самые бонусы за ежедневный вход в игру, но не в виде обычной халявы, а в виде индивидуальных боевых задач, разбитых на 7 (ну или больше, тут уже не мне решать) этапов. Механизм примерно такой: Игрок заходит в игру, у него появляется боевая задача сроком на 24 часа: "сыграть 10 боёв на любой технике". Без привязки к результатам боя, либо с предельно простыми требованиями. С одной стороны - выполнить очень просто, с другой - нужно всё-таки зайти в игру и сыграть n-ное количество боёв; Выполнив боевую задачу, происходят две вещи: 1. Запускается второй этап боевой задачи, сроком так же на 24 часа. Условия те же, либо с незначительным усложнением (качественным, а не количественным. То есть, например, всё те же 10 боёв, но уже с какими-то ненулевыми результатами); 2. Игрок получает награду. Опять же, незначительную. Как мне кажется, наилучшим вариантом будет привязка награды к тому танку, на котором была выполнена БЗ (или сыгран последний удовлетворяющий условиям БЗ бой). Например: +n*уровень_танка опыта танку/экипажу; пара-тройка аптечек\ремкомплектов (мелочь, а приятно); на более поздних этапах, как вариант, выдать в награду один полный БК премиумных снарядов, опять же - с привязкой к танку, на котором выполнена БЗ (если прем. снаряды покажутся слишком большой халявой, можно выдать бесплатный БК обычных снарядов). В качестве финальной награды можно выдавать рандомную эмблемку\надпись на танк (снова на тот самый, на котором выполнили БЗ). Не временную, конечно же. В итоге получится, с одной стороны, ненапрягающая ежедневная БЗ с наградой, не дающей особых преимуществ/халявы, а с другой - мотивация заходить в игру и играть каждый день понемногу. P.S. Конечно, количество боёв, требования и награды могут варьироваться "из балансных соображений", но суть идеи, думаю, ясна.
- 15 ответов
-
- 19
-
-
- халявы_не_будет
- стимул
-
(и ещё 1 )
Теги: